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  • 《安富莱嵌入式周报》第305期:超级震撼数码管瀑布,使用OpenAI生成单片机游戏代码的可玩性,120通道逻辑分析仪,复古电子设计,各种运动轨迹函数源码实现

    《安富莱嵌入式周报》第305期:超级震撼数码管瀑布,使用OpenAI生成单片机游戏代码的可玩性,120通道逻辑分析仪,复古电子设计,各种运动轨迹函数源码实现

    往期周报汇总地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=12&filter=typeid&typeid=104说明:谢谢大家的关注,继续为大家盘点上周精彩内容。视频版:https://www.bilibili.com/video/BV1E84y1P7jd1、超级震撼数码管瀑布 https://willga.l

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 元宇宙3D游戏开发规则丨元宇宙3D游戏链游系统开发实现技术逻辑及方案丨元宇宙3D游戏链游源码案例部署

    元宇宙3D游戏开发规则丨元宇宙3D游戏链游系统开发实现技术逻辑及方案丨元宇宙3D游戏链游源码案例部署

      3D场景构建  场景主体搭建本场景参考此淘宝商品。本项目在此模型的基础上,删掉了几个书架,增加了一个房间和一扇门。  开关门动画门的架构如下:  Door(空物体)  |----DoorPivot(空物体,位于父物体一半门宽度的地方,当作把手,包含Animator)  |----RealDoor(Cube类型物体,包含Transform,MeshRender和BoxCollider)  |--

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • hash哈希竞猜游戏模式系统开发技术源码丨hash哈希游戏开发逻辑程序方案

    hash哈希竞猜游戏模式系统开发技术源码丨hash哈希游戏开发逻辑程序方案

      NFT将成为元宇宙的关键基础设施,元界悔成为NFT最实出的应用,NFT的独特性和可替代性将为现实世界中的人类沉浸在元宇宙中提供可靠的墓础元宇宙是线上线下世界的融合,物理与电子相结合的方式。元宇宙为虚拟世界深入现实世界铺平了道路,无论是从虛拟到现实,还是从现实到虛拟,都致力于为用户提供更真实的体验。  Image怎么绘制的  Unity中渲染的物体都是由网格(Mesh)构成的,而网格的绘制单元是

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 哈希竞猜游戏系统开发逻辑分析

    哈希竞猜游戏系统开发逻辑分析

    哈希竞猜游戏是一种基于计算机哈希算法的游戏,玩家需要猜测计算机随机生成的数字,以猜中计算机生成的哈希值为胜利。游戏规则通常是,计算机会生成一个介于0和1之间的随机数字,玩家需要输入一个猜测,并按照游戏的规则提示(如每隔几秒提示一次)进行猜测,直到猜中为止。哈希竞猜游戏具有挑战性和刺激性,适合喜欢挑战和刺激的玩家。游戏规则简单易懂,上手容易,同时也可以锻炼玩家的计算机哈希算法能力。哈希竞猜游戏的开发

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Android拼图游戏的设计逻辑,从切图到交互动画,从关卡到倒计时,实例提高!

    Android拼图游戏的设计逻辑,从切图到交互动画,从关卡到倒计时,实例提高!

    import com.lgl.ninegame.utils.ImagePiece; import com.lgl.ninegame.utils.ImageSplitterUtil; import java.util.Collections; import java.util.Comparator; import java.util.List; * 自定义容器 * Created b

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《安富莱嵌入式周报》第305期:超级震撼数码管瀑布,使用OpenAI生成单片机游戏代码的可玩性,120通道逻辑分析仪,复古电子设计,各种运动轨迹函数源码实现

    《安富莱嵌入式周报》第305期:超级震撼数码管瀑布,使用OpenAI生成单片机游戏代码的可玩性,120通道逻辑分析仪,复古电子设计,各种运动轨迹函数源码实现

    往期周报汇总地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=12&filter=typeid&typeid=104   说明: 谢谢大家的关注,继续为大家盘点上周精彩内容。   视频版: https://www.bilibili.com/video/BV1E84y1P7jd  

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 1 游戏逻辑架构,Cocos2d-x游戏项目创建,HelloWorld项目创建,HelloWorld程序分析,(CCApplicationProtocol,CCApplication,AppDeleg

    1 游戏逻辑架构,Cocos2d-x游戏项目创建,HelloWorld项目创建,HelloWorld程序分析,(CCApplicationProtocol,CCApplication,AppDeleg

     1 游戏逻辑架构 具体介绍 A 一个导演同一时间仅仅能执行一个场景,场景其中,能够同一时候载入多个层,一个层能够可载多个精灵。层中亦能够加层。 B  场景切换 sceneàaddChild(layer); layeràaddChild(sprite);   2 项目创建命令: A 进

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 用cocos2d 2.1制作一个过河小游戏(4): 游戏主逻辑BaseLayer设计

    用cocos2d 2.1制作一个过河小游戏(4): 游戏主逻辑BaseLayer设计

    前段时间一直在忙。没有时间更新博客。今天还是抽点时间把最后一小部分游戏的实现放上来吧。 BaseLayer.h: #import <GameKit/GameKit.h> #import "cocos2d.h" #import "AppDelegate.h" #import "PersonSprite.h" #import "PriestSprite.h" #import

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • UWA 发布| MMO移动游戏性能分析报告:渲染、UI、逻辑代码和内存需重点关注

    UWA 发布| MMO移动游戏性能分析报告:渲染、UI、逻辑代码和内存需重点关注

    原文链接:http://blog.uwa4d.com/archives/PerformanceReport_MMO.html 两个月前,UWA发布了Unity性能数据分析报告,对提交测试(登陆www.uwa4d.com)的所有项目进行了客观的分析和汇总。今天࿰

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑

    Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑

    Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑 使用脚本实现游戏逻辑 通过上一节的操作,我们不仅创建了精灵的动画,还设置了动画的过渡条件,最终使得精灵得以按照我们的意愿,进入我们所指定的动画状态。但是这其中还有一些问题。例如,我们无法使用键盘控制精灵当前要进入的动画状态,而且精灵也只是在原地播放动画而已。但我们希望精灵在进入到PlayerWalkingAnimation状态时,位置应该发生改

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法

    C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法

    C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法 游戏对象的行为逻辑——方法 方法(method),读者在第1章新建脚本时就见过了,而且在第2章对脚本做整体上的介绍时也介绍过,那么上一章呢,尽管主要内容是变量,但是在章节的最后为了展示游戏效果,也用到了它。现在看来方法真的是无处不在,并且不可或缺。它甚至都可以影响游戏对象的行为逻辑!因此本章终于到了不得不介绍它的时候了。 Unity游戏对象的行

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《C++游戏编程入门(第4版)》——2.9 使用逻辑运算符

    《C++游戏编程入门(第4版)》——2.9 使用逻辑运算符

    本节书摘来自异步社区出版社《C++游戏编程入门(第4版)》一书中的第2章,第2.1节,作者:【美】Michael Dawson(道森),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.9 使用逻辑运算符 C++游戏编程入门(第4版)目前为止,我们已经介绍了简单的表示真或假的表达式。然而,它们可以用逻辑运算符组合起来,形成更复杂的表达式。表2.2列出了逻辑运算符。 表2.2 逻辑运算

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 游戏服务器学习笔记 3———— firefly 的代码结构,逻辑

    游戏服务器学习笔记 3———— firefly 的代码结构,逻辑

    注:以下所有代码都是拿暗黑来举例,由于本人能力有限很多地方还没有看透彻,所以建议大家只是参考。有不对的地方非常欢迎指正。   一、结构     系统启动命令是,python statmaster.py,启动以后可以通过ps看到系统启动了以下几个进程: 1、master:管理模块,通过subprocess.Popen()来启动其它模块,该模块启动

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • cocos2dx塔防游戏逻辑

    cocos2dx塔防游戏逻辑

    cocos2dx 塔防游戏逻辑 1.欢迎界面 2.tield制作游戏地图,空块设置cantouch属性为1 3.设置地图锚点,把锚点增加一个锚点容器,给怪物的行走函数传入 该锚点容器參数,让怪物依照锚点行走 4.创建炮塔(触摸坐标转地图,转炮塔数组坐标) 先检查触摸開始位置能否够创建炮塔,然后创建炮塔选择界面,位置是整块 再依据触摸的选择位于哪一块上,确定创建哪个炮塔 5.碰

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity 之 手把手教你实现自己Unity2D游戏寻路逻辑 【文末源码】

    Unity 之 手把手教你实现自己Unity2D游戏寻路逻辑 【文末源码】

    Unity 之 手把手教你实现自己Unity2D游戏寻路逻辑 【文末源码】 前言一,效果展示二,场景搭建三,代码逻辑四,完善场景五,使用小结

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • (cocos2d-js游戏)測试你的反应速度----------基本逻辑(上)

    (cocos2d-js游戏)測试你的反应速度----------基本逻辑(上)

       游戏玩法:点击開始游戏。等待一个随机时间。然后背景颜色会变(在t1时刻),这时候你须要点击屏幕(在t2时刻),游戏结束。你的反应时间就是天t2-t1。  游戏逻辑:     游戏逻辑非常easy,如上图所看到的。一共同拥有五个界面,其有用五张图片就能够取代 主要代码: var MainLayer = cc.LayerColor.exte

    日期 2023-06-12 10:48:40