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Unity3D简介

  • 【Unity3D入门教程】Unity3D简介、安装和程序发布

    【Unity3D入门教程】Unity3D简介、安装和程序发布

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。《Unity3D入门教程》会带领零基础的初学者,一步步学会使用Unity3D来开发简单的应用程序,走近游戏开发的世界。本系列教程虽然不会面面俱到地深入到全部的知识点,但是会涉及到所有入门阶段所需要掌握的必备技能。通过本教程的学习,可以快速“入门”。师傅领进门,修行在个人。当我们掌握了基本的框架和技能后,就可以自由选择自己喜欢的点去深入学习。本教程是博主自己学

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【Unity3D】游戏物体操作 ① ( 场景简介 | 添加游戏物体 | 操作游戏物体 | 选中游戏物体 | 场景显示效果缩放 | 重命名游戏物体 | 复制游戏物体 | 删除游戏物体 | 移动物体 )

    【Unity3D】游戏物体操作 ① ( 场景简介 | 添加游戏物体 | 操作游戏物体 | 选中游戏物体 | 场景显示效果缩放 | 重命名游戏物体 | 复制游戏物体 | 删除游戏物体 | 移动物体 )

    文章目录一、Scene 场景简介二、添加游戏物体三、操作游戏物体1、选中游戏物体2、场景显示效果缩放3、重命名游戏物体4、复制游戏物体5、删除游戏物体6、Inspector 检查器窗口查看被选中游戏物体属性7、移动游戏物体一、Scene 场景简介Scene 场景 指的是 游戏中的场景 , 也可以理解为 关卡 ; 如 : 房间场景 , 需要加载墙壁 , 地板 , 家具等模型 ; 通常一个场景需要一次

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【Unity3D】材质 Material ( 材质简介 | 创建材质 | 设置材质属性 | 对 3D 物体应用材质 | 资源拖动到 Inspector 检查器中的 Material 属性中 )

    【Unity3D】材质 Material ( 材质简介 | 创建材质 | 设置材质属性 | 对 3D 物体应用材质 | 资源拖动到 Inspector 检查器中的 Material 属性中 )

    文章目录一、材质 Material 简介二、创建材质三、设置材质属性四、对 3D 物体应用材质五、资源拖动到 Inspector 检查器中的 Material 属性中一、材质 Material 简介材质 Material 用于描述 3D 物体的 表面细节 :颜色 : 物体的颜色金属 : 物体是否是 金属材质光滑度 : 物体是 光滑还是粗糙透明度 : 物体的透明度是 透明 | 半透明 | 完全不透

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【Unity3D】纹理贴图 ( 纹理 Texture 简介 | 为 3D 模型设置纹理贴图 )

    【Unity3D】纹理贴图 ( 纹理 Texture 简介 | 为 3D 模型设置纹理贴图 )

    文章目录一、纹理 Texture 简介二、为 3D 模型设置纹理贴图一、纹理 Texture 简介上一篇博客 【Unity3D】材质 Material ( 材质简介 | 创建材质 | 设置材质属性 | 对 3D 物体应用材质 | 资源拖动到 Inspector 检查器中的 Material 属性中 ) 使用了材质来对物体表面进行渲染 , 只能进行纯色渲染 , 实际的物体很少有纯色的 , 大部分的

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【Unity3D】资源文件 ② ( Unity 中场景文件简介 | 查看场景文件内容 | 场景文件相关操作 | 创建场景 | 打开场景 )

    【Unity3D】资源文件 ② ( Unity 中场景文件简介 | 查看场景文件内容 | 场景文件相关操作 | 创建场景 | 打开场景 )

    文章目录一、Unity 中场景文件简介二、查看场景文件内容三、场景文件相关操作1、添加场景2、打开场景一、Unity 中场景文件简介Unity 编辑器中的 场景文件 是以 " .unity " 为后缀的文件 , 该文件中会记录所有 游戏物体 GameObject , 以及游戏物体的相关数据 , 如下内容都是存储在 场景文件 中的 : 游戏物体 GameObject 节点 : 在

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【Unity3D】资源文件 ③ ( Unity 资源包简介 | 导出 Unity 资源包 | 导出资源包的包含依赖选项 | 导入 Unity 资源包 | Unity 资源商店 )

    【Unity3D】资源文件 ③ ( Unity 资源包简介 | 导出 Unity 资源包 | 导出资源包的包含依赖选项 | 导入 Unity 资源包 | Unity 资源商店 )

    文章目录一、Unity 资源包简介二、导出 Unity 资源包1、正常导出 Unity 资源包2、导出资源包的包含依赖选项三、导入 Unity 资源包四、Unity 资源商店一、Unity 资源包简介将 Project 文件窗口 中的 Assets 资源进行打包 , 就会得到一个 资源包 Unity Package , 后缀为 " .unitypackage " ; 一般用于

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【Unity3D】Unity 脚本 ③ ( C# 脚本的执行入口函数 | 获取当前游戏物体及物体名称 | 获取游戏物体的 Transform 组件数据 | UnityEngine 命名空间简介 )

    【Unity3D】Unity 脚本 ③ ( C# 脚本的执行入口函数 | 获取当前游戏物体及物体名称 | 获取游戏物体的 Transform 组件数据 | UnityEngine 命名空间简介 )

    文章目录一、 C# 脚本的执行入口函数二、 获取当前游戏物体及物体名称三、 获取游戏物体的 Transform 组件数据四、UnityEngine 命名空间简介一、 C# 脚本的执行入口函数在 C# 脚本中控制 游戏物体 GameObject 运动 , 要先获取该物体 , 然后 修改其 Transform 组件的属性 ;在 游戏开始运行后 , 会自动执行 游戏物体 GameObject 上的 C#

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity3D shader简介

    Unity3D shader简介

    可以肯定的说Unity3D使得很多开发者开发游戏更容易。毫无疑问,shader(着色器)编码,仍有很长的路要走。shader是一个专门运行在GPU的程序,经常被神秘包围,它最终绘制3D模型的三角形。如果你想给游戏一个特殊的显示,学习如何编写shader是必要的。Unity3D使用shader做后期处理,对2D游戏也是必不可少的。这个系列的文章将逐步介绍shader编程,并面向几乎没有任何shade

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 001-unity3d简介以及界面说明

    001-unity3d简介以及界面说明

    一、简介 学习路线1、C#、网络【http,socket】io2、GUI、NGUI、2DToolKit3、3D控制、物理引擎、角色控制4、粒子系统、音频等5、android、IOS开发基础6、socket、http、服务端开发 二、安装 1、下载   地址:https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive?_ga=2.166727998.1454

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 004-unity3d MonoBehaviour脚本方法简介

    004-unity3d MonoBehaviour脚本方法简介

    一、MonoBehaviour 1、公共方法 CancelInvoke Cancels all Invoke calls on this MonoBehaviour. Invoke Invokes the method methodName in time seconds. InvokeRepeating Invokes the method methodName in time

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 003-unity3d 物理引擎简介以及示例

    003-unity3d 物理引擎简介以及示例

    一、概述   物理引擎就是模拟真实世界中物体碰撞、跌落等反应的引擎,通过ballence、愤怒的小鸟等理解。Unity3D的物理引擎使用的是Nvidia的PhysX。   物理引擎是一个计算机程序模拟牛顿力学模型,使用质量、速度、摩擦力和空气阻力等变量。可以用来预测这种不同情况下的效果。它主要用在计算物理学和电子游戏以及电脑动画当中。   物理引擎有两种类型常见的型类:实时物理引擎和高精度物理引

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity3D逻辑热更新,第二代舒爽解决方案,L#使用简介

    Unity3D逻辑热更新,第二代舒爽解决方案,L#使用简介

    热更新 天下武功,无坚不破,唯快不破 热更新就是为了更快的把内容推到用户手中。 之前,我设计了C#Light,经过半年多的持续修补,勉强可用,磕磕绊绊。感谢那些,试过,骂过,用过的朋友,在你们的陪伴下一路走来,也让我更坚定了要把这件事做好的决心。于是就有了C#Light的2.0,L#。 为什么叫L#呢?因为这次是直接加载解析DLL执行,Load,有一个L因为直接执行的东西叫做IL,有一个L因为模

    日期 2023-06-12 10:48:40