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Unity3D 优化

  • UNITY3d在移动设备上的一些优化实战(一)-概述

    UNITY3d在移动设备上的一些优化实战(一)-概述

    转自:UNITY3d在移动设备上的一些优化实战(一)-概述 http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/39233921 项目进入了中期之后,就需要对程序在移动设备上的表现做分析评估和针对性的优化了,首先前期做优化,很多瓶颈没表现出来,能做的东西不多,而且很多指标会凭预想,如果太后期做优化又会太晚,到时发现一些问题改起来返工量就有太大。前一

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity3D性能优化--- 收集整理的一堆

    Unity3D性能优化--- 收集整理的一堆

    http://www.cnblogs.com/willbin/p/3389837.html 官方优化文档--优化图像性能http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html   Unity3D性能优化专题性能优化是一个异常繁琐而又涉及到项目开发的方方面面的一个过程,它的本质是在运行

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity3D在IOS上的优化小结

    Unity3D在IOS上的优化小结

    http://www.58player.com/blog-635-122.html 最近一段時間一直在做Unity 在IOS設備上的資源優化,結合Unity的官方文檔以及自己遇到的實際問題,我把自己認为一些重要的信息罗列在下面,並盡可能對將其量化,以方便更多需要做優化的朋友。   1、角色 每個角色盡量使用一個Skinned Mesh Renderer 這是因为當角色僅有一個Skinn

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity3D优化总结(一)

    Unity3D优化总结(一)

    原地址:http://www.cnblogs.com/hellohuan/p/3716357.html 容易忽略的美术资源的优化:         优化的美术制作真是一种感觉和经验的积累,能看出制作水平的不是做的效果多么犀利,而是得看制作的效果与对机器的要求等的性价比。 关于合并:  100个三角形的MESH,在渲

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity3D优化之合并网格

    Unity3D优化之合并网格

    [csharp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片 using UnityEngine; using System.Collections; public class CombineMeshes : MonoBehaviour { void Start() { MeshFilte

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity3d优化

    Unity3d优化

    原地址:http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/17614275 检测方式: 一,Unity3D 渲染统计窗口 Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息: 1、FPS fps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,这个数值越小,说明游戏越卡。   2、Draw calls batching之

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • [Unity3D]图形渲染优化、渲染管线优化、图形性能优化

    [Unity3D]图形渲染优化、渲染管线优化、图形性能优化

    原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101dmh0.html 转载请留下本文原始链接,谢谢。本文会不定期更新维护,最近更新于2013.11.09   主要内容也可以参考: http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html &n

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity3d iOS基本优化和高级优化

    Unity3d iOS基本优化和高级优化

    原地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=70395&page=1 分享看见的2篇好文.简单翻译了一下并且放出原文http://www.cratesmith.com/archives/1831.做减法大量代码在Update()或FixedUpdate()中做处理,意味着无论代码的执行速度如何,都将在每次帧刷新的时候调用到, &n

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【转】【UNITY3D 游戏开发之十】关于IL2CPP(支持IOS-64BIT)的深入讲解以及UNITY优化方面的几篇文章

    【转】【UNITY3D 游戏开发之十】关于IL2CPP(支持IOS-64BIT)的深入讲解以及UNITY优化方面的几篇文章

    本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1627.html  ——————————–iL2CPP     Unity 官方博客译文(看完这篇博文非常的兴奋,第一时间想到的是翻译后介绍给大家,文章是以IL2CPP内部开发人员的角度来讲述。由于讨论

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【Unity3D插件】Build Report Tool插件,Build报告,优化包体,查看资源占用

    【Unity3D插件】Build Report Tool插件,Build报告,优化包体,查看资源占用

    推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity3D优化总结

    Unity3D优化总结

    1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意 [csharp] view plaincopy length=myArray.Length;      for(int i=0;i<length;i++)      {    &nbs

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity3D  性能优化总结

    Unity3D 性能优化总结

    一、程序方面    01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;    02、只在一个脚本中使用OnGUI方法;    03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内;    04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity3D - 图形性能优化:优化着色器载入时间

    Unity3D - 图形性能优化:优化着色器载入时间

    Unity官方文档之“图形性能优化-优化着色器载入时间”的翻译,E文链接。 Optimizing Shader Load Time 优化着色器载入时间 Shaders are small programs that execute on the GPU, and loading them can take some time. Each individual GPU progra

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity3d优化包的大小

    Unity3d优化包的大小

    http://wenku.baidu.com/link?url=MEUtNP6k1W7gXK2LcHdKXGqwoTD4HZDsBpsu9iFYjuL3WCIXgl2-rBHhBWP_zo5Xm4YxCZwbM-auuXjMbq3lS6PHPr0csPDTGqJVWabovL3

    日期 2023-06-12 10:48:40