zl程序教程

Unity3D热更新

  • Unity3D热更新全书-脚本(一) 初识脚本

    Unity3D热更新全书-脚本(一) 初识脚本

    原地址:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3886023.html http://blog.csdn.net/lights/article/details/38758997 开篇之前还是要先说明,这是一份给经验并不丰富的程序员阅读的文字。 有需求、有疑惑,往下看。 第一个问题什么是脚本?程序和脚本如何区分?我们给Unity编写的组件是程序还是脚本? 这些问

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity3D热更新全书-脚本(四) 用C#LightEvil搭建实际开发使用的脚本框架

    Unity3D热更新全书-脚本(四) 用C#LightEvil搭建实际开发使用的脚本框架

    原地址:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3897691.html C#LightEvil之前提供了很多和Unity结合的例子,都是采用把脚本文件放置在StreamingAssets中的方法。 这样可以利用Unity的特性,放在这个目录中的CS文件会被编译器编译,我们就利用C#编译器来对我们的脚本进行验证。 同时StreamingAssets中的文件又是直

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity3D热更新

    Unity3D热更新

    原地址:http://crazylights.cnblogs.com/ 下载在这个时代实在是太平常了,每个人都深刻的理解着下载到底是什么。 这一篇文字只是把下载的代码分享并介绍,而已。   首先,下载系统担负着几个使命。 第一、是保持客户端版本库的最新。 第二、是下载要能够比对并最少下载 第三、是要尽量快一些。   其实我们并没有写一个下载系统,因为实在没有几行代码。我们

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity3D编辑器之不实例化Prefab获取删除更新组件

    Unity3D编辑器之不实例化Prefab获取删除更新组件

    原文链接:http://www.xuanyusong.com/archives/3727

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • [Unity3D入门]入门级游戏项目"坦克狙击手"更新

    [Unity3D入门]入门级游戏项目"坦克狙击手"更新

    [Unity3D入门]入门级游戏项目"坦克狙击手"更新 在上一篇中我分享了一个尚未完全写好的入门级unity3d项目"坦克狙击手"。 本文介绍最新版的"坦克狙击手"相关情况。 需要源代码和发布的Windows版、网页版程序的同学麻烦支付100元留下你的邮箱~ 关于调节粒子系统参数的经验 如你所见,我对导弹尾焰的粒子效果进行了调节。这里学到的一个经验是,分析然后模仿现实生活中的物理化学现象,才

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity3D热更新全书-重头再来

    Unity3D热更新全书-重头再来

    之前写了Unity3D热更新全书系列Blog 提出了下载、加载、脚本三个方面的开源类库 下载方面有EasyDown加载方面有GameObjParser脚本方面有C#Light另外有一个没有独立成库,但是到处都用的Myjson。 2015,重头思考这些事情,有了不一样的感悟,于是也有了新的规划 1.首先了C#Light的语法解释问题变得臃肿低效,重头开始了L#项目。目前L#项目已经进入Beta阶段

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity3D热更新全书FAQ

    Unity3D热更新全书FAQ

    只要有程序员朋友们问过两次的问题 就会收录在此FAQ中   1.C#Light对比LUA有什么好处 C#Light是静态类型脚本语言,语法同C#,Lua是动态类型脚本语言,这两种都有人喜欢。 我更喜欢静态类型,于是有了C#Light 2.C#Light性能怎么样 C#Light和Unilua 和ulua都做过简单性能测试,比Unilua快,和ulua各有胜负 3.C#Light I

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity3D热更新全书-下载 唯一的一篇

    Unity3D热更新全书-下载 唯一的一篇

    下载在这个时代实在是太平常了,每个人都深刻的理解着下载到底是什么。 这一篇文字只是把下载的代码分享并介绍,而已。   首先,下载系统担负着几个使命。 第一、是保持客户端版本库的最新。 第二、是下载要能够比对并最少下载 第三、是要尽量快一些。   其实我们并没有写一个下载系统,因为实在没有几行代码。我们这里介绍的是一个 Http下载并保存缓存,首包从StreamingAsset

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity3D热更新全书-脚本(一) 初识脚本

    Unity3D热更新全书-脚本(一) 初识脚本

    开篇之前还是要先说明,这是一份给经验并不丰富的程序员阅读的文字。 有需求、有疑惑,往下看。 第一个问题什么是脚本?程序和脚本如何区分?我们给Unity编写的组件是程序还是脚本? 这些问题本文无意去解答,因为其中混合着太多有立场的东西,站在不同的立场会有不同的看法,这其中的矛盾不是简单可以调和的。 只要提出一个观点,就很容易陷入语言大战的泥潭。 我们不妨从另一个角度来思考,为什么要分程序和脚本,

    日期 2023-06-12 10:48:40