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unity的运行

  • Unity SKFramework框架(二十二)、Runtime Console 运行时调试工具

    Unity SKFramework框架(二十二)、Runtime Console 运行时调试工具

    一、简介Runtime Console工具可以让我们在程序Build打包后运行时,查看Log日志信息,并且可以生成日志文件。该工具已经上传至SKFramework框架中的Package Manager中,如图所示:SKFramework框架开源地址:https://github.com/136512892/SKFramework二、使用说明1.下载安装通过菜单SKFramework/Package

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【Unity3D】Unity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 | 编译 C# 脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 )

    【Unity3D】Unity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 | 编译 C# 脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 )

    文章目录一、创建 Unity 脚本二、Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本三、编译 C# 脚本四、挂载 C# 脚本到游戏物体 GameObject1、添加组件方式2、直接拖动方式五、运行 C# 脚本一、创建 Unity 脚本在 Project 窗口中的 Assets 目录下 , 创建 Scripts 目录用于存放 C# 脚本 ;在 Project 窗口的右侧目录中 , 空白处点

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【Unity3D】Android 打包 ③ ( Android 工程设置 | 打包 Apk 安装文件 | 配置项细节 | 运行效果 )

    【Unity3D】Android 打包 ③ ( Android 工程设置 | 打包 Apk 安装文件 | 配置项细节 | 运行效果 )

    文章目录一、 Android 工程设置二、 打包 Apk 安装文件三、 配置项细节1、Android 基本配置2、图标配置3、屏幕配置4、启动界面设置5、其它设置四、 运行效果一、 Android 工程设置配置完编译选项后 , 还需要配置基本的 JDK , NDK , SDK 等工具 ;参考 【Unity3D】Unity3D 软件安装 ( 注册账号并下载 Unity Hub | 安装 Unity

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ③ ( C# 调用 Java 实例 | 进行 Android 工程打包 | Android Studio 中运行 Android 工程 )

    【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ③ ( C# 调用 Java 实例 | 进行 Android 工程打包 | Android Studio 中运行 Android 工程 )

    文章目录一、 C# 调用 Java 实例二、 重新进行 Android 工程打包三、 Android Studio 中运行 Android 工程四、 相关文件说明C# 脚本Java 类在 【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 ) 博客中将 Unity

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • unity3d发布apk在android虚拟机中运行的详细步骤(unity3d导出androidapk)

    unity3d发布apk在android虚拟机中运行的详细步骤(unity3d导出androidapk)

    unity3d发布apk在android虚拟机中运行的详细步骤(unity3d导出androidapk),总的流程分为以下6个步骤: 1、安装java_jdk 2、配置java环境变量 3、更新android的sdk 4、从Unity3d中发布出apk文件 5、创建android虚拟机并运行 6、将apk文件安装到android虚拟机中 (为方便新手,在下面对每个步骤的具体操作及可能遇到的问题详

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验

    总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验

    原地址:http://www.gameres.com/msg_221889.html 作者:Amir Fasshihi   流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。   以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。  

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity运行时刻资源管理

    Unity运行时刻资源管理

    原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/03/2998157.html Unity运行时刻资源管理 ---------------------------------------------------------------------------------------- Asset Bundles   &n

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • unity的运行

    unity的运行

        unity程序的跨平台: mono:   存在的原因:         mono VM或mono CLR(Common Language Runtime)跨平台   什么是mono:         mono出现前,.Net没能实现跨平台;mono遵循了IL规范 ,mono自己实现了各语言到IL的编译器,以及各平台运行的CLR;                    

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity3D的SystemInfo类,用于获取运行设备硬件信息(CPU、显卡、类型等)

    Unity3D的SystemInfo类,用于获取运行设备硬件信息(CPU、显卡、类型等)

    SystemInfo类中的静态变量:   中文显示: Rendering.CopyTextureSupport copyTextureSupport:(只读)支持多种复制纹理功能的情况。 string  deviceModel:(只读)设备型号(看到好多帖子都写的设备模型很让人误解)。 string  deviceName:(只读)用户定义的设备名称。

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【UNITY3D 游戏开发之八】UNITY编译到IPHONE运行 COLLIDER 无法正常触发事件解决方案

    【UNITY3D 游戏开发之八】UNITY编译到IPHONE运行 COLLIDER 无法正常触发事件解决方案

    本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1618.html 最近几周基本两天通一宵,整个团队都在努力赶出一版技术删档测试包,也没时间来写点东西。正好今天有点时间来整理下。 这篇主要说下 Uniyt项目Build到iPhone运行后无法正常触发 C

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity怎样在Editor下运行协程(coroutine)

    Unity怎样在Editor下运行协程(coroutine)

            在处理Unity5新的AssetBundle的时候,我有一个需求,须要在Editor下(比方一个menuitem的处理函数中,游戏没有执行。也没有MonoBehaviour)载入AssetBundle。而载入AssetBundle的时候又须要使用yield return www;这种协程使用方法。      

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • unity3d 各功能的运行秩序,打回来,订购,的次数

    unity3d 各功能的运行秩序,打回来,订购,的次数

    Update  当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。仅调用一次(每帧) LateUpdate 当Behaviour启用时,  每帧调用一次; FixedUpdate  当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用。能够多次调用。      不能用

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity 协程运行时的监控和优化

    Unity 协程运行时的监控和优化

    原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/USparkle_Coroutine.html 协程 (Coroutine) 是大部分现代编程环境都提供的一个非常有用的机制。它允许我们把不同时刻发生的行为,在代码中以线性的方式聚合起来。与基于事件与回调的系统相比,以协程方式组织的业务

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《Unity虚拟现实开发实战》——第3章,第3.6节虚拟现实设备的运行原理

    《Unity虚拟现实开发实战》——第3章,第3.6节虚拟现实设备的运行原理

    本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第3章,第3.6节虚拟现实设备的运行原理,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.6虚拟现实设备的运行原理戴上头盔,体验透视图吧!出现了3D,感受3D,可能你会有一种真正处于这个合成场景中的感觉。我猜想这不是你第一次体验虚拟现实,但是既然我们一起体验了,就让我们花几分钟讨论一下它的原理。

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 如何在 Ubuntu 16.10 的 Unity 8 上运行老式 Xorg 程序

    如何在 Ubuntu 16.10 的 Unity 8 上运行老式 Xorg 程序

    随着 Ubuntu 16.10 的发布,Unity 8 越来越吸引到了更多人的关注。这是因为在这个大家最爱的 Linux 发行版的最新版本中可以体验其带有的试验性桌面。桌面发行版是人们最熟悉的 Unity 环境,但有一点点不同。它不再使用 X11 图形技术,Ubuntu 的开发者选择了另一种截然不同的方式。 原来,Unity 8 用的是 Mir,这是 Ubuntu 为了在 Linux 上提供显示

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果

    Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果

    Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果 2D游戏的运行效果 本章前前后后使用了很多节的篇幅,到底实现了怎样的一个游戏运行效果呢?或者说,游戏中的精灵会不会如我们所想的那样运行呢?关于这些疑问,会在本节集中揭晓。 (1)单击Unity上方,工具栏里的播放按钮,开始运行当前的游戏,默认精灵当前进入的是Idle动画状态,如图1-34所示。     图1-34 &

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【Unity3D日常BUG】Unity3D打包WEBGL平台运行出现无法解析gzip、构建压缩等问题

    【Unity3D日常BUG】Unity3D打包WEBGL平台运行出现无法解析gzip、构建压缩等问题

    推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【Unity3D日常BUG】Unity打包运行出现:PlatformNotSupportedException该平台不支持此操作的解决记录

    【Unity3D日常BUG】Unity打包运行出现:PlatformNotSupportedException该平台不支持此操作的解决记录

    推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新U

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【Unity3D插件】RuntimeTransformGizmos插件分享《Unity运行时控制模型插件》

    【Unity3D插件】RuntimeTransformGizmos插件分享《Unity运行时控制模型插件》

    推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、前文   Runtime Transform Gizmos看名字顾名思义就

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity 工具 之 报错 Jenkins 执行/调用 Python 脚本,报错提示 ‘python‘ 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件

    Unity 工具 之 报错 Jenkins 执行/调用 Python 脚本,报错提示 ‘python‘ 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件

    Unity 工具 之 报错 Jenkins 执行/调用 Python 脚本,报错提示 'python' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件 目录 Unity 工具 之 Jenkins 执行/调用 Python 脚本,报错提示 'python' 不是内部或外部命

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity Lua 之 在 Unity中 搭建 xlua 开发环境,并运行第一个 Hello Lua

    Unity Lua 之 在 Unity中 搭建 xlua 开发环境,并运行第一个 Hello Lua

    Unity Lua 之 在 Unity中 搭建 xlua 开发环境,并运行第一个 Hello Lua   目录 Unity lua 之 在 Unity中 搭建 xlua 开发环境,并运行第一个 Hello Lua 一、简单介绍 二、xlua的下载,以及Unity 中搭建 xlua 环境 三、Unity

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity 之 Mac包运行本地日志位置

    Unity 之 Mac包运行本地日志位置

    Unity 之 Mac包运行本地日志位置 本地路径打开方式 本地路径 路径:资源库 --> Logs --> “包名中的公司名” --> Log文件 打开方式

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity三体运行模拟体验

    Unity三体运行模拟体验

    Unity三体运行模拟体验 这两天看完三体电视剧,很想体验一把三体人的世界…于是,说干就干。 先来看看效果吧 先来个上帝视角的 Unity三体模拟上帝视角 然后再来个

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 关于Unity的游戏的运行模式

    关于Unity的游戏的运行模式

    游戏有个入口main函数,执行完main函数就返回   main函数中的步骤 1.初始化 2.while(true){   a.检查有没有消息,包括鼠标有没有被点击,键盘有没有被点击,自定义事件等等,有消息就处理   b.绘制游戏场景   c.看看时间是不是还没有到(0.016秒),如果没有到,就稍稍地休息一会儿(Sleep),如果a和b只用了0.01秒,那么休息0.006秒,维持帧频

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【Unity笔记】检测当前的运行平台

    【Unity笔记】检测当前的运行平台

    // 判断当前运行平台为Android平台时 if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Home)) { // 按Home键 Application.Quit(); // 退出程序 } if

    日期 2023-06-12 10:48:40