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  • 【Unity3D】Unity 脚本 ② ( Visual Studio 2019 中的 Unity 编译环境配置 | Unity 编辑器关联外部 C# 脚本编辑器 Visual Studio )

    【Unity3D】Unity 脚本 ② ( Visual Studio 2019 中的 Unity 编译环境配置 | Unity 编辑器关联外部 C# 脚本编辑器 Visual Studio )

    文章目录一、 Visual Studio 2019 中的 Unity 编译问题二、 Unity 编辑器中关联外部 C# 脚本编辑器三、 设置游戏运行时脚本更新行为一、 Visual Studio 2019 中的 Unity 编译问题在上一篇博客 【Unity3D】Unity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 | 编译 C# 脚本 | 挂载

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【Unity3D】Unity 脚本 ⑤ ( 编辑模式与播放模式 )

    【Unity3D】Unity 脚本 ⑤ ( 编辑模式与播放模式 )

    文章目录一、 编辑模式与播放模式1、 编辑模式示例2、 播放模式示例一、 编辑模式与播放模式Unity 编辑器 中 有 2 种模式 :编辑模式 : Edit Mode , 进入 Unity 编辑器后的 默认模式 , 在该模式下可以任意添加物体场景 , 修改物体属性 , 进行场景编辑 ;播放模式 : Play Mode , 点击工具栏的 运行按钮 , 进入运行模式 , 在该模式下也可以添加物体 ,

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【Unity3D】Android Studio 工程中使用 Java 代码调用 Unity 的 C# 脚本 ( Java 中调用 UnityPlayer#UnitySendMessage 方法 )

    【Unity3D】Android Studio 工程中使用 Java 代码调用 Unity 的 C# 脚本 ( Java 中调用 UnityPlayer#UnitySendMessage 方法 )

    文章目录一、 Java 调用 C# 依赖库准备1、依赖库位置2、unityLibrary 依赖库位置二、 Java 调用 C# 的 UnityPlayer#UnitySendMessage 方法简介三、 准备 C# 脚本四、 Java 示例一、 Java 调用 C# 依赖库准备1、依赖库位置在 Android 中调用 Unity 的 C# 脚本 , 需要借助 Unity 官方提供的依赖库进行 ;

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity3D脚本中文系列教程(十五)

    Unity3D脚本中文系列教程(十五)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140322449780/ Unity3D脚本中文系列教程(十四) ◆ LightRenderMode.Auto  描述: 自动选择渲染模式。 选择是否渲染这个Light为像素光或者顶点光源(建议缺省)。 // 设置光源的渲染模式为自动 

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity3D脚本中文系列教程(六)

    Unity3D脚本中文系列教程(六)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014031943118/ Unity3D脚本中文系列教程(五) 变量 ◆var collider : Collider 描述:被控制器碰到的碰撞器。 ◆var controller : CharacterController 描述:碰到该碰撞器的控制器。 ◆var gameObject

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity3D脚本中文系列教程(四)

    Unity3D脚本中文系列教程(四)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140302451146/ Unity3D脚本中文系列教程(三) 送到动画事件。 ◆ var functionName : string 描述:被调用的函数的名称 这与调用gameObject.SendMessage(animationEvent.functionName,anim

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity3D脚本中文系列教程(三)

    Unity3D脚本中文系列教程(三)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140302323886/ Unity3D脚本中文系列教程(二) 示,属性不被序列化或显示在检视面板中。 7.避免使用构造函数 不要在构造函数中初始化任何变量,使用Awake或Start实现这个目的。即使是在编辑模式中Unity也自动调用构造函数,这通常发生在一个脚本被编译之后,

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • unity3d脚本

    unity3d脚本

    一 创建和使用脚本 1 概述 GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件。 在unity中创建一个脚本。默认内容例如以下: using UnityEngine; using System.Collections; public class MainPlayer : MonoBehaviour { // Use this for initializa

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity3D热更新全书-脚本(五) NGUI

    Unity3D热更新全书-脚本(五) NGUI

    让我们实际的研究一下如何将NGUI和C#LightEvil结合起来。 这里使用NGUI2.7,因为他是一个开源的版本,NGUI最新的版本未经作者的许可,是不可以带入我们的开源项目使用的。   这个例子完成的功能是从NGUI例子里找出了三个界面,按最下方的按钮依次进行切换 这是在之前的框架演示Mode1的基础上做的 由一个状态机去进行驱动,这也是我推荐各位使用脚本的方式。 《=这是脚本

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity3D热更新全书-脚本(三) C#LightEvil语法与调试

    Unity3D热更新全书-脚本(三) C#LightEvil语法与调试

    调试,这是一个无法规避的问题 C#Light 由于有 词法解释、语法解释、运行时三种情况 所以和C#也是有类似的问题   出错大致可以分为编译错误和运行时错误 拼写出莫名的东西或者语法不正确,会在编译阶段报错,这种错误很好检查,因为 C#Light语法是C#的严格子集,所有的C#Light脚本都可以用C#的标准做语法检查 这也是C#Light基本上是用VisualStudio做编辑器的

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • VS2017 调试 Unity3D 脚本

    VS2017 调试 Unity3D 脚本

    1. 安装Unity3D最新版本.    https://unity3d.com/cn/get-unity/download 2. 安装Visual Studio Community 2017.  https://www.visualstudio.com/zh-hans/downloads/ 这里有 Community, Professional, Enterprise, 个

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity3D实践系列04, 脚本的生命周期

    Unity3D实践系列04, 脚本的生命周期

      Unity3D脚本生命周期是指从脚本的最初唤醒到脚本最终销毁的整个过程。生命周期的各个方法被封装到了MonoBehaviour类中。具体来说如下:   1、In Editor Mode 编辑模式   当在编辑器中把脚本绑定到某个GameObject的时候,调用了MonoBehaviour类的Reset方法。   2、Startup 开始运行阶段 &nb

    日期 2023-06-12 10:48:40