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Unity 单例

  • Unity 对单例的封装

    Unity 对单例的封装

    using System; using UnityEngine; using System.Reflection; [AttributeUsage(AttributeTargets.Class)] public class SingletonAttribute : Attribute { public bool DontDestroyOnLoad { get; } public Singleto

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity SKFramework框架(十五)、Singleton 单例

    Unity SKFramework框架(十五)、Singleton 单例

    简介单例通过类型是否继承MonoBehaviour被区分为两种,分别是普通类型单例Singleton和Mono类型单例MonoSingleton一、普通类型单例普通类型单例的实现通过继承ISingleton接口并实现其中的OnInit事件,该事件在单例初始化时自动调用。假设我们有一个类A,它包含一些属性和方法using UnityEngine; public class A { publ

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity 单例写法

    Unity 单例写法

    https://www.cnblogs.com/SHOR/p/5192046.html 借鉴自:http://www.cnblogs.com/CodeCabin/p/unity_global_manager.html 实现复杂一些的全局控制,如切换游戏关卡等操作,更常用的方式是使用单例类。单例类的实现又分为两种: 继承自MonoBehaviour的单例类 纯C#的单例类 前者的优点是:

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 实例教程Unity3D单例模式(二)自我包括法

    实例教程Unity3D单例模式(二)自我包括法

    unity3d 里的单例模式自我包括法 有一次玩Trench Run game,我意识到我的场景类里存在很多的GameObject。所以,我开发了自我包括的单例。假设没找找到实例,就会创建它自己的GameObject,注重通过AddComponent()方法返回来关联实例类。而不须要在IDE中创建一个GameObject在设计时弄乱你的场景unity3d游戏測评。 public clas

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C# LINQ          Unity 单例

    C# LINQ Unity 单例

    C# LINQ   1. 自定义 Master,Kongfu 类 1 class Master 2 { 3 4 public int Id { get; set; } 5 public string Name { get; set; } 6 public int Age { get; set; } 7 public string

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity 中单例模式基类

    Unity 中单例模式基类

    Unity单例模式基类,需要时继承即可   public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : Singleton<T> { public static T Instance { get; private set; } protected voi

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • unity3d-代码管理模板(单例初级写法)

    unity3d-代码管理模板(单例初级写法)

    C#管理模板 一、配置管理二、游戏管理三、声音管理 提示:以下是本篇文章正文内容 一、配置管理 如: [CreateAssetMenu(fileName =

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【Unity Epitome】C#泛型单例模块

    【Unity Epitome】C#泛型单例模块

    单例模块 SingletonCreator:单例创建Singleton:单例类MonoSingleton:MonoBehaviour单例类SingletonExcept

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【Unity3D日常开发】Unity3D中实现单例模式详解

    【Unity3D日常开发】Unity3D中实现单例模式详解

    推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【Unity3D日常开发】应粉丝邀约,写一篇单例模式在Unity的实际应用,记得一键三连哦

    【Unity3D日常开发】应粉丝邀约,写一篇单例模式在Unity的实际应用,记得一键三连哦

    推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 ❤ 一、前言 最近,有粉丝问我: 粉丝&#

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity 设计模式 之 单例模式(普通型(new)泛型单例  继承 MonoBehaviour 的泛型单例)

    Unity 设计模式 之 单例模式(普通型(new)泛型单例 继承 MonoBehaviour 的泛型单例)

    Unity 设计模式 之 单例模式(普通型(new)泛型单例 \ 继承 MonoBehaviour 的泛型单例)   目录 Unity 设计模式 之 单例模式(普通型(new)泛型单例 \ 继承 MonoBehaviour 的泛型单例)

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity单例模式的使用

    Unity单例模式的使用

    ** Unity单例模式 ** 单例模式:在设计一个类时,需要保证整个程序在运行期间只存在一个实例对象。 using UnityEngine; Public abstract class S

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity 单例

    Unity 单例

    管理类的实现方式通常可以很方便地访问,我们一般使用单例模式来实现管理类。 Unity使用单例的时候分两种: 第一种是挂载在游戏对象上,需要继承MonoBehaviour第二种则不

    日期 2023-06-12 10:48:40