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C++ 入门[1]

  • 算法(c/c++入门)第一章第一节

    算法(c/c++入门)第一章第一节

    前言计算机一看名字就知道嘛,它的本职工作是“计算” 。因此我们就先从计算入手,学习一下如何用计算机进行计算(这里我用的是dev-c++,在csdn查一下就可以找到安装路径)1-1从零开始——计算并输出1+2#include<stdio.h> int main() { printf("%d\n",1+2); return 0; }复制这是一段非常简单的代码,用于计算

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++从入门到精通(第八篇) :IO流

    C++从入门到精通(第八篇) :IO流

    持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第23天,点击查看活动详情1. C语言的输入与输出 C语言中我们用到的最频繁的输入输出方式就是scanf ()与printf()。 scanf(): 从标准输入设备(键盘)读取数 据,并将值存放在变量中。printf(): 将指定的文字/字符串输出到标准输出设备(屏幕)。注意宽度输出和精度 输出控制。C语言借助了相应的缓冲区来进

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++基础入门丨7. 指针——一文搞懂指针

    C++基础入门丨7. 指针——一文搞懂指针

    操作系统:Windows 10 IDE:Visual Studio 2019文章目录1 什么是指针2 指针变量的定义和使用3 指针所占用的空间4 空指针和野指针5 const修饰指针6 指针和数组7 指针和函数8 指针、函数、数组1 什么是指针我们知道每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用连字号(&)运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。而指针就是用来保存地址

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • [C++STL教程]3.stack栈入门简明教程,小白都能理解~

    [C++STL教程]3.stack栈入门简明教程,小白都能理解~

    在学习之前,先了解一下什么是stack。std::stack 类是容器适配器,它给予程序员栈的功能——特别是 FILO (先进后出)数据结构。该类模板表现为底层容器的包装器——只提供特定函数集合。栈从被称作栈顶的容器尾部推弹元素。FILO指的是First In Last Out,也就是说第一个进来的,是最后一个出去的。我们可以将stack理解为一个上端开口的铁箱子,我们可以从顶部拿出物品或放入物品

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【C++】C++入门

    【C++】C++入门

    一、命名空间(namespace)1.命名空间的定义(::域作用限定符)a. 之前的C语言学习中我们就了解过全局和局部这部分的知识了,在C++里面他们有一个新的名词就是域,域就相当于一片领地,如果想定义两个一模一样的变量在同一个域中,这显然是不行的,会出现变量重命名的问题,但是这样的问题还是比较常见的,因为c++和C语言中都有很多的模板,函数库等等,难免我们定义的和库里面定义的,产生命名冲突和名字

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++ 测试框架 GoogleTest 初学者入门篇 丙

    C++ 测试框架 GoogleTest 初学者入门篇 丙

    *以下内容为本人的学习笔记,如需要转载,请声明原文链接 微信公众号「ENG八戒」https://mp.weixin.qq.com/s/RIztusI3uKRnoHVf0sloeg开发者虽然主要负责工程里的开发任务,但是每个开发完毕的功能都是需要开发者自测通过的,所以经常会听到开发者提起单元测试的话题。那么今天我就带大伙一起来看看大名鼎鼎的谷歌 C++ 测试框架 GoogleTest。本文上接《C+

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++基础入门教程(二):数据、变量、宏等

    C++基础入门教程(二):数据、变量、宏等

    哎,木了个头的,这书太详细了~看得累人 前面部分太过基础了,很多语法方法的东西我也不重复记录了~ 今天才看看C++涉及到数据的一些基础点吧,我把书中稍微比较有营养的部分抽离出来 1.初始化 一般情况下,我们声明和初始化变量是这样的:intiNum=10; 其实这是延续了C语言的语法,C++还有一种语法,是这样的:intiNum(10); 其实大部分人还是习惯用第一种吧(我也是),但如果哪天我们在

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++基础入门教程(九):函数指针之回调

    C++基础入门教程(九):函数指针之回调

    在Java,要实现某个时间调用某段代码,是很简单的事情,那就是使用接口。 而在C++里,有一个比较高深的方式,那就是使用函数指针。 比如Cocos2d-x的定时器(schedule)、消息订阅(NotificationCenter)都使用了函数指针来完成回调的功能。 这也是为什么我们总是能把某个函数作为参数传进去,然后在某个时刻这个函数会被调用。 一、函数的地址 要获取一个int变量的地址很简单

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++ Primer 快速入门

    C++ Primer 快速入门

    《C++ Primer 4th》 读书摘要 必须有一个命名为 main。操作系统通过 main 函数返回的值来确定程序是否成功执行完毕。返回 0 值表明程序程序成功执行完毕。任何其他非零的返回值都有操作系统定义的含义。通常非零返回值表明有错误出现。   C++ 并没有直接定义进行输入或输出(IO)的任何语句,这种功能是由标准库提供的。   标准库定义了 4 个 IO 对象。处

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【C/C++学院】0828-STL入门与简介/STL容器概念/容器迭代器仿函数算法STL概念例子/栈队列双端队列优先队列/数据结构堆的概念/红黑树容器

    【C/C++学院】0828-STL入门与简介/STL容器概念/容器迭代器仿函数算法STL概念例子/栈队列双端队列优先队列/数据结构堆的概念/红黑树容器

    for_each (myvector.begin(), myvector.end(),print); for_each(myarray.begin(), myarray.end(), print); cin.get(); //算法可以适用于任何容器,for_each是一个算法 } STL容器概念 数组线性容器 #include iostream #include ve

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++ opencv入门学习

    C++ opencv入门学习

    图像和视频数据的读取 图像数据通过imread(path)来读取矩阵数据,视频是通过VideoCapture返回一个视频的输入流,从而可以一帧一帧的读取图像。 正如python中opencv通过n

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Chromium 基础库使用说明(结合c++ 17入门经典 好好理解 非常重要)

    Chromium 基础库使用说明(结合c++ 17入门经典 好好理解 非常重要)

    转自:Chromium 基础库使用说明 原文: Important Abstractions and Data Structures 基础howto介绍:chrome是如何调用启动的:https://www.chromium.org/developers/how-tos/getting-around-the-chrome-source-code  Threading and Tasks

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++端口扫描简单入门

    C++端口扫描简单入门

    端口扫描原理:用TCP去连接服务器,连接成功则该端口存在,否则不存在. #include<WinSock2.h> #include<stdio.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") bool PortScan(const char* ip, int port) {     W

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 04 C++ - 入门程序

    04 C++ - 入门程序

    1. hello world程序 请打开一下示例代码: #include<iostream> using namespace std; int main(){ cout <<

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【C++入门第二期】引用 和 内联函数 的使用方法及注意事项

    【C++入门第二期】引用 和 内联函数 的使用方法及注意事项

    前言引用的概念初识引用区分引用和取地址 引用与对象的关系引用的特性引用的使用场景传值和引用性能比较引用和指针的区别内联函数内联函数的概念内联函数的特性 前言 本文主要学习的是引用

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《C++入门经典(第6版)》——1.3 创建您的第一个程序

    《C++入门经典(第6版)》——1.3 创建您的第一个程序

    本节书摘来自异步社区出版社《C++入门经典(第6版)》一书中的第1章,第1.3节,作者: 【美】Rogers Cadenhead(罗格斯 卡登海德) , Jesse Liberty(杰西 立波提) ,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.3 创建您的第一个程序 介绍完程序的创建过程后,该创建您的第一个程序并尝试使用编译器了。 运行您用于创建程序的文本编辑器并新建一个文件。

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《C++入门经典(第6版)》——1.5 问与答

    《C++入门经典(第6版)》——1.5 问与答

    本节书摘来自异步社区出版社《C++入门经典(第6版)》一书中的第1章,第1.5节,作者: 【美】Rogers Cadenhead(罗格斯 卡登海德) , Jesse Liberty(杰西 立波提) ,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.5 问与答 问:文本编辑器和字处理器有何不同?答:文本编辑器生成纯文本文件,只包含字母、数字、空格和标点。它没有设置格式的命令,如粗体、斜

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《C++入门经典(第6版)》——第2章 程序的组成部分2.1 使用C++的原因

    《C++入门经典(第6版)》——第2章 程序的组成部分2.1 使用C++的原因

    本节书摘来自异步社区出版社《C++入门经典(第6版)》一书中的第2章,第2.1节,作者: 【美】Rogers Cadenhead(罗格斯 卡登海德) , Jesse Liberty(杰西 立波提) ,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第2章 程序的组成部分 C++入门经典(第6版)本章介绍如下内容: 为何使用C++; C++程序的组织结构; 注释如何让程序更容易理解;

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《C++入门经典(第6版)》——2.3 注释

    《C++入门经典(第6版)》——2.3 注释

    本节书摘来自异步社区出版社《C++入门经典(第6版)》一书中的第2章,第2.3节,作者: 【美】Rogers Cadenhead(罗格斯 卡登海德) , Jesse Liberty(杰西 立波提) ,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.3 注释 在您编写程序时,每行源代码的功能显而易见,但随着时间的流逝,再回过头来修复程序Bug或添加新功能时,可能发现对自己以前做的工作感

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《C++ 开发从入门到精通》——1.5 技术解惑

    《C++ 开发从入门到精通》——1.5 技术解惑

    本节书摘来自异步社区出版社《C++ 开发从入门到精通》一书中的第1章,第1.5节,作者: 王石磊 , 韩海玲,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.5 技术解惑 1.5.1 初学者经常不知道自己该学什么 最近经常看到一些疑问:我刚学编程,我应该学习什么语言?我想以后找个高薪的工作,我应该学习什么?诸如这类的话题很多,那么学习什么语言好呢?如果你想自己在程序界永葆青春,那就

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《C++ 开发从入门到精通》——第2章 C++的重要特质分析2.1 什么是面向对象(object-oriented)

    《C++ 开发从入门到精通》——第2章 C++的重要特质分析2.1 什么是面向对象(object-oriented)

    本节书摘来自异步社区出版社《C++ 开发从入门到精通》一书中的第2章,第2.1节,作者: 王石磊 , 韩海玲,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第2章 C++的重要特质分析 C++ 开发从入门到精通C++是继C语言之后的又一门令程序员执爱的编程语言,它不但是C的加强版,而且吸取了传统汇编语言的优点,开创了全新的面向对象的语言世界。从此,软件开发领域彻底进入面向对象时代。由此

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《C++ 开发从入门到精通》——2.4 输入输出基础

    《C++ 开发从入门到精通》——2.4 输入输出基础

    本节书摘来自异步社区出版社《C++ 开发从入门到精通》一书中的第2章,第2.4节,作者: 王石磊 , 韩海玲,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.4 输入输出基础 1 知识点讲解:光盘:视频PPT讲解(知识点)第2章输入输出基础.mp4 C++并没有直接定义进行输入或输出(IO)的任何语句,而是由标准库(standard library)提供,IO库为程序员提供了大量的

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《Visual C++ 开发从入门到精通》——2.2 分析C++的程序结构

    《Visual C++ 开发从入门到精通》——2.2 分析C++的程序结构

    本节书摘来自异步社区出版社《Visual C++ 开发从入门到精通》一书中的第2章,第2.2节,作者: 王东华 , 李樱,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.2 分析C++的程序结构 知识点讲解:光盘视频PPT讲解(知识点)第2章分析C++的程序结构.mp4 程序结构即程序的组织结构,它包括语句结构、语法规则和表达式,其内容包含代码组织结构和文件组织结构。在C++开发中

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《Visual C++ 开发从入门到精通》——2.6 数据类型

    《Visual C++ 开发从入门到精通》——2.6 数据类型

    本节书摘来自异步社区出版社《Visual C++ 开发从入门到精通》一书中的第2章,第2.6节,作者: 王东华 , 李樱,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.6 数据类型 知识点讲解:光盘视频PPT讲解(知识点)第2章数据类型.mp4 我们编写的一系列操作都是基于数据的,但是不同的项目、不同的处理功能会需要不同的数据,为此C++推出了数据类型这一概念。数据类型规定了数据

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《Visual C++ 开发从入门到精通》——2.7 变量

    《Visual C++ 开发从入门到精通》——2.7 变量

    本节书摘来自异步社区出版社《Visual C++ 开发从入门到精通》一书中的第2章,第2.7节,作者: 王东华 , 李樱,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.7 变量 知识点讲解:光盘视频PPT讲解(知识点)第2章变量.mp4 变量是指内容可以变化的量,它是访问和保存数据的媒介。变量在程序中的应用比较频繁,这就需要我们正确、灵活地使用才能够编写出高效的程序。本节将详细讲

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《Visual C++ 开发从入门到精通》——2.9 技术解惑

    《Visual C++ 开发从入门到精通》——2.9 技术解惑

    本节书摘来自异步社区出版社《Visual C++ 开发从入门到精通》一书中的第2章,第2.9节,作者: 王东华 , 李樱,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.9 技术解惑 2.9.1 C++标识符的长度 在几十年前,ANSI C标准规定名字不准超过6个字符,现在的C++/C规则不再有此限制。一般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《C++游戏编程入门(第4版)》——第1章 类型、变量与标准I/O:Lost Fortune

    《C++游戏编程入门(第4版)》——第1章 类型、变量与标准I/O:Lost Fortune

    本节书摘来自异步社区出版社《C++游戏编程入门(第4版)》一书中的第1章,第1.1节,作者:【美】Michael Dawson(道森),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第1章 类型、变量与标准I/O:Lost Fortune C++游戏编程入门(第4版)游戏编程的要求很高。它要求程序员和硬件将其能力都发挥到极致。但即便是没有做到极致,游戏也能让玩家非常满意。本章将介绍编写

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《C++游戏编程入门(第4版)》——1.1 C++简介

    《C++游戏编程入门(第4版)》——1.1 C++简介

    本节书摘来自异步社区出版社《C++游戏编程入门(第4版)》一书中的第1章,第1.1节,作者:【美】Michael Dawson(道森),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.1 C++简介 C++游戏编程入门(第4版)全世界数以百万计的程序员都在使用C++。它是编写计算机应用程序的最流行的语言之一,而且是编写大预算计算机游戏的最流行的语言。 Bjarne Stroustr

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《C++游戏编程入门(第4版)》——1.8 Lost Fortune简介

    《C++游戏编程入门(第4版)》——1.8 Lost Fortune简介

    本节书摘来自异步社区出版社《C++游戏编程入门(第4版)》一书中的第1章,第1.8节,作者:【美】Michael Dawson(道森),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.8 Lost Fortune简介 C++游戏编程入门(第4版)本章最后一个项目Lost Fortune是一个拟人化的探险游戏。在游戏中,玩家输入一些信息,计算机把这些信息扩展成一个探险故事。程序的运行示

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《C++游戏编程入门(第4版)》——2.8 使用break和continue语句

    《C++游戏编程入门(第4版)》——2.8 使用break和continue语句

    本节书摘来自异步社区出版社《C++游戏编程入门(第4版)》一书中的第2章,第2.8节,作者:【美】Michael Dawson(道森),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.8 使用break和continue语句 C++游戏编程入门(第4版)循环的行为是能够改变的,比如使用break语句立即退出循环,或者使用continue语句直接跳转到循环开始。尽管应当少用这些语句,但

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《C++游戏编程入门(第4版)》——2.12 Guess My Number游戏简介

    《C++游戏编程入门(第4版)》——2.12 Guess My Number游戏简介

    本节书摘来自异步社区出版社《C++游戏编程入门(第4版)》一书中的第2章,第2.12节,作者:【美】Michael Dawson(道森),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.12 Guess My Number游戏简介 C++游戏编程入门(第4版)本章最后一个项目Guess My Number是一款经典的猜数游戏。如果有谁在童年没有玩过这个游戏,这里给出它的规则:计算机在

    日期 2023-06-12 10:48:40