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C# Graphics

  • 使用 C# Graphics 绘图来绘制一个足球

    使用 C# Graphics 绘图来绘制一个足球

    背景2022卡塔尔世界杯是足球爱好者的狂欢,这与我毫无关系,作为一个缺乏运动的人,还是不要去看人家玩命的运动了。虽然不看球,不过这波热度的持续冲击,还是让我在朋友圈刷到了结局 ———— 球王梅西如愿以偿捧得金杯,后起之秀姆巴佩加冕金靴。但作为程序员,为了增加一些参与感我就拿 C# 画个足球图案吧。Graphics 介绍图案的绘制方法非常简单,使用 C# 的 System.Drawing 命名空间中

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • c#创建Graphics对象的三种方法

    c#创建Graphics对象的三种方法

    方法一、利用控件或窗体的Paint事件中的PainEventArgs 在窗体或控件的Paint事件中接收对图形对象的引用,作为PaintEventArgs(PaintEventArgs指定绘制控件所用的Graphics)的一部分,在为控件创建绘制代码时,通常会使用此方法来获取对图形对象的引用。 例如: //窗体的Paint事件的响应方法复制代码代码如下:privatevoidform1_Pain

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • c#Graphics使用方法(画圆写字代码)

    c#Graphics使用方法(画圆写字代码)

    画填充圆:        复制代码代码如下:Graphicsgra=this.pictureBox1.CreateGraphics();gra.SmoothingMode=System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias;Brushbush=newSolidBrush(Color.Green);//填充的颜色gra.FillEllipse(bush

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C# Graphics中有关绘图质量的几个Mode

    C# Graphics中有关绘图质量的几个Mode

      一、CompositingMode 获取一个值,该值指定如何将合成图像绘制到此 Graphics。复合模式确定从源映像的像素是覆盖(SourceCopy)还是组合(SourceOver, 需要使用半透明、混合叠加效果时使用)使用背景像素。默认值为 SourceOver。 该属性适用于 适用于.NET Framework 4.7.2, 4.7.1, 4.7, 4.6.2, 4.6.1

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • [转] C# 绘制报表,使用Graphics.DrawString 方法

    [转] C# 绘制报表,使用Graphics.DrawString 方法

    原文 Graphics.DrawString 方法 在指定位置并且用指定的 Brush 和Font 对象绘制指定的文本字符串。 public void DrawString( string s, Font font, Brush brush, float x, float y )MSDN上的实例: public void DrawStringFloat(PaintEventArg

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【转载】C# Graphics类具体解释

    【转载】C# Graphics类具体解释

    封装一个 GDI+ 画图图面。 此类不能被继承。System.Drawing 命名空间   名称 说明 Clip  获取或设置 Region。该对象限定此 Graphics 的画图区域。 ClipBounds  获取一个 RectangleF 结构,该结构限定此 Graphics 的剪辑区域。 Compositi

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C# Graphics

    C# Graphics

      Graphics.FillPie 方法 填充由一对坐标、一个宽度、一个高度以及两条射线指定的椭圆所定义的扇形区的内部。 Graphics.FillPie (Brush, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32); public void FillPie (   Brush brush, //确定填充特性的 Brush

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#,计算几何,计算机图形学(Computer Graphics)洪水填充算法(Flood Fill Algorithm)与源代码

    C#,计算几何,计算机图形学(Computer Graphics)洪水填充算法(Flood Fill Algorithm)与源代码

    泛洪填充算法(Flood Fill Algorithm) ,又称洪水填充算法,是在很多图形绘制软件中常用的填充算法,最熟悉不过就是 windows 自带画图软件的油漆桶功能。 using System; using System.Collections; using System.Collec

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 如何使用C#自带的GDI+双缓冲类BufferedGraphics实现双缓冲功能

    如何使用C#自带的GDI+双缓冲类BufferedGraphics实现双缓冲功能

    小白摸索着编写一个上位机界面,将遇到的问题及解决方法记录下,以供后来的小白使用哈。这篇文章解决的问题是在绘图时候的闪烁问题。其中网上有些介绍的设置控制方式controlstyle的方法,这个方法我的理解是比较适合于在一个完整的窗口当中绘图。如果要在一个窗口当中的内部容器或者控件内画图的话就不太适合,

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C# Graphics类详解

    C# Graphics类详解

    C# Graphics类详解 Brush 类 .NET Framework 4 定义用于填充图形形状(如矩形、椭圆、饼形、多边形和封闭路径)的内部的对象。 属于命名空间:  System.Drawing 这是一个抽象基类,不能进行实例化,若要创建一个画笔对象,使用从 Brush 派生出的类,如

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C# Graphics类详解

    C# Graphics类详解

    C# Graphics类详解 Brush 类 .NET Framework 4 定义用于填充图形形状(如矩形、椭圆、饼形、多边形和封闭路径)的内部的对象。 属于命名空间:  System.Drawing 这是一个抽象基类,不能进行实例化,若要创建一个画笔对象,使用从 Brush 派生出的类,如

    日期 2023-06-12 10:48:40