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Core Animation

  • 用 Core Animation 实现图片的碎片化

    用 Core Animation 实现图片的碎片化

    参考书籍:   效果如下: 原理其实非常简单哦:)。 1. 创建一个CALayer,使用其 contents 属性来装载一张图片(获取图片的CGImage) 2. 根据frame值裁剪图片,然后将裁剪的图片赋给你创建的更小的CALayer 3. 实现这些更小的CALayer的动画 4. 剩下的该干嘛干嘛,比如使用 Core Image 滤镜什么的,就靠你创造了:)    

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • core Animation之CAKeyframeAnimation(关键帧动画)

    core Animation之CAKeyframeAnimation(关键帧动画)

    CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值 属性解析: values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Core Animation简介

    Core Animation简介

    1、我们是使用Core Animatioin创建动画的时,实质上是更改CALayer的属性,然后让这些属性流畅的变化。可以使用Core Animation对象的位置、颜色、透明度以及CGAffine变换来制作动画。 2、一个简单的小动画 /隐式动画/   - (void)viewDidLoad {     [super viewDidLoad];     UIImageView *im

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Swift coreAnimation 加计时器写的游戏《飞机大战》

    Swift coreAnimation 加计时器写的游戏《飞机大战》

    近期在学习swift的动画和图层。就用现学的东西写了个游戏,基本思想 基本功能都实现了。图片都是在网上找得。希望能帮助大家更好的理解动画和图层、 声明下,我是刚開始学习的人,代码写的不好。大家应该都能看懂 。游戏全部代码都是swift 加动画  加计时器,没实用不论什么游戏引擎框架。 效果图  源码地址 :  点击打开链接   

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • iOS开发基础知识:Core Animation(核心动画)

    iOS开发基础知识:Core Animation(核心动画)

    Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。 Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台。 Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。 要注意的是,Core Animation是直接作用在CAL

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • iOS 核心动画 Core Animation浅谈

    iOS 核心动画 Core Animation浅谈

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11603.html 前记 关于实现一个iOS动画,如果简单的,我们可以直接调用UIView的代码块来实现,虽然使用UIView封装的方法很方便,但是这只能用于一些简答的动画,如果是一些复杂的动画呢?这就不得不去研究下核心动画Core Animation(包含在Quartz Core框架中)了。这这之前我们必须了解,C

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Core Animation

    Core Animation

    that you use to animate the views and other visual elements of your app. Core Animation is not a drawing system itself. It is an infrastructure for compositing and manipulating your app’s content in

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • CoreAnimation confusion: CATransaction vs CATransition vs CAAnimationGroup?

    CoreAnimation confusion: CATransaction vs CATransition vs CAAnimationGroup?

    http://stackoverflow.com/questions/14042755/coreanimation-confusion-catransaction-vs-catransition-vs-caanimationgroup CATransaction and CATransition are indeed different beasts... It s

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Core Animation - 完成块

    Core Animation - 完成块

    什么是完成块呢?这类似于我们使用block完成事务后的回调,在完成既定的事物后出发的某种操作,拿上一篇隐式动画中的改变颜色来说可以为他设定一个完成块,在颜色变换之后将色

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Core Animation - 摇动+循环动态画圆

    Core Animation - 摇动+循环动态画圆

    这是效果图,会看到稍微有点杂色,这个是截图软件没设置好,我们只看动画就行,上面的是个按钮,点击后开始摇晃并画圆,首先感谢熊熊提的这个问题

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Core Animation - 如何来绘制一个火柴人

    Core Animation - 如何来绘制一个火柴人

    以后关于这本书,博主不会再细分章节来写博客,而是通过代码和自己的理解直观的呈现出来,当然,顺序还是和这本书的顺序一样。 要绘制一个火柴人,首先需要用到绘

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Core Animation - 变换<三>

    Core Animation - 变换<三>

    以前我们说的变换全都是基于2D的变换,这一节,来说下3D的变换,也就是我们常说的三维立体。 这里引入一个属性zPosition,它可以控制让图层靠近或者原理摄像机&#

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Core Animation -CGContextRef的运用,还有详细解释

    Core Animation -CGContextRef的运用,还有详细解释

    这个方法要写在继承了UIView的类里。 - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext(

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Core Animation - 变换<二>

    Core Animation - 变换<二>

    上一篇博客中说了仿射变换,利用系统提供的transform方法对视图图层进行旋转,缩放,平移,这一节的名字叫做混合变换,就是把上一节中的单步操作组合成一步

    日期 2023-06-12 10:48:40