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iOS 渲染

  • iOS 页面渲染 - 离屏渲染

    iOS 页面渲染 - 离屏渲染

    前言 Hi Coder,我是 CoderStar!上周介绍了一下iOS 页面渲染-UIView & CALayer,本周我们来聊一聊 iOS 页面渲染中的高频面试题--离屏渲染。其实给大家先分享关于 iOS 页面渲染的相关知识有一个原因是为后续 iOS 优化系列中的 UI 渲染优化篇做铺垫,方便大家在后面阅读时能够清楚优化手段背后的原理以及有一个更深的理解。在开始本文之前,我先谈谈上周我们

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • IOS渲染流程之提交图层数据至RenderThread进程

    IOS渲染流程之提交图层数据至RenderThread进程

    theme: fancy大致链路UIView/CALayer---->CoreAnimation./Core Graphics/Core Image---->GPU Drive-->GPU图层树/视图树一个UIView(视图)对应一个CALayer(图层),CALayer对应显示的数据其有个content代表Bitamp,渲染流程后的Bitmap被存储在content属性中(这个

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • IOS渲染流程之RenderServer处理图层信息

    IOS渲染流程之RenderServer处理图层信息

    theme: fancy先来回顾一下Android的渲染史:Android的渲染史:Android4.0之前绘制是在主线程执行的,4.0之后除了引入Vsync和双缓冲还引入了单独处理绘制的RenderServer线程。在draw中保存记录绘制指令,稍后RenderServer会取出绘制指令进行调用GPU绘制,填充到Surface的缓冲区中,WindowManager将所有的Surface提供到缓冲

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Android与IOS渲染流程对比

    Android与IOS渲染流程对比

    theme: fancyAndroidAPP通过WindowManager统一提供所有Surface的缓冲区【不管是SurfaceView还是普通的布局流程都会将数据提交到Surface的BufferQuene中】 Java中的Surface是null,最终都是由Native层的Surface处理。 Native中的Surface持有的一个接口用于和bufferQuene交互,渲染到Surface

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 7 Papers & Radios | 史上最强三维人脑地图;3D渲染图转真实图像

    7 Papers & Radios | 史上最强三维人脑地图;3D渲染图转真实图像

    机器之心 & ArXiv Weekly Radiostation参与:杜伟、楚航、罗若天本周的重要论文包括谷歌联合哈佛大学 Lichtman 实验室推出的「H01」数据集;中国科学技术大学郭光灿院士团队李传锋、周宗权研究组利用固态量子存储器和外置纠缠光源,首次实现两个吸收型量子存储器之间的可预报量子纠缠,演示了多模式量子中继等研究。目录:3D AffordanceNet: A Benchm

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Pinta Studios发布VR 动画《拾梦老人》预告片,首尝全实渲染

    Pinta Studios发布VR 动画《拾梦老人》预告片,首尝全实渲染

    7月份的时候,雷锋网(公众号:雷锋网)曾拜访了国内的VR动画工作室Pinta Studios。当时导演米粒带着《大圣归来》和VR动画《再见,表情》积累下来的经验,以及对VR内容创作的热爱,与两位好友成立了这家专注于VR动画的工作室。 近日,他们发布了第一部作品VR动画《拾梦老人》的预告片。在一分钟左右的预告片中,老人捡到一艘小船,进入家门,放到桌上后离开。小狗跳到桌上好奇地嗅着小船,还不时地

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Pinta Studios发布VR 动画《拾梦老人》预告片,首尝全实渲染

    Pinta Studios发布VR 动画《拾梦老人》预告片,首尝全实渲染

    7月份的时候,雷锋网(公众号:雷锋网)曾拜访了国内的VR动画工作室Pinta Studios。当时导演米粒带着《大圣归来》和VR动画《再见,表情》积累下来的经验,以及对VR内容创作的热爱,与两位好友成立了这家专注于VR动画的工作室。 近日,他们发布了第一部作品VR动画《拾梦老人》的预告片。在一分钟左右的预告片中,老人捡到一艘小船,进入家门,放到桌上后离开。小狗跳到桌上好奇地嗅着小船,还不时地

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • iOS 绘制原理&异步绘制 离屏渲染 总结

    iOS 绘制原理&异步绘制 离屏渲染 总结

    返回上级目录:iOS面试专题一 文章目录 异步绘制离屏渲染离屏渲染参考博客:总结 异步绘制 参考博客: iOS性能优化(中级+

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • ios swift UITabBarItem UIBarButtonItem图片渲染模式(UIImage RenderingMode)

    ios swift UITabBarItem UIBarButtonItem图片渲染模式(UIImage RenderingMode)

    代码 class TabBarVC: UITabBarController { let itemRecord: UITabBarItem = tabBar.items![0] itemRecord.select

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • iOS 离屏渲染及性能优化

    iOS 离屏渲染及性能优化

    iOS 关于离屏渲染的理解 以及解决方案

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • iOS音视频开发十三:视频渲染,用 Metal 渲染

    iOS音视频开发十三:视频渲染,用 Metal 渲染

    本系列文章通过拆解采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染流程并实现 Demo 来向大家介绍如何在 iOS/Android 平台上手音视频开发。 这里是第十三篇:iOS 视频渲染 Demo。这个 Demo 里包含以下内容: 1)实现一个视频采集装模块; 2)实现一

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • iOS音视频开发六:音频渲染

    iOS音视频开发六:音频渲染

    我们将通过拆解采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染流程并实现 Demo 来向大家介绍如何在 iOS/Android 平台上手音视频开发。 这里是第六篇:iOS 音频渲染 Demo。这个 Demo 里包含以下内容: 1)实现一个音频解封装模块; 2)实现一个音频

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • iOS UIImage渲染模式UIImageRenderingMode

    iOS UIImage渲染模式UIImageRenderingMode

    在IOS7之后增加创建UITabBarItem的方法的同时新增了图像渲染模式枚举 UIImageRenderingMode。 typedef NS_ENUM(NSInteger, UIImageRenderingMode) { UIImageRenderingModeAutomatic, // Use the default r

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)

    iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)

    2. 屏幕成像与卡顿 在图像渲染流程结束之后,接下来就需要将得到的像素信息显示在物理屏幕上了。GPU 最后一步渲染结束之后像素信息,被存在帧缓冲器(Framebuffer)中,之后视频控制器(Video Controller)会读取帧缓冲器中的信息,经过数模转换传递给显示器(Monitor),进行显示。完整的流程如下图所示: 经过 GPU 处理之后的像素集合,也就是位图,会被帧缓冲器缓存起

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • iOS 渲染

    iOS 渲染

    https://xiaozhuanlan.com/topic/9273604158 先来张渲染的流程图: 这张图其实有很多误导,我的更改如下: 可以看到整个流程是一个pipeline(一次pipeline要跨越三帧)形式的,下面对每个步骤都做一个解释: 1.Handle Events: 处理事件,比如点击事件,这个过程中有可能会需要改变页面的布局和界面层次。(在runloop层面看,就是唤

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • iOS 图像渲染原理

    iOS 图像渲染原理

    http://chuquan.me/2018/09/25/ios-graphics-render-principle/ 通过 图形渲染原理 一文,大致能够了解图形渲染过程中硬件相关的原理。本文将进一步介绍 iOS 开发过程中图形渲染原理。 图形渲染技术栈 下图所示为 iOS App 的图形渲染技术栈,App 使用 Core Graphics、Core Animati

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • iOS离屏渲染的解释:渲染与cpu、gpu

    iOS离屏渲染的解释:渲染与cpu、gpu

    重开一个环境(内存、资源、上下文)来完成(部分)图片的绘制 指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 红色代表GPU需要做额外的工作来渲染View,绿色代表GPU无需做额外的工作来处理bitmap。   UIView和CALayer关系 UIView继承自UIResponder,可以处理系

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • iOS开发中的Markdown渲染

    iOS开发中的Markdown渲染

    iOS开发中的Markdown渲染 BearyChat的消息是全面支持Markdown语法的,所以在开发BearyChat的iOS客户端的时候需要处理Markdown的渲染。 主要是两套实现方案: 直接将Markdown文本转换成NSAttributedString。 先将Markdown文本转换成HTML,再将HTML转换成NSAttributedString。 方案1可用的第三方库有:A

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • IOS Html富文本渲染方式:DTCoreText、WKWebView、UIWebView的内存占用对比

    IOS Html富文本渲染方式:DTCoreText、WKWebView、UIWebView的内存占用对比

    在app的内容页(详情页)中,富文本的显示一直是经常需要处理的问题,而通常在后端的富文本编辑中,Html应用比较普遍,所以其实需要处理的Html富文本显示的问题,以下这三种方式肯定不是最优的显示Html富文本的方式,只是相对简单的解决方案,对前后端的转换要求少,可以快速集成。 以下对这3种方式进行内存的测试对比,毕竟详情页是相对比较大,而且打开频率高的页面,所以内存占用是必须要考虑的问题。

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • cocos2d-x ios游戏开发初认识(六) 渲染的优化

    cocos2d-x ios游戏开发初认识(六) 渲染的优化

    做程序开发肯定要考虑到内存的优化,毕竟iphone本身的内存就不是非常大。这一节主要说这个cocos2d开发对内存的优化,详细表如今,既能够对同样的精灵(图片)仅仅渲染一次,也能够对不能的精灵仅仅渲染一次。 以下是程序的做法,先屏蔽前面的代码。 先简介一下 CCSpriteBatchNode类,它是用来优化游戏渲染效率的。CCSpriteBatchNode 中的全部CCSprit

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • iOS 离屏渲染的研究

    iOS 离屏渲染的研究

    本文转载自:https://www.jianshu.com/p/6d24a4c29e18 感觉写得很受用,拿过来学习下,分享下,记录下,可以时不时看看。如

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • IOS之未解问题--关于IOS图像渲染CPU和GPU

    IOS之未解问题--关于IOS图像渲染CPU和GPU

    前言:先上一个图。关于UIKit底层渲染机制,这个有待以后花大把时间收集资料和学习,然后汇总,将整篇"未解问题"去除。   反思:半个月前阿里电话面试,问道一个问题图像渲染什么时候回用到GPU,什么时候用到CPU,我回答的好自以为是,我说CALayer用GPU,UIView用CPU。 之所以被阿里淘汰,终究还是自己学艺不精。

    日期 2023-06-12 10:48:40