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  • Android特效专辑(十一)——仿水波纹流量球进度条控制器,实现高端大气的主流特效

    Android特效专辑(十一)——仿水波纹流量球进度条控制器,实现高端大气的主流特效

    private float mAmplitude = 10.0F; // 振幅 private float mWaterLevel = 0.5F;// 水高(0~1) private Path mPath; // 绘制文字显示在圆形中间,只是我没有设置,我觉得写在布局上也挺好的 private String flowNum = ""; private String flowL

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Android特效专辑(十)——点击水波纹效果实现,逻辑清晰实现简单

    Android特效专辑(十)——点击水波纹效果实现,逻辑清晰实现简单

    div >这次做的东西呢,和上篇有点类似,就是用比较简单的逻辑思路去实现一些比较好玩的特效,最近也是比较忙,所以博客更新的速度还得看时间去推演,但是也能保证一周三更的样子,现在也还是以小功能,或者说是一些小入门级别的博客为主,我也不算是什么很厉害的人,很多细节的支持处理的仍然还是不到位,所以也是一直在弥补,话不多说,来看看今天的效果 * 按下去开始画圆,也就是起涟漪,所以我们首先得获取到按下

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Android特效专辑(六)——仿QQ聊天撒花特效,无形装逼,最为致命

    Android特效专辑(六)——仿QQ聊天撒花特效,无形装逼,最为致命

    RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Android特效专辑(一)——水波纹过渡特效(首页)

    Android特效专辑(一)——水波纹过渡特效(首页)

    static public int getScreenWidthPixels(Context context) { DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); ((WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay() .getMe

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Android 音视频 SDK 转场特效的音视频同步分析

    Android 音视频 SDK 转场特效的音视频同步分析

    在短视频的应用场景中,经常存在用户拍摄的两个或者多个视频生成一个视频的需求,为了达到两个视频平滑过渡,就需要在两个视频中间添加转场效果。 由于导入视频的帧率、码率等参数都不一致,如何保证在添加完转场效果后音视频同步? 本文主要介绍转场效果的实现及如何保证最终合成视频的音视频同步&#x

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Android下QQ空间查看大图特效

    Android下QQ空间查看大图特效

    近期在做一个项目,里面有一个功能是实现Android QQ好友动态里面的缩略图放大,查看大图的效果。用过都知道,这个特效非常赞的,没用过的下载个玩玩吧。我刚開始以为放大的那个大图是一个Activity或者是一个Dialog。但是尝试过后发现怎么也实现不了那种效果(有实现出来的朋友的话还请相告,一起交流交流)。然后到android官网上发现了一个图片放大特效的demo。这个Demo确实是实现

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • android 图片特效处理之光照效果

    android 图片特效处理之光照效果

    这篇将讲到图片特效处理的光照效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的。 算法原理:图片上面的像素点按照给定圆心,按照圆半径的变化,像素点的RGB值分别加上相应的值作为当前点的RGB值。 例: ABCDE FGHIJ KLMNO 如果指定H点为光照效果的中心,半径为两个像素点,那么G点RGB值分别加上的值会比F点的要大,因为RGB值越大,就越接近白色,所以G点看起来比F点要白,也就是距光照

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • android 图片特效处理之怀旧效果

    android 图片特效处理之怀旧效果

    图片特效处理系列将介绍图片的像素点的特效处理,这些物资注重的是原理。也就是说只要你知道这些算法不管是C++,VB,C#,Java都可以做出相同的特效。下面将介绍图片怀旧效果的算法。算法如下: 上面公式的意思是说将每个像素点的RGB值先分离出来,然后再按照上面的三个算式分别重新计算出RGB值然后做为当前点的RGB值。 下面看效果图片: 原图片: 处理后: 代码:  

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • android 图片特效处理之 光晕效果

    android 图片特效处理之 光晕效果

    这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果。跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之六-光照效果。实现的效果是圆圈之内图片像素点不变,圆圈之外的点做模糊处理。所以用到了模糊效果和光照效果里面的是否是在圆圈内的算法,可以说是上面提到的两篇的效果的组合。 下面看效果图: 原图: 效

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • sdk 今日头条_字节跳动又一Android开源力作!全新视频动画特效SDK

    sdk 今日头条_字节跳动又一Android开源力作!全新视频动画特效SDK

    前不久,字节跳动的技术团队在Github上开源了一个视频动画特效SDK,可以通过制作Alpha通道分离的视频素材,再在客户端上通过OpenGL ES重新实现Alpha通道和RGB通道的混合,从而实现在端上播放带透明通道的视频。 这套方案对设计师而言明显降低了特效的制作成本,对于客户端而言有着更可靠的性能和稳定性,且相比cocos2d引擎有着更低的入门门槛和维护成本,为复杂动画的实现提供了一种全新

    日期 2023-06-12 10:48:40