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多线程与资源

  • 多线程资源并发

    多线程资源并发

    一、概述ThreadLocal通常用在一个类的成员上多个线程访问它时,每个线程都有自己的副本,互不干扰!Spring中把Connection放到了ThreadLocal中!ThreadLocal是为了解决多个线程对资源的并发访问问题!这个地方的资源不是共享资源,而是每个线程单独需要的一份资源!例如:每个事务都需要一个单独的Connection二、ThreadLocal APIThreadLocal

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 多线程协同操控Redis资源(多线程同步redis)

    多线程协同操控Redis资源(多线程同步redis)

    当涉及到多线程协同操控Redis时,情况往往比较复杂,这是因为多线程协同操控Redis资源面临着不少挑战。作为行之有效的解决方案,同步控制和超时控制是值得推荐的。 如果要多线程协同操控Redis资源,那么需要用到同步控制。使用同步控制,开发者通过在申请Redis资源之前进行加锁,以确保资源不被重复申请,从而避免多个线程操作同一资源,从而避免冲突。在Redis客户端中,可以使用如下代码来实现

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • java多线程并发中使用Lockers类将多线程共享资源锁定

    java多线程并发中使用Lockers类将多线程共享资源锁定

    复制代码代码如下:packagecom.yao; importjava.util.concurrent.ExecutorService;importjava.util.concurrent.Executors;importjava.util.concurrent.Future;importjava.util.concurrent.locks.Lock;importjava.util.concur

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Cocos2d-x3.0多线程异步加载资源实例

    Cocos2d-x3.0多线程异步加载资源实例

    Cocos2d-x从2.x版本到上周刚刚才发布的Cocos2d-x3.0Final版,其引擎驱动核心依旧是一个单线程的“死循环”,一旦某一帧遇到了“大活儿”,比如Size很大的纹理资源加载或网络IO或大量计算,画面将不可避免出现卡顿以及响应迟缓的现象。从古老的Win32GUI编程那时起,Guru们就告诉我们:别阻塞主线程(UI线程),让Worker线程去做那些“大活儿”吧。 手机游戏,即便是休闲

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • c/c++多线程模拟系统资源分配(并通过银行家算法避免死锁产生)

    c/c++多线程模拟系统资源分配(并通过银行家算法避免死锁产生)

    (1)可利用资源向量Available  是个含有m个元素的数组,其中的每一个元素代表一类可利用的资源数目。如果Available[j]=K,则表示系统中现有Rj类资源K个。  (2)最大需求矩阵Max  这是一个n×m的矩阵,它定义了系统中n个进程中的每一个进程对m类资源的最大需求。如果Max[i,j]=K,则表示进程i需要Rj类资源的最大数目为K。  (3)分配矩阵Allocation

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 打造百度网盘备份利器:自动备份Linux VPS文件和多线程下载百度网盘资源

    打造百度网盘备份利器:自动备份Linux VPS文件和多线程下载百度网盘资源

    前一段时间国内的各大网盘百度云盘,金山快盘,360云盘,华为网盘为争夺用户上演空间容量博弈,网盘商们还固执地以为中国的网民都不懂网络技术,可以像某公司那样用一些数字的手段来忽悠用户,参与到网盘商的数字游戏中的公司都心知肚明。 在不需要增加任何网盘上传下载带宽和硬件设备投入的情况下,又可以用TB级别网盘这样的字眼来夺人眼球,在网络上大肆炒作一番,这比用钱买广告来推广网盘有效得多了。在这场网盘炒作

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 打造百度网盘备份利器:自动备份Linux VPS文件和多线程下载百度网盘资源

    打造百度网盘备份利器:自动备份Linux VPS文件和多线程下载百度网盘资源

    http://www.freehao123.com/baiduyun-linux-vps/ 前一段时间国内的各大网盘百度云盘,金山快盘,360云盘,华为网盘为争夺用户上演空间容量博弈,网盘商们还固执地以为中国的网民都不懂网络技术,可以像某公司那样用一些数字的手段来忽悠用户,参与到网盘商的数字游戏中的公司都心知肚明。 在不需要增加任何网盘上传下载带宽和硬件设备投入的情况下,又可以用TB级别网盘

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 009-多线程-锁-JUC锁-Semaphore 信号量【控制一定数量的许可(permit)的方式,来达到限制通用资源访问的目的】

    009-多线程-锁-JUC锁-Semaphore 信号量【控制一定数量的许可(permit)的方式,来达到限制通用资源访问的目的】

    一、概述   Semaphore是一个计数信号量。从概念上将,Semaphore包含一组许可证。如果有需要的话,每个acquire()方法都会阻塞,直到获取一个可用的许可证。每个release()方法都会释放持有许可证的线程,并且归还Semaphore一个可用的许可证。然而,实际上并没有真实的许可证对象供线程使用,Semaphore只是对可用的数量进行管理维护。   信号量机制是一种有限数量的共

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Cocos2d-x 3.0多线程异步资源载入代码

    Cocos2d-x 3.0多线程异步资源载入代码

    // AppDelegate.cpp bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { … … FlashScene* scene = FlashScene::create(); pDirector->runWithScene(scene); return true; } //FlashScene

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《C#多线程编程实战(原书第2版)》——1.11 使用Monitor类锁定资源

    《C#多线程编程实战(原书第2版)》——1.11 使用Monitor类锁定资源

    本节书摘来自华章出版社《C#多线程编程实战(原书第2版)》一书中的第1章,第1.11节,作者(美)易格恩·阿格佛温(Eugene Agafonov),黄博文 黄辉兰 译,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.11 使用Monitor类锁定资源 本节演示了另一个常见的多线程错误,被称为死锁(deadlock)。由于死锁将导致程序停止工作,以下例子中的第一部分使用了新的Mon

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 多线程与资源

    多线程与资源

    资源分为两类: 1)系统维护的资源; 2)线程自身维护的资源:文件语柄、同步变量等; 线程自身维护的资源需要自身来释放。   资源使用、同步使用; 资源清理: 线程pthread_cleanup_push的简单例程.

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java学习-079-多线程12:使用 synchronized 同步方法解决多线程资源同步问题

    Java学习-079-多线程12:使用 synchronized 同步方法解决多线程资源同步问题

    上篇文章 Java学习-078-多线程11:使用 synchronized 同步代码块解决多线程资源同步问题  中使用同步代码块解决多线程资源同步问题,synchronized 也可修饰方法,通过同步方法也可实现与同步代码块相同的效果。 语法示例: synchronized 方法返回值 方法名称(参数列表) { // 业务逻辑 }   源代码示

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java学习-078-多线程11:使用 synchronized 同步代码块解决线程资源同步问题

    Java学习-078-多线程11:使用 synchronized 同步代码块解决线程资源同步问题

    多线程资源同步问题,可通过 synchronized (同步代码块)来解决,同步代码块使用方法如下所示: synchronized (同步对象) { // 同步代码块,对同步对象共享资源的操作 }    将操作线程同一共享资源的代码作为同步代码块包含在 synchronized 同步代码块中,即可解决多线程的资源同步问题。具体实例源代码如下所

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java学习-077-多线程10:线程资源同步问题实例演示

    Java学习-077-多线程10:线程资源同步问题实例演示

    如果通过 Runnable 接口实现多线程,则多线程实现类中的属性可被多个线程共享。当多个线程同时操作线程同一个共享资源时,有大概率出现资源同步问题,导致最终的结果偏离我们预期的最终结果,甚至完全相反。 下面通过一个简单实例,演示一下多线程的资源同步问题,示例源代码如下所示: package com.fanfengping.demo; import lombok.extern.slf4j.S

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Cocos2d-x 3.0多线程异步资源载入

    Cocos2d-x 3.0多线程异步资源载入

    Cocos2d-x从2.x版本号到上周刚刚才公布的Cocos2d-x 3.0 Final版,其引擎驱动核心依然是一个单线程的“死循环”。一旦某一帧遇到了“大活儿”,比方Size非常大的纹理资源载入或网络IO或大量计算,画面将 不可避免出现卡顿以及响应迟缓的现象。从古老的Win32 GUI编程那时起,Guru们就告诉我们:别堵塞主线程(UI线程),让Worker线程去做那些“大活儿”吧。

    日期 2023-06-12 10:48:40