zl程序教程

渲染

  • 浏览器关键路径渲染快速记忆

    浏览器关键路径渲染快速记忆

    浏览器渲染路径,先构建 DOM 树,再构建 CSSOM 树,DOM 树再与 CSSOM 树合并为渲染树,之后再进行布局、绘制,完成渲染过程。其中,html、css、js 的加载都会影响页面的渲染速度,而渲染树必备要素为 html 和 css ,所以要尽可能让他们提前渲染,js 则尽可能滞后加载。另外改变 js 执行阻塞的时机还有两者方式,给 script 标签 增加 async 和 defer a

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • React源码分析(二)渲染机制

    React源码分析(二)渲染机制

    准备工作为了方便讲解,假设我们有下面这样一段代码:function App(){ const [count, setCount] = useState(0) useEffect(() => { setCount(1) }, []) const handleClick = () => setCount(count => count++) retur

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 小前端读源码 - React16.7.0(渲染总结篇)

    小前端读源码 - React16.7.0(渲染总结篇)

    读前须知之前写了五篇关于React的渲染过程的阅读流程,发现其实很多事情都写得比较青涩难懂,当然也可能是我的写作水平问题,中间其实也没有去说一些生命周期的事情。所以将会用一篇比较长的总结文章去说明React16.7.0的代码流程。个人建议不要单纯的看,结合源码一起看,会比较容易了解到里面的原理和意思。之前的几篇文章链接:小前端读源码 - React16.7.0(一) —— ReactElement

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 性能优化之关键渲染路径

    性能优化之关键渲染路径

    大家好,我是「柒八九」。今天,我们来谈谈,浏览器的「关键渲染路径」。针对浏览器的一些其他文章,我们前面有介绍。分别从浏览器架构和最新的渲染引擎介绍了关于页面渲染的相关概念。对应连接如下。页面是如何生成的(宏观角度)Chromium 最新渲染引擎--RenderingNGRenderingNG中关键数据结构及其角色而今天的主角是关键渲染路径Critical Rendering Path。它是影响页面

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 谷歌华人研究员发布MobileNeRF,渲染3D模型速度提升10倍

    谷歌华人研究员发布MobileNeRF,渲染3D模型速度提升10倍

    新智元报道  编辑:LRS【新智元导读】最近谷歌发布了全新的MobileNeRF模型,直接将神经辐射场拉入移动时代,内存需求仅为1/6,渲染3D模型速度提升10倍,手机、浏览器都能用!2020年,神经辐射场(NeRF)横空出世,只需几张2D的静态图像,即可合成出该模型的3D场景表示,从此改变了3D模型合成的技术格局。NeRF以一个多层感知器(MLP)来学习表示场景,评估一个5D隐式函数来估计

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Flask 学习-4.templates  渲染模板

    Flask 学习-4.templates 渲染模板

    前言在 Python 内部生成 HTML 不好写,且相当笨拙。因为您必须自己负责 HTML 转义, 以确保应用的安全。因此 Flask 自动为您配置 Jinja2 模板引擎。 django 也是用的jinja2 模板引擎,这点是相通的。templates 模板Flask 会在 templates 文件夹内寻找模板。所以我们需要在项目的根目录新建一个 templates 文件夹。因此,如果您的应用是

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Android浏览器的插件渲染模式简介

    Android浏览器的插件渲染模式简介

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。Android2.1的浏览器插件有两种渲染模式,在android_npapi.h里的定义分别是: kBitmap_ANPDrawingModel = 0; kSurface_ANPDrawingModel = 1; (后面简称bitmap模式和surface模式)。在实例初始化的时候(Plugin函数列表的newp被

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 助力元宇宙照进现实,光线云打造首款云原生实时渲染引擎

    助力元宇宙照进现实,光线云打造首款云原生实时渲染引擎

    一直以来,只要说到和元宇宙有关的企业,大家首先会想到Roblox、Meta、微软、腾讯、华为等国内外知名企业,可以说,他们开启了元宇宙概念、内容和硬件的时代。为了让用户在虚拟世界中获得更真实的体验,渲染引擎一直是元宇宙技术栈中是非常重要的一环,元宇宙所带来的新诉求,对算法、算力都有了新的要求。新诉求带来了新的架构需求,光线云打造的首款端云协同实时渲染引擎,正是顺应了其发展趋势,应运而生。近日,光线

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Vue3中的条件渲染

    Vue3中的条件渲染

    1.v-showtips:在Vue3中使用v-show控制的元素的显示与隐藏v-show里面接收的数据会自动转化为布尔值若v-show为false,则被指令元素变为display:none代码实例:<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 微信小程序中-[渲染层网络层错误] pages/card/card.wxss 中的本地资源图片无法通过 WXSS 获取-解决办法

    微信小程序中-[渲染层网络层错误] pages/card/card.wxss 中的本地资源图片无法通过 WXSS 获取-解决办法

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1、报错原由微信小程序使用background-image运行时报错 pages/index/index.wxss 中的本地资源图片无法通过 WXSS 获取,可以使用网络图片,或者 base64,或者使用标签。小程序样式中不允许小程序路径2、解决方法1. 使用图片的网络路径background:url('http://1812.img.pp

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • LRTimelapse for Mac(专业延时摄影渲染工具)6.1.2激活版

    LRTimelapse for Mac(专业延时摄影渲染工具)6.1.2激活版

    LRTimelapse for Mac激活版是一款专业的延迟摄影编辑渲染工具,具有高清输出、简单易用、无缝转换等特点,程序可以配合 Adobe Lightroom, Adobe Camera RAW 和 Adobe After Effects 等程序完美配合使用用来制作延时摄影, 可以做到平衡曝光不一致( 去除闪烁等现象)关键帧参数自动过渡的功能。是非常强大的一款延迟摄影工具!LRTimelaps

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • vue长列表渲染_vray渲染白模教程

    vue长列表渲染_vray渲染白模教程

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。循环在模板中可以用v-for指令来循环数组,对象等。 循环数组我们可以用 v-for 指令基于一个数组来渲染一个列表。v-for 指令需要使用 item in items形式的特殊语法,其中 items 是源数据数组,而 item 则是被迭代的数组元素的别名。<div id="app"> <ul> <l

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • vue集成activiti工作流_vue 异步渲染

    vue集成activiti工作流_vue 异步渲染

    一、安装px2rem-loadernpm install px2rem-loader二、配置build文件夹下utils.js,找到generateLoaders 修改如下配置const px2remLoader = { loader: 'px2rem-loader', options: { remUnit: 75 //设计稿宽度/10 }

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 视频讲解vue2基础之渲染v-if/v-show/v-for/v-html

    视频讲解vue2基础之渲染v-if/v-show/v-for/v-html

     大家好,我是你们的老朋友lqj_本人,最近一周没有更新文章了,是因为最近学校有一些活动比赛,也有一部分原因就是我在录制一些关于前端方面的视频,涉及到的领域主要一前端,比如:H5开发,App开发,小程序开发。前期主要以前端开发为主比如,后期的话会陆续更新关于通过云开发来简化后端从而完成更加快捷全栈开发内容! csdn:lqj_本人 哔哩哔哩:小淼前端 视频详细讲解可搜索:uni-app框架

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Vue内部是如何渲染视图

    Vue内部是如何渲染视图

    虚拟DOM与VNode简介什么是虚拟DOM以前M的命令式操作DOM即使用jQuery操作DOM节点,随着状态的增多,DOM的操作就会越来越频繁,程序的状态也越难维护,现在主流的框架都是采用声明式操作DOM,将操作DOM的方法封装起来,我们只要更改数据的状态,框架本身会帮我们操作DOM。虚拟DOM根据状态建立一颗虚拟节点树,新的虚拟节点树会与旧的虚拟节点树进行对比,只渲染发生改变的部分,如下图:引入

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Golang框架Gin入门实战--(3)HTML模板渲染及模板语法(上)

    Golang框架Gin入门实战--(3)HTML模板渲染及模板语法(上)

    Golang框架Gin入门实战–(3)HTML模板渲染及模板语法(上)package main import "github.com/gin-gonic/gin" type Article struct { Title string Content string } func main() { r := gin.Default() //加载模板 r.Load

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【说站】css浏览器的渲染过程

    【说站】css浏览器的渲染过程

    css浏览器的渲染过程说明1、根据HTML构建HTML树(DOM)。2、根据CS构建CSS树(CSSOM)。3、将两棵树合并成一颗渲染树(render tree)。4、Layout布局。(文档流、盒模型、计算大小和位置)5、Paint绘制。(把边框颜色、文字颜色、阴影等画出来)6、Compose合成。(根据层叠关系展示画面)如果是块级元素,就会设置好宽高,不存在任何问题。但如果是图片,此时是无法得

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 使用 GPU 渲染模式分析工具进行分析

    使用 GPU 渲染模式分析工具进行分析

    theme: condensed-night-purple图像查看每个竖条都是一次VSync的时间16.6ms,如果竖条宽度变宽且透明则代表超出16.6ms绘制的帧每个Vsync信号来临前都会做工作(Choreographer中的postFrameCallback函数),按照顺序依次处理:INPUT 输入处理, Animation动画处理 ,Traversal 最终会调用到perfor的measu

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 渲染流程之光栅化阶段及像素处理阶段

    渲染流程之光栅化阶段及像素处理阶段

    theme: fancyRasterization 光栅化阶段:图元转换为像素,生成片段。定义把物体的数学描述以及与物体相关的信息转换为屏幕上用于对应位置的像素及用于填充像素的颜色这个过程成为光栅化主要工作: 将得到的新图元(添加额外的Virtex和计算图元的信息)转换成像素,超过像素中心店即为有效,将这个图元所需的像素信息生成一个片段(需要覆盖哪些像素区域)主要目的:将几何渲染之后的图元信息转换

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • IOS渲染流程之提交图层数据至RenderThread进程

    IOS渲染流程之提交图层数据至RenderThread进程

    theme: fancy大致链路UIView/CALayer---->CoreAnimation./Core Graphics/Core Image---->GPU Drive-->GPU图层树/视图树一个UIView(视图)对应一个CALayer(图层),CALayer对应显示的数据其有个content代表Bitamp,渲染流程后的Bitmap被存储在content属性中(这个

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Android渲染流程

    Android渲染流程

    theme: fancyAndroid应用程序调用SurfaceFliger将测量,布局,绘制好的Surface借助GPU渲染显示到屏幕上。 一个Activity对应一个PhoneWindow,Dialog等也是一个PhoneWindwo每个Window都有一块Surface用来显示布局(特殊:当SutfaceView可见时会通过SurfaceControl像SurfaceFlinger申请持有一

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Cheetah3D for Mac(3D建模渲染工具)附注册机v7.5.2激活版

    Cheetah3D for Mac(3D建模渲染工具)附注册机v7.5.2激活版

    Cheetah3D for Mac激活版是一款非常不错的3D建模渲染工具。提供了强大的多边形建模工具,支持UV编辑、Javascript脚本、Animation等,可以导入导出fbx、stl、3ds、obj 等格式的3D文件,还提供了许多有用的功能强大的多边形建模,编辑在先进的细分和HDRI渲染光能辐射。操作简单,功能强大实用,帮助你创建各种3D模型。Cheetah3D for MacCheeta

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 浏览器渲染原理

    浏览器渲染原理

    浏览器渲染原理1. 进程和线程「进程 :」 进程是操作系统资源分配的基本单位,进程中包含线程。简而言之,就是正在进行中的应用程序。「线程」:线程是由进程所管理的。是进程内的一个独立执行的单位,是CPU调度的最小单位。「线程」是「进程」的基本单位,一个进程由一个或者多个线程组成,搞清楚这个关系之后,我们可以明确「线程就是程序执行的最小单元」。线程和进程一样,也是动态概念,有创建有销毁,存在只是暂时的

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • KeyShot Pro 11 for Mac(3D动画渲染工具) v11.3.0.135中文激活版

    KeyShot Pro 11 for Mac(3D动画渲染工具) v11.3.0.135中文激活版

    KeyShot 11 Mac版是创造引人注目的体验的核心,将您的可视化能力提升到一个新的水平,引入探索细节的新方法,扩展您展示想法的方式,并为创建 3D 视觉效果的艺术带来平衡。KeyShot Pro 11 for Mac(3D动画渲染工具)KeyShot11新增功能3D绘画 用笔触探索细节3D Paint 允许您通过直接在模型表面上绘画或冲压来进一步定制产品的材料和饰面。添加磨损痕迹、创建独特的

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 如何解决--在渲染函数之外调用插槽的问题

    如何解决--在渲染函数之外调用插槽的问题

    更多开源作品请看 GitHub https://github.com/qq449245884/xiaozhi ,包含一线大厂面试完整考点、资料以及我的系列文章。如果你是用 Vue 来开发项目的,那么,你曾经有可能访问 slot.default() 遇到如下问题:Slot "default" invoked outside of the render function: thi

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • react hooks 生命周期渲染时机简述

    react hooks 生命周期渲染时机简述

    使用hooks 已经有一段时间了,虽然团队都已经可以熟练应用到项目,但是没有深入理解hooks 的意思。state , useEffect 滥用,造成了多余的多次渲染。 实战例子通过一个实现来了解下调用一个组件的一生,先看一下整个demo的样子。整个结构是父组件调用红框子组件,子组件有一个title 是父组件传过来的属性,另一个subtitle 是一个state 按钮是刷新这个state 。父

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【cg】【pbr】基于物理的渲染实现篇之间接光照(上)

    【cg】【pbr】基于物理的渲染实现篇之间接光照(上)

    前言上篇使用Cook-Torrance BRDF模型实现了精准光源直接光照的计算。本篇继续基于PBR的理论基础,通过对微平面进行半球领域近似积分来计算周围环境作用于物体上的间接光源。本人能力有限,对其中的某些步骤尚有疑惑之处,希望以后通过进一步的深入学习可以真正地理解每一个过程,共勉。下面将需要在本篇引用到的理论篇推导过的公式列举一下,方便后面引用。IBL简介基于图像的光照(Image Based

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【cg】【pbr】基于物理的渲染实现篇之直接光照

    【cg】【pbr】基于物理的渲染实现篇之直接光照

    前言上篇介绍了PBR的一些理论基础,本篇基于这些理论,并选择了一个典型的Cook-Torrance BRDF模型,来尝试实现一下精准光源直接光照的计算,其中所引用到的上节的公式先列于此,以便后面引用。精准光源所谓精准光源,是指当某个点被其照亮时,这个点只会被来自一个方向的一条光线照亮,区别于面积光源、体积光源,常见的精准光源有如平行光、点光源、聚光等。而我们这里所说的直接光照,便是这些精准光源对平

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【cg】【pbr】基于物理的渲染理论与实现

    【cg】【pbr】基于物理的渲染理论与实现

    前言基于物理的渲染,即PBR,是一种有别于传统经验模型的光照模型。折腾这个PBR,一方面是想对渲染管线和流程有更进一步的理解,对GPU编程有一定的认识和经验,另一方面,通过对基于OpenGL的3D游戏引擎的实现做一种尝试,不仅可以锻炼架构能力,还能对c++新的语法有更进一步的认识,了解了一些图形学的基础功能的实现,并锻炼使用了c++宏编程实现了委托机制和反射机制,为进一步实现序列化提供基础。同时编

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 新版KeyShot Pro中文版v10.2.113 (3D模型渲染软件)

    新版KeyShot Pro中文版v10.2.113 (3D模型渲染软件)

    KeyShot Pro 10.1是一款功能强大的3D模型渲染软件,帮助你更好的创建3D渲染动画。其中KeyShot的GPU模式可用于实时渲染和本地渲染输出,一键访问GPU资源,从而利用多GPU性能扩展和支持NVIDIA RTX的GPU中的专用光线跟踪加速硬件。而keyshot1中文版中的降噪功能减少了解析渲染图像所需的时间,帮助你在更短的时间进行更加清晰的渲染!keyshot10软件概述KeySh

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • vue formdata请求_vue修改数据没有渲染到页面的原因

    vue formdata请求_vue修改数据没有渲染到页面的原因

    long long long time no see,最近遇到个奇葩的问题来记录下,不知道有没有小伙伴和我一样崩溃过。写了三年代码,上传这么简单的功能。第一次遇到前端入参fromData请求接口报500的问题,百度了好多资料尝试也没有解决。后台一直说我前端的问题,于是debugger一步一步查。下面来看看报错代码的流程,用你们的丰富经验和火眼金睛帮忙看下到底错在哪里了?!本项目用的是vue-cli

    日期 2023-06-12 10:48:40