Android布局优化
Android UI布局优化之ViewStub[通俗易懂]
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 尊重原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/a740169405/article/details/50351013前言:在设计模式的单利模式中,懒汉式和饿汉式是其中两种。 一种是在类被加载的时候就完成单例对象的初始化,一种是在需要使用该单例的时候才初始化。 在android的视图设计中,同样需要使用的这样的设计模式。 这样的视图
日期 2023-06-12 10:48:40Android布局优化之ViewStub、include、merge使用与源码分析
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 在开发中UI布局是我们都会遇到的问题,随着UI越来越多,布局的重复性、复杂度也会随之增长。Android官方给了几个优化的方法,但是网络上的资料基本上都是对官方资料的翻译,这些资料都特别的简单,经常会出现问题而不知其所以然。这篇文章就是对这些问题的更详细的说明,也欢迎大家多留言交流。 一、include首先用得最多的应该是include,按照官方的意思
日期 2023-06-12 10:48:40【Android 性能优化】布局渲染优化 ( CPU 与 GPU 架构分析 | 安卓布局显示流程 | 视觉与帧率分析 | 渲染超时卡顿分析 | 渲染过程与优化 )
文章目录一、 CPU 在图形处理领域的情况二、 CPU 与 GPU 架构对比三、 Android 布局显示到屏幕流程四、 人眼的视觉相关分析五、 渲染超时卡顿分析六、 渲染过程与优化一、 CPU 在图形处理领域的情况GPU 出现前 CPU 在图形处理领域的情况 :① 承担工作多 : GPU 没有出现之前 , CPU 要承担很多工作 , 如逻辑运算 , 内存管理 , 显示控制 , 界面渲染 等操作
日期 2023-06-12 10:48:40【Android 性能优化】布局渲染优化 ( 过渡绘制 | 自定义控件过渡绘制 | 布局文件层次深 | GPU 过渡绘制调试工具 | 背景过度绘制 )
文章目录一、 过度绘制二、 过度绘制两种情况 ( 自定义控件 | 布局文件 )三、 过度绘制调试1. 打开过渡绘制调试工具2. 过渡绘制调试中不同颜色的含义3. 过渡渲染示例四、 背景过度绘制一、 过度绘制过渡绘制 :① 过渡绘制 : GPU 绘制图像时 , 会从底层到上层逐层绘制 , 底层的图像会被上层覆盖 , 底层图像无法显示给用户观看 , 但还是会占用绘制时间 , 这样就造成了时间上的浪费
日期 2023-06-12 10:48:40【Android 性能优化】布局渲染优化 ( 过渡绘制 | 背景设置产生的过度绘制 | Android 系统的渲染优化 | 自定义布局渲染优化 )
文章目录一、 背景设置产生的过度绘制二、 Android 系统的渲染优化1. 透明组件数据传递2. GPU 存储机制3. Android 7.0 之后的优化机制三、 自定义布局渲染优化一、 背景设置产生的过度绘制1. 背景设置产生的过度绘制 :① 组件背景 : 每个组件每设置一次背景 , 该组件的区域就会增加一层绘制 , 如 LinearLayout 线性布局设置背景颜色 , TextView 设
日期 2023-06-12 10:48:40【Android 性能优化】布局渲染优化 ( GPU 过度绘制优化总结 | CPU 渲染过程 | Layout Inspector 工具 | View Tree 分析 | 布局组件层级分析 )
文章目录一、 GPU 过度绘制优化总结二、 CPU 渲染过程三、 CPU 渲染性能调试工具 Layout Inspector四、 Layout Inspector 组件树 DecorView 分析五、 实际的界面 UI 布局组件层级分析一、 GPU 过度绘制优化总结前两篇博客回顾 :【Android 性能优化】布局渲染优化 ( 过渡绘制 | 自定义控件过渡绘制 | 布局文件层次深 | GPU 过渡
日期 2023-06-12 10:48:40【Android 性能优化】布局渲染优化 ( CPU 渲染优化 | 减少布局的嵌套 | 测量布局绘制时间 | OnFrameMetricsAvailableListener | 布局渲染优化总结 )
文章目录一、 减少布局嵌套二、 布局渲染时间测量1. FrameMetrics 使用流程2. FrameMetrics 参数解析3. FrameMetrics 代码示例三、 布局渲染优化总结一、 减少布局嵌套在 【Android 性能优化】布局渲染优化 ( GPU 过度绘制优化总结 | CPU 渲染过程 | Layout Inspector 工具 | View Tree 分析 | 布局组件层级分析
日期 2023-06-12 10:48:40android向导布局优化
在《Android向导框架(Wizard framework)的一种实现》文章中我们谈到了android向导的实现方式,之前遗留了一个问题,向导按钮与页面内容重叠,在Map那个页面特别明显。这个问题现在有解决方法了,其实很简单,是布局有点问题。之前使用的是RelativeLayout,然后属性都是fill_parent,因此就重叠了。现在将布局调整为LinerLayout,并使用android:w
日期 2023-06-12 10:48:40【转】Android布局优化之ViewStub
ViewStub是Android布局优化中一个很不错的标签/控件,直接继承自View。虽然Android开发人员基本上都听说过,但是真正用的可能不多。 ViewStub可以理解成一个非常轻量级的View,与其他的控件一样,有着自己的属性及特定的方法。当ViewStub使用在布局文件中时,当 程序inflate布局文件时,ViewStub本身也会被解析,且占据内存控件,但是与其他控件相比,主要区
日期 2023-06-12 10:48:40Android布局优化之过度绘制
如果一个布局十分复杂,那么就需要来排查是否出现了过度绘制,如果出现了,那么很可能会造成刷新率下降,造成卡顿的现象。那么什么是过度绘制呢?过 度绘制就是在同一个区域中叠加了多个控件。这就像小时候我们画画,白纸就是没有绘制的画板,如果我们画了一个房子,涂上了红色,又在上面画了窗户,图上了 棕色,窗户上又画了蓝色的玻璃,这重重复的叠加就是过度绘制,在白纸上的结果是,过度绘制的区域纸会被水笔浸的比较湿
日期 2023-06-12 10:48:40android性能优化之布局优化
1、抽象布局标签 (1) <include>标签 include标签常用于将布局中的公共部分提取出来供其他layout共用,以实现布局模块化,这在布局编写方便提供了大大的便利。 下面以在一个布局main.xml中用include引入另一个布局foot.xml为例。main.mxl代码如下: Java <?xml version="1.0" encoding=
日期 2023-06-12 10:48:40android性能优化之布局优化
1、抽象布局标签 (1) <include>标签 include标签常用于将布局中的公共部分提取出来供其他layout共用,以实现布局模块化,这在布局编写方便提供了大大的便利。 下面以在一个布局main.xml中用include引入另一个布局foot.xml为例。main.mxl代码如下: Java <?xml version="1.0" encoding=
日期 2023-06-12 10:48:40Android性能优化:Github下载超10万次的360°全方面性能调优指南(含内存优化、布局优化、实战解析等)
性能调优的目的 性能调优的目的曾经,我的前前东家系统研发部门来了一位大神,为什么叫他大神? 因为在他来公司的一年时间里只做了一件事,就是把服务器的数量缩减到了原来的
日期 2023-06-12 10:48:40Android修行手册 - 布局优化方法之一ViewStub
往期文章分享 点击跳转=>《导航贴》- Unity手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》- Android手册,重温移动开发 👉关于作者
日期 2023-06-12 10:48:40【Android 性能优化】布局渲染优化 ( CPU 渲染优化 | 减少布局的嵌套 | 测量布局绘制时间 | OnFrameMetricsAvailableListener | 布局渲染优化总结 )
文章目录 一、 减少布局嵌套二、 布局渲染时间测量1. FrameMetrics 使用流程2. FrameMetrics 参数解析3. FrameMetrics 代码示例 三、 布局渲染优化总结
日期 2023-06-12 10:48:40【Android 性能优化】布局渲染优化 ( GPU 过度绘制优化总结 | CPU 渲染过程 | Layout Inspector 工具 | View Tree 分析 | 布局组件层级分析 )
文章目录 一、 GPU 过度绘制优化总结二、 CPU 渲染过程三、 CPU 渲染性能调试工具 Layout Inspector四、 Layout Inspector 组件树 DecorView 分析五、 实际的
日期 2023-06-12 10:48:40【Android 性能优化】布局渲染优化 ( 过渡绘制 | 背景设置产生的过度绘制 | Android 系统的渲染优化 | 自定义布局渲染优化 )
文章目录 一、 背景设置产生的过度绘制二、 Android 系统的渲染优化1. 透明组件数据传递2. GPU 存储机制3. Android 7.0 之后的优化机制 三、 自定义布局渲染优化
日期 2023-06-12 10:48:40【Android 性能优化】布局渲染优化 ( 过渡绘制 | 自定义控件过渡绘制 | 布局文件层次深 | GPU 过渡绘制调试工具 | 背景过度绘制 )
文章目录 一、 过度绘制二、 过度绘制两种情况 ( 自定义控件 | 布局文件 )三、 过度绘制调试1. 打开过渡绘制调试工具2. 过渡绘制调试中不同颜色的含义3. 过渡渲染示例 四、 背景过度绘制
日期 2023-06-12 10:48:40【Android 性能优化】布局渲染优化 ( CPU 与 GPU 架构分析 | 安卓布局显示流程 | 视觉与帧率分析 | 渲染超时卡顿分析 | 渲染过程与优化 )
文章目录 一、 CPU 在图形处理领域的情况二、 CPU 与 GPU 架构对比三、 Android 布局显示到屏幕流程四、 人眼的视觉相关分析五、 渲染超时卡顿分析六、 渲染过程与优化
日期 2023-06-12 10:48:40Android性能优化:Github下载超10万次的360°全方面性能调优指南(含内存优化、布局优化、实战解析等)
性能调优的目的 性能调优的目的曾经,我的前前东家系统研发部门来了一位大神,为什么叫他大神? 因为在他来公司的一年时间里只做了一件事,就是把服务器的数量缩减到了原来的
日期 2023-06-12 10:48:40Android 性能优化 一 布局优化工具Hierarchy Viewer的使用
https://blog.csdn.net/androiddevelop/article/details/37495401
日期 2023-06-12 10:48:40Android应用性能优化最佳实践.2.3 布局优化
布局是否合理主要影响的是页面测量时间的多少,我们知道一个页面的显示测量和绘制过程都是通过递归来完成的,多叉树遍历的时间与树的高度h相关,其时间复杂度为O(h),如果层级太深,每增加一层则会增加更多的页面显示时间。 任何时候View中的绘制内容发生变化时,都需要重新创建DisplayList、渲染DisplayList,更新到屏幕上等一系列操作。这个流程的表现性能取决于View的复杂程度、Vi
日期 2023-06-12 10:48:40Android绘制优化(二)布局优化
前言 我们知道一个界面的测量和绘制是通过递归来完成的,减少布局的层数就会减少测量和绘制的时间,从而性能就会得到提升。当然这只是布局优化的一方面,那么如何来进行布局的分析和优化呢?本篇文章会给你一个满意的答案。 1.布局优化工具 在讲到如何去布局优化前,我们先来学习两种布局优化的工具。 1.1 Hierarchy Viewer Hierarchy Viewer是Android SDK自带的可视化的
日期 2023-06-12 10:48:40