zl程序教程

733. 图像渲染

  • 鼠标点三次火山图就做成了,小站工具|Easy Tools v1.2更新啦,添加图像矢量图pdf下载,渲染速度更快,可指示基因哦~

    鼠标点三次火山图就做成了,小站工具|Easy Tools v1.2更新啦,添加图像矢量图pdf下载,渲染速度更快,可指示基因哦~

    能用鼠标解决的事,绝对不用代码!只想用生信分析注释个基因,找找lncRNA,做个火山图图来展示结果,还不想学习写代码,怎么办?Easy Tools v1.2 可以满足你的要求,下面网址是入口:www.chrislifescience.club:3838/R/AnnoE2/站长知道大家更喜欢点点鼠标,就得到结果!为了帮助这绝大多数人,站长开发了这套网站工具,更新内容,重点讲解:如果想选某个基因,在2

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 只用静态图像,就能实时渲染出丝滑3D效果 | CVPR 2021 Oral

    只用静态图像,就能实时渲染出丝滑3D效果 | CVPR 2021 Oral

    鱼羊 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI这般丝滑的美食展示,是否让跟随镜头移动的你食指大动?再看这放大镜里流畅变化的弹簧,你敢相信,这完全是用静态图像合成的吗?没错,这样的动图并非截自视频,而是来自AI的合成大法。甚至只需手机随手拍摄的十几张2D照片,就能实时渲染生成。比起大名鼎鼎的谷歌前辈NeRF,这只名为NeX的AI,能直接把每秒渲染帧数从0.02帧提升到60帧。也就是说,

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • SkeyePlayer渲染引擎D3DRender实现视频图像高效率渲染解决方案(附源码)

    SkeyePlayer渲染引擎D3DRender实现视频图像高效率渲染解决方案(附源码)

    SkeyePlayer播放器以其低延时播放RTSP、RTMP等流而闻名,而低延时播放除了低延时的拉流库以及高编解码效率外,视频图像的高速渲染也尤为重要;本篇以及系列文章主要讲解SkeyePlayer播放器的渲染引擎D3DRender,该渲染引擎支持基于GDI和D3D两种渲染方式,GDI方式也是我们熟知的windows图像绘制接口,普遍应用于win32以及MFC界面编程,以及图形元素的绘制;但是由于

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 探索Linux的3D渲染能力:使用开源软件构建出令人叹为观止的图像(linux3d渲染)

    探索Linux的3D渲染能力:使用开源软件构建出令人叹为观止的图像(linux3d渲染)

    探索Linux的3D渲染能力:使用开源软件构建出令人叹为观止的图像 Linux是一种广泛使用的开源操作系统,拥有强大的3D渲染能力。与专有软件相比,Linux上的开源渲染软件提供了更大的灵活性和可访问性。在本文中,我们将探索如何使用开源软件在Linux系统上构建出令人叹为观止的3D渲染图像。 准备工作 在开始之前,我们需要准备以下工具: 1. Linux发行版:本文将使用Ubuntu 2

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 谷歌公布Seurat开发工具,据说移动VR也能达到PC级的图像渲染 | Google I/O 2017

    谷歌公布Seurat开发工具,据说移动VR也能达到PC级的图像渲染 | Google I/O 2017

    移动 VR 设备便宜、便携,可是 VR 体验效果远不如 PC 端的 VR 设备,其根源还是在于手机或是一体机没有足够强大的处理能力,但在日前正在举办的 Google I/O 大会上,谷歌发布了一款名为 Seurat 的开发工具,致力于解决移动 VR 的这个难题。 据雷锋网(公众号:雷锋网)了解,这款开发工具 Seurat 的名字是来自于一位法国画家 Georges Seurat。谷

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 英伟达的 VR 探索之路:图像渲染 (上)

    英伟达的 VR 探索之路:图像渲染 (上)

    雷锋网按:本文作者为 NVIADIA AR VR 研究小组的科学家 Morgan McGuire,在本文中,他详细介绍了电影、游戏的图像渲染,与现在 VR 图像渲染的不同之处,以及 VR 在图像渲染方面临的挑战。同时,他还讲述了英伟达如何通过 GPU 和相关软件,来解决这些问题的。这是文章的第一部分,雷锋网编译如下。 作者介绍:Morgan McGuire 博士是 NVIADIA

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 英伟达的 VR 探索之路:图像渲染 (下)

    英伟达的 VR 探索之路:图像渲染 (下)

    雷锋网(公众号:雷锋网)按:本文作者为 NVIADIA AR VR 研究小组的科学家 Morgan McGuire,在本文中,他详细介绍了电影、游戏的图像渲染,与现在 VR 图像渲染的不同之处,以及 VR 在图像渲染方面临的挑战。同时,他还讲述了英伟达如何通过 GPU 和相关软件,来解决这些问题的。这是文章的第二部分,雷锋网编译如下。 作者介绍:Morgan McGuire 博士是

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java实现 LeetCode 733 图像渲染(DFS)

    Java实现 LeetCode 733 图像渲染(DFS)

    733. 图像渲染 有一幅以二维整数数组表示的图画,每一个整数表示该图画的像素值大小,数值在 0 到 65535 之间。 给你一个坐

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java实现 LeetCode 733 图像渲染(DFS)

    Java实现 LeetCode 733 图像渲染(DFS)

    733. 图像渲染 有一幅以二维

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java实现 LeetCode 733 图像渲染(DFS)

    Java实现 LeetCode 733 图像渲染(DFS)

    733. 图像渲染 有一幅以二维

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Leetcode.733 图像渲染

    Leetcode.733 图像渲染

    题目链接 Leetcode.733 图像渲染 easy 题目描述 有一幅以 m x n的二维整数数组表示的图画 image,其中 image[i][j]表示该图画的像素值大小。 你也被给予三个

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Leetcode0733. 图像渲染(simple)

    Leetcode0733. 图像渲染(simple)

    目录 1. 题目描述 2. 解题分析 3. 代码实现 1. 题目描述 有一幅以 m x n 的二维整数数组表示的图画 image ,其中 image[i][j] 表示该图画的像素值大小。 你也被给予三个整数 sr ,  sc 和 newColor 。你应该从像素 image[sr][sc] 开始对图像进行 上色填充 。

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Leetcode 733. 图像渲染(牛,做出来了)

    Leetcode 733. 图像渲染(牛,做出来了)

    有一幅以 m x n 的二维整数数组表示的图画 image ,其中 image[i][j] 表示该图画的像素值大小。 你也被给予三个整数 sr , sc 和 newColor 。你应该从像素 image[sr][sc]

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 图像从程序到GPU再到LCD显示的流程:GPU渲染管线(五)

    图像从程序到GPU再到LCD显示的流程:GPU渲染管线(五)

    1. 模型坐标变换 这个阶段主要是将各个物体的建模坐标系转换到世界坐标系。在程序中不同物体他们建模坐标系是不一样,有些适合球坐标有些适合直角坐标。但是为了将他们整合在一起,最终程序需要将他们转换到世界坐标。在游戏里面你开第一人称视角,那就是以你为原点设计了一个建模坐标系,但是你开枪击中别人以及你位于

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 基于C++实现的基于物理的图像渲染引擎【100010533】

    基于C++实现的基于物理的图像渲染引擎【100010533】

    KYM-PBRT-cpp 在本地编译前,请在 settings.h 中更新 workspace 路径,为使用 openmp,请使用”-fopenmp“参数进行编译 本来这两

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • iOS 图像渲染原理

    iOS 图像渲染原理

    http://chuquan.me/2018/09/25/ios-graphics-render-principle/ 通过 图形渲染原理 一文,大致能够了解图形渲染过程中硬件相关的原理。本文将进一步介绍 iOS 开发过程中图形渲染原理。 图形渲染技术栈 下图所示为 iOS App 的图形渲染技术栈,App 使用 Core Graphics、Core Animati

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 了不起的Chrome浏览器(6):Chrome 94开始WebGPU试用,Web的图像渲染及机器学能力更强了

    了不起的Chrome浏览器(6):Chrome 94开始WebGPU试用,Web的图像渲染及机器学能力更强了

    9月21日正式发布的Chrome 94,带来了哪些有意思的新特性呢? 背景 十多年来,Web技术突飞猛进,其中Chrome功不可没,了解Chrome可以帮助我们理解前端行业的发展趋势。 因此,我将以《了不起的Chrome浏览器》为题,对Chrome的每一个版本的重要特性进行详细解读,同时分享一些自己的一些思考: 了不起的Chrome浏览器(1):Chrome 89开启Web应用的物联网时代 了

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • IOS之未解问题--关于IOS图像渲染CPU和GPU

    IOS之未解问题--关于IOS图像渲染CPU和GPU

    前言:先上一个图。关于UIKit底层渲染机制,这个有待以后花大把时间收集资料和学习,然后汇总,将整篇"未解问题"去除。   反思:半个月前阿里电话面试,问道一个问题图像渲染什么时候回用到GPU,什么时候用到CPU,我回答的好自以为是,我说CALayer用GPU,UIView用CPU。 之所以被阿里淘汰,终究还是自己学艺不精。

    日期 2023-06-12 10:48:40