zl程序教程

关于B树和B+树

  • 关于用户路径分析模型_spark用户行为路径

    关于用户路径分析模型_spark用户行为路径

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 在网页或者营销渠道中,用户行为模型有比较多,基于渠道的,笔者觉得有:渠道类型渠道重要性渠道跳转与流失单渠道,多节点路径分析,漏斗功能多渠道归因分析这里多渠道指的是,单渠道多节点的场景比较好理解,就是进入某个web \ 小程序,在不同页面之间进行跳转,多渠道这里比较多的就是,同一用户在不同的较大的场景下的流转,比如在小红书种草 -> 微信好友推

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • about关于

    about关于

    about关于 作者:matrix 被围观: 42,260 次 发布时间:2011-02-03 分类:兼容并蓄 | 42 条评论 » 这是一个创建于 4228 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。 HHTjim’S 部落格分享&记录 跟玩网站博客的很多人一样,慢慢的从免费资源找起,玩起,到现在时不时的更新下这个网站。 依稀记得曾经的free8,免费资源部落。IT

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 关于前端的工具你知道多少?别找了,都在这里。

    关于前端的工具你知道多少?别找了,都在这里。

    前言 在日常开发中,一个人的开发效率快不快,也取决于有没有比较得手的工具。所以今天主要给大家分享一下我个人收集使用的一些开发中常用的工具,相信有了它们你的效率也会倍增。好了,废话不多说,下面就来看看吧~ 正文 Lodash是一个一致性、模块化、高性能的 JavaScript 实用工具库。lodash官方文档地址:https://www.lodashjs.com/html2canvas一个能使

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 关于ES6-聊聊你可能不知道的事

    关于ES6-聊聊你可能不知道的事

    前言ES6,或许应该叫 ES2015(2015 年 6 月正式发布),对于大多数前端同学都不陌生。 首先这篇文章不是工具书,不会去过多谈概念,而是想聊聊关于每个特性 你可能不知道的事,希望能为各位同学 正确使用 ES6,提供一些指导。对于 ES6,有些同学已经在项目中有过深入使用了,有些则刚刚开始认识他,但不论你是属于哪一类,相信这篇文章都有适合你的部分。针对文章中的问题或不同意见,欢迎随时拍砖、

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 关于JS函数,你可能还没搞懂这些点

    关于JS函数,你可能还没搞懂这些点

    今天和大家聊一下关于js函数容易被忽略的一些点,内容包含了标签函数、匿名函数、匿名自执行函数、递归函数、构造函数、闭包函数,尤其ES6语法之后,引入了 Class(类)这个概念,让js更接近传统面向对象语言的写法,需要大家掌握,希望对你更进一步了解js函数有所帮助。1标签函数标签函数本身就是一个常规函数,通过前缀到模板字面量来应用自定义行为,并且以这个模板字面量中的所有字符串组成的数组作为第一个参

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 关于Kubernetes构建Redis集群

    关于Kubernetes构建Redis集群

    编写你的DockerfileFROM centos:8 # add our user and group first to make sure their IDs get assigned consistently, regardless of whatever dependencies get added RUN groupadd -r -g 1000 redis && use

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 关于读书的名言名句_contentdescription

    关于读书的名言名句_contentdescription

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。没有永恒的技术只有变态的需求,没有好说的客户只有无奈的开发者,如果iframe的出现是一个错误的话,iframe里边在来一个iframe那是错上加错,神话没有在远古的尘嚣中消失,却在怀具的今天不断上演。生活永远是一个大染缸,一块白布下去,黑布出来,一块黑布下去,一块七色布出来。contentWindow 兼容各个浏览器,可取得子窗口的 window 对象。c

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 关于pycharm安装第三方库的一些方法_pycharm安装本地第三方库

    关于pycharm安装第三方库的一些方法_pycharm安装本地第三方库

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。问题集合记得关梯子 记得关梯子 记得关梯子要是遇到pip命令报错,或者在pycharm中无法下载第三方库,首先检查一下梯子是否开了的。 我的环境:pycharm+anaconda虚拟环境问题 1:问题:WARNING: You are using pip version 21.2.4; however, version 21.3.1 is availa

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 关于Heap free block xxxxxxxx modified at xxxxxxxxx after is was freed

    关于Heap free block xxxxxxxx modified at xxxxxxxxx after is was freed

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。程序崩溃了,日志中的提示是:Heap free block xxxxxxxxmodified at xxxxxxxxx after is was freed和百度快乐地玩耍了很久,得知造成这种错误的原因可能是野指针,即指针指向的内存位置不是你想要的东西,它很可能已经被删除或者移动了。事情是这样发生的:我在逻辑中使用了三个List(AllSpriteList,

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • [apue] 书中关于打印服务代码的一个错误

    [apue] 书中关于打印服务代码的一个错误

    在看 apue 第 21 章 与网络打印机通信一章时,发现一段关于链表操作的代码有问题,现在摘出来让大家 review 一下。先上代码:printd.c这是打印服务的源代码,在打印时,用户通过  print 命令提交待打印的文件,print 命令通过 tcp 与 printd 服务通讯,将文件及打印相关的参数传递给后者;对于每个客户,printd 服务会创建一个 worker 结构节点,放在一个由

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 广义表中关于tail和head的计算

    广义表中关于tail和head的计算

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 根据表头、表尾的定义可知:任何一个非空广义表的表头是表中第一个元素,它可以是原子,也可以是子表,而其表尾必定是子表。 也就是说,广义表的head操作,取出的元素是什么,那么结果就是什么。但是tail操作取出的元素外必须加一个表——“ ()“举一个简单的列子:已知广义表LS=((a,b,c),(d,e,f)),如果需要取出这个e这个元素,那么使用tail和h

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 关于“先扛住,再优化”

    关于“先扛住,再优化”

    关于“先扛住,再优化” 由 Ghostzhang 发表于 2010-09-13 19:00 公司内部有一个系列的培训课——海量服务之道,其中有一个思想,叫“先扛住,再优化”。很不错的思想,对于在一个用户以亿为单位的服务平台里,这个思想有着很重要的作用。随着这个培训在公司内的推广,越来越多的人对它进行的传播,相信公司外的不少同学也或多或少听过这个思想了。但渐渐的,我发现这个思想有点被滥用了。不分具体

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 关于CSS Hacks

    关于CSS Hacks

    关于CSS Hacks 由 Ghostzhang 发表于 2006-02-08 21:24 今天在SIC的BLOG上看到了一篇日志,很有感觉,转下来分享下。 现在用 CSS 的人越来越多了. 为了解决不同浏览器之间 CSS 支持的不同, CSS Hacks 诞生了. 始作俑者的叹气主题: http://tantek.com/log/2005/11.html 在里面他写到了 CSS Hack 的

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 关于一致性原则的反向应用

    关于一致性原则的反向应用

    关于一致性原则的反向应用 由 Ghostzhang 发表于 2021-03-23 16:08 更新于 2021-12-06 20:19 在《关于一致性原则》中讲了一致性原则的重要性,能大大提升用户操作的效率。但原则本身没有好坏之分,用对了场景才是好的原则。什么意思呢?盲目遵守一致性原则,也可能带来负面的影响。比如常见的场景是在一些不可逆操作如删除操作时,如果保持操作的一致性,将会增加误操作的机率

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 关于一致性原则

    关于一致性原则

    关于一致性原则 由 Ghostzhang 发表于 2021-02-07 18:32 『一致性原则』是交互的基础原则之一,为什么一致性很重要呢?因为同样的一个操作,应该是可预期得到同样的一个结果的,当同样的一个操作得到了不一样的结果,会让用户产生挫败感,一开始会觉得是自己操作错了,但再次尝试之后发现不是自己的问题时(用户不一定知道自己的操作有错误),对整个产品的感受就会变得很糟。想想如果把保存的快捷

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【node.js】谈一下自己关于多系统共用账号的一点实践

    【node.js】谈一下自己关于多系统共用账号的一点实践

    前言由于没事喜欢自己瞎鼓捣,写一些感兴趣的项目,虽然三天打鱼两天晒网,项目一直没写出来,但是野心倒是挺大的,规划中有几个小项目想写,每个项目都会有登录系统,如果每个项目的登录系统都写一遍,肯定是太过麻烦的,而且不容易把几个项目关联起来,于是就想几个项目通用一套账号系统,就类似于腾讯系应用一样,一个QQ号可以登录腾讯游戏、腾讯视频、腾讯音乐等。在网上搜了很久,可能是搜的方法不对吧,搜到的大都是讲的多

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 关于Delay函数的思考

    关于Delay函数的思考

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 这几天一直在忙的一个项目中有一小部分是对机械按键的操作,在准备些BSP的时候突然想起来以前在大学 常用的处理方法就是按键消抖然后识别,待消抖最后弹起,并且所有的消抖程序段都是依靠延时程序实现。 可能很多人对该函数的使用并不排斥,但是我个人觉得这是非常不符合软件的本质的,并且也并不合理。 软件的本质是将现实中的各种行为抽象。以现实中人的活动为

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 关于IP地址、子网掩码、网络地址,你看这篇就够了!

    关于IP地址、子网掩码、网络地址,你看这篇就够了!

    1 题目1.1 IP地址1.2 子网掩码1.3 网络地址2 思路3 总结对于IT从业者来说,计算机网络是一门必修课,也是一块硬骨头,不论是你是在工作中还是面试时,都需要掌握一些网络技术。从本期开始,小编对计算机网络中出现的高频知识点和题目进行收集整理,方便大家使用。1 题目 题目:计算并填写下表IP地址111.181.21.9子网掩码255.192.0.0地址类别【1】网络地址【2】直接广播地址【

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 关于 java JSONArray JSONObject转换问题

    关于 java JSONArray JSONObject转换问题

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 import lhy.client.json.JSONArray; import lhy.client.json.JSONException; import lhy.client.json.JSONObject; public class MyJson { public static void main(String[] args)

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 关于 SSM 整合,这篇文章我写的很用心

    关于 SSM 整合,这篇文章我写的很用心

    1.邂逅 SSM前言记得大二上学期老师第一次讲 SSM 整合的时候,自己竟然浑浑噩噩睡过去了。平时上课不好好听讲,后来听说期末要交大作业了,自己被迫只能去网上找资料自学。不对。。。少打个S,不过这真的是我第一次搜 SSM 的资料,当时室友还说我变态。不过从那天起我带着尴尬的表情和搞定期末大作业的决心把 SSM 框架的整合认真研究了一遍。SSM 框架SSM 框架 是 Spring、SpringMVC

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 关于group by的用法 原理

    关于group by的用法 原理

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。写在前面的话:用了好久group by,今天早上一觉醒来,突然感觉group by好陌生,总有个筋别不过来,为什么不能够select * from Table group by id,为什么一定不能是*,而是某一个列或者某个列的聚合函数,group by 多个字段可以怎么去很好的理解呢?不过最后还是转过来了,简单写写吧,大牛们直接略过吧。=========正

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 关于 hostapd[通俗易懂]

    关于 hostapd[通俗易懂]

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。关于 hostapd主页: http://w1.fi/hostapd/ hostapd是一个IEEE 802.11的AP和IEEE 802.1X/WPA/WPA2/EAP/RADIUS验证器.此页面用于怎么在linux系统下使用它.其他操作系统请参考hostapd主页 就Linux而言,老版本只能使用以下3个包 HostAP madwifi pr

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 关于void (visit)(const ElemType &)的理解[通俗易懂]

    关于void (visit)(const ElemType &)的理解[通俗易懂]

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 *关于void (visit)(const ElemType &)的理解 visit是一个函数指针,指向一个具体的函数,我们在具体使用visit时通过调用它(visit)的函数来调用它(visit)指向的函数,这个函数的形参列表为(const ElemType &),看代码:template <class ElemType>

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 关于DLL注入的理解

    关于DLL注入的理解

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。DLL注入方式较多,包括API拦截与替换、消息钩子、远程进程注入。通常这些注入都是针对第三方程序(下面简称目标程序)的操作。目标程序主要分为两种,解释型和编译型。解析型可以在解释权解释之前做很多事情,解释之前的代码不是二进制代码,而是解释器可以看懂的代码,比较简单,也比较可行。编译型则无法在编译前做任何事情,因为目标程序一般是第三方编译完成之后发布出来的。编

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 关于我对stm32看门狗的一些理解(基于正点原子)

    关于我对stm32看门狗的一些理解(基于正点原子)

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 咕咕咕之后想更会儿stm32哈哈哈,但是其实是之前自己写的笔记,想着以后就写在一起吧,我自己也更好去找到自己写的玩意~毕竟总所周知,博客都是写给自己的。 (虽然好像现在自己都看不懂了我的天哪)一.什么是看门狗在stm32中,我们会学到独立看门狗和窗口看门狗的实验。第一眼肯定是一脸懵逼啊,啥是看门狗啊?看门狗在日常生活中,大概的印象就是,起到一个保证安

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity & 蓝湖 关于UI工作流优化的思考

    Unity & 蓝湖 关于UI工作流优化的思考

    我们Unity项目关于UI界面制作的工作流是这样的,UI设计人员将设计好的UI界面在Adobe XD中上传至蓝湖,Unity程序猿从蓝湖中下载切图资源包导入项目工程中,根据蓝湖中的效果图、样式信息进行界面的搭建: 例如这张首页UI中的第一个按钮,其图层名称为"组646",位置为(209px,605px),大小为(225px,76px) 首先可以看到位置信息中

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity Mathf【Deg & Rad】- 关于数学运算中的度与弧度

    Unity Mathf【Deg & Rad】- 关于数学运算中的度与弧度

    Mathf中的三角函数是我们常用的数学运算函数,在使用过程中需要注意参数的单位,以Sin正弦函数为例,我们都知道30度角的正弦函数结果为0.5,那么当我们调用Mathf.Sin函数时,假如我们传入30,则可以发现其结果并不是0.5:Debug.Log($"Mathf.Sin(30) => {Mathf.Sin(30f)}");复制原因是其参数并不是以Degree度

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity【Live Capture】- 关于人脸捕捉的解决方案

    Unity【Live Capture】- 关于人脸捕捉的解决方案

    最近项目里有人脸捕捉的需求,刚开始时参考的下面这篇文章,使用官方发布的Facial AR Remote,需要我们自己构建IOS客户端,因此需要准备包括MacOS操作系统、Xcode等开发环境,在Unity构建出Xcode工程后,还要考虑开发许可证等问题,而且在尝试时,我使用的Xcode13版本,在编译上还有一些问题,比较麻烦。https://www.163.com/dy/article/E70U8

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity & 蓝湖 关于UI工作流优化的思考(二)

    Unity & 蓝湖 关于UI工作流优化的思考(二)

    背景和历史版本在下面这篇文章中查看:Unity & 蓝湖 关于UI工作流优化的思考最新版本:本文旨在让不会使用Unity的其他人员在简单了解该工具后,可以帮助研发人员搭建Unity中的UI预制体,研发人员稍作调整即可用,以减轻研发人员的工作压力。一个UI视图的预制体的制作步骤如下:1.在蓝湖中下载该视图的所有相关切图2.将下载的切图资源包解压缩后,拖入到Unity中Project窗口的As

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 关于AD域的介绍

    关于AD域的介绍

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 关于AD域第一次写博客,记录一下如何搭建自己的域服务器,以及其中遇到的一些问题,感谢“我的bug我做主”的文章《C#实现AD域验证登录(一)》,为防止原文被作者删除,手动将原文复制下来,如有侵权,请及时告知。域的简单介绍为什么要使用域?假设你是公司的系统管理员,你们公司有一千台电脑。如果你要为每台电脑设置登录帐户,设置权限(比如是否允许登录帐户安装软件

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 关于laravel-admin安装时的错误

    关于laravel-admin安装时的错误

    起因今天安装laravel-admin的时候遇到了个SQL错误,大概就是下面这样: SQLSTATE[42000]: Syntax error or access violation: 1071 Specified key was too long; max key length is 1000 bytes (SQL: alter table `users` add unique `users_

    日期 2023-06-12 10:48:40