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设计模式笔记

  • 【设计模式】学习笔记(三)——结构型设计模式

    【设计模式】学习笔记(三)——结构型设计模式

    目录一、结构性设计模式简介二、代理模式 2.1 代理模式介绍2.2 静态代理2.3 JDK代理2.4 CGLIB代理2.5 三种代理的对比 2.5.1 JDK代理和CGLIB代理2.5.2 动态代理和静态代理三、适配器模式 3.1 适配器模式介绍3.2 类适配器模式3.3 对象适配器模式3.4 接口适配器模式四、装饰者模式 4.1 装饰者模式介绍4.2 静态代理和装饰者的区别五、桥接模式 5.1

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • day5 | 设计模式之Database/SQL与GORM实践 | 第三届字节跳动青训营笔记

    day5 | 设计模式之Database/SQL与GORM实践 | 第三届字节跳动青训营笔记

    字节跳动青训营系列文章day1 | Go语言上手-基础语言 | 字节跳动青训营笔day2 | Go语言上手-工程实践 | 字节跳动青训营笔记day3 | 高质量编程与性能调优实战 | 字节跳动青训营笔记day4 | 高性能 Go 语言发行版优化与落地实践 | 字节跳动青训营笔记‍这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的的第5篇笔记「设计模式之 Database/SQL 与 GORM 实践

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 设计模式学习笔记-工厂方法模式

    设计模式学习笔记-工厂方法模式

    1. 概述:  定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到子类。 2. 模式中的角色   2.1 抽象工厂(Creator):这个抽象类(或接口)声明一个创建对象的工厂方法,用来返回一个Product类型的对象。   2.2 具体工厂(ConcreteCreator):重定义工厂方法,返回一个具体的Concrete Product实例。   2.3 抽象

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 易学设计模式看书笔记(2) - 简单工厂模式

    易学设计模式看书笔记(2) - 简单工厂模式

    本文摘自易学设计模式一书 一、简单工厂模式 1.动物管理系统的样例 public interface Animal{ public void eat(); } public class Tiger implements Animal { public void eat(){ sysout.out.println("老虎会吃"); }; public void run()

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《Head First 设计模式》学习笔记——迭代模式 + 组合模式

    《Head First 设计模式》学习笔记——迭代模式 + 组合模式

    迭代模式设置共生死亡,一般来说。我们只是想实现一个集,我们需要的同时提供这个集合的迭代器,喜欢java中间Collection。List、Set、Map等,这些集合都有自己的迭代器。假如我们要实现一个这种新的容器,当然也须要引入迭代器模式。给我们的容器实现一个迭代器。————题记 设计模式 迭代器模式:提供一种方法顺序訪问一个聚合对象中的各个元素,而不暴露其内部的表示。 把游走的任务放在

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《javascript设计模式》读书笔记四(单例模式)

    《javascript设计模式》读书笔记四(单例模式)

    1.单利模式简单介绍 在《设计模式》中单利模式是一种比較简单的模式,定义例如以下: 确保某一个类仅仅有一个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 在javascript中则将代码组织为一个单元,这个逻辑单元能够通过一个单一的变量訪问,确保这个对象仅仅存在一份实例。 单体类在javascript中能够用来划分命名空间、降低网页中全局变量的数目。 小结:事实上就

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • B 站疯传!堪称最强!字节跳动 「设计模式」 学习笔记火了,完整版开放下载!...

    B 站疯传!堪称最强!字节跳动 「设计模式」 学习笔记火了,完整版开放下载!...

    大家好,我是小 P,国庆期间给大家分享一些你学习时用得着的资料,希望对大家有帮助。 第一份资料非常全面且详细,覆盖了设计模式基础学习的方方面面,非常适合初学者入门! 资料也按目录进行编排,每一章下面都有更具体的内容: 有趣的插图: 下载链接: https://

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • PHP 设计模式 笔记与总结(5)PHP 魔术方法的使用

    PHP 设计模式 笔记与总结(5)PHP 魔术方法的使用

    PHP 魔术方法的使用 ① __get/__set:将对象的属性进行接管 当访问一个不存在的对象属性时: index.php <?php define('BASEDIR',__DIR__); //定义根目录常量 include BASEDIR.'/Common/Loader.php'; spl_autoload_register('\\Common\\Loader::autoload')

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • PHP 设计模式 笔记与总结(4)PHP 链式操作的实现

    PHP 设计模式 笔记与总结(4)PHP 链式操作的实现

    PHP 链式操作的实现 $db->where()->limit()->order(); 在 Common 下创建 Database.php。 链式操作最核心的地方在于:在方法的最后 return $this; Database.php: <?php namespace Common; class Database{ function where($where)

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《Android源代码设计模式解析与实战》读书笔记(十八)

    《Android源代码设计模式解析与实战》读书笔记(十八)

    第十八章、代理模式 代理模式也称托付模式,是结构型设计模式之中的一个。是应用广泛的模式之中的一个。 1.定义 为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的訪问。 2.使用场景 当无法或不想直接訪问某个对象或訪问某个对象存在困难时能够通过一个代理对象来间接訪问,为了保证client使用的透明性。托付对象与代理对象须要实现相同的接口。 3.UML类图

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 策略模式(headfirst设计模式学习笔记)

    策略模式(headfirst设计模式学习笔记)

    鸭子的行为被封装 进入一组类中,能够轻易的扩展和改变。假设须要能够执行时改变行为! 策略模式定义了算法族。分别封装起来。让他们能够相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 继承,相似之处用继承,假如如干个功能点须要改动,代码难以维护, 原始代码 public class Duck { //鸭子描写叙述 public void dispaly(){ System.o

    日期 2023-06-12 10:48:40