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C++ 入门【上】

  • C/C++基础入门(持续更新中)

    C/C++基础入门(持续更新中)

    1. C/C++初识1.1 第一个C/C++程序C程序:#include <stdio.h> int main(){ printf("Hello,world!"); return 0; }复制C++程序:#include <iostream> using namespace std; int main(){ cout

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C/C++程序员的黄金方向-音视频开发之入门篇

    C/C++程序员的黄金方向-音视频开发之入门篇

    一、成长的烦恼经常收到一些网友的来信或者留言,反馈如下这样的困惑:“我是一名应届毕业生,该如何快速地成长起来” “我只懂 C/C++,是学 Android 开发有前途,还是 iOS 开发有前途?” “我是一名 Android/iOS 开发,已经可以独立完成一个完整的 App 开发上线,该如何继续提升?” “我想从事音视频开发,该如何入门? 如何进阶 ?”复制很高兴看到大家有这样的问题,因为这也从侧

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++和Java中STL库入门[通俗易懂]

    C++和Java中STL库入门[通俗易懂]

    C++和Java中STL库入门 STL简介为什么使用STLSTL基本概念STL使用前的初始化C++里STL基本容器详解Java里STL基本容器详解 参考会长大佬 https://me.csdn.net/m0_43448982 STL简介STL简称标准模版库,被容纳在C++标准程序库,包含了许多基本数据结构和基本算法,使程序员写起来得心应手。为什么使用STL在学习数据结构的时候,在程序中会使用到堆、

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++基础入门丨4. 程序结构有哪几种?——程序流程结构

    C++基础入门丨4. 程序结构有哪几种?——程序流程结构

    操作系统:Windows 10 IDE:Visual Studio 2019 文章目录1 选择结构1.1 if语句1.2 三目运算符1.3 switch语句2 循环结构2.1 基本循环结构2.2 嵌套循环C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能循环结构:依据条件是否满足,循环多次执

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++从入门到精通(第十篇) :二叉搜索树

    C++从入门到精通(第十篇) :二叉搜索树

    一:二叉搜索树概念二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值 它的左右子树也分别为二叉搜索树 例: int a [] = {5,3,4,1,7,8,2,6,0,9}; 二: 二叉搜索树实现节点的定义template <class K> //

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Visual Studio Code (VS Code) – C++ 入门

    Visual Studio Code (VS Code) – C++ 入门

    —— 基于 Visual Studio Code 官方文档的全面的、具体的入门级教程作者:Xi Xu阅读原文推荐使用 OpenAI API 来提高编程效率《OpenAI 账户注册 —— 中国大陆的最优解决方案》。建议在学习本教程的同时观看本教程配套视频。在本教程中,您将为使用 UCRT64 中的 GCC C++ 编译器(g++)和 GDB 调试器配置 Visual Studio Code 来创建在

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++入门必备知识(你真的入门C++了吗?)

    C++入门必备知识(你真的入门C++了吗?)

    命名空间1.命名空间产生的原因 在C/C++中,变量、函数和后面要学习的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或者名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。 2.命名空间的定义 定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【C++】C++入门

    【C++】C++入门

    一、命名空间(namespace)1.命名空间的定义(::域作用限定符)a. 之前的C语言学习中我们就了解过全局和局部这部分的知识了,在C++里面他们有一个新的名词就是域,域就相当于一片领地,如果想定义两个一模一样的变量在同一个域中,这显然是不行的,会出现变量重命名的问题,但是这样的问题还是比较常见的,因为c++和C语言中都有很多的模板,函数库等等,难免我们定义的和库里面定义的,产生命名冲突和名字

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C屁屁(c++)万字入门

    C屁屁(c++)万字入门

    文章目录前言        C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的 程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机 界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言 应运而生。         1982年,Bjarne Stroustru

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++ 测试框架 GoogleTest 初学者入门篇 丙

    C++ 测试框架 GoogleTest 初学者入门篇 丙

    *以下内容为本人的学习笔记,如需要转载,请声明原文链接 微信公众号「ENG八戒」https://mp.weixin.qq.com/s/RIztusI3uKRnoHVf0sloeg开发者虽然主要负责工程里的开发任务,但是每个开发完毕的功能都是需要开发者自测通过的,所以经常会听到开发者提起单元测试的话题。那么今天我就带大伙一起来看看大名鼎鼎的谷歌 C++ 测试框架 GoogleTest。本文上接《C+

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++基础入门教程(五):new和delete

    C++基础入门教程(五):new和delete

    对于以前没有接触过C++,然后初次接触Cocos2d-x的朋友来说,可能对于内存管理方面会比较生疏。 也经常会因为内存问题导致各种小Bug,我也曾经写过一篇retain和release倒底怎么玩?,用来驾驭Cocos2d-x的对象引用和释放也算是足够了。 但,难道大家就不想知道retain和release背后的秘密吗?(小若:不想。)   没错,今天木头来带大家走进科学,走进世界,一起来探讨C+

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++入门笔记

    C++入门笔记

    一直对C++感到很恐惧,大学里有C的基础,今天终于鼓足勇气入门C++,先大致了解一下,以后用到的时候再详细深入。 Android中有一些很火的领域比如:音视频、物联网,都会涉及到JNI、NDK的开发,了解C++还是会很有帮助的。 抽象: #include <iostream> using namespace std; class Shape { public: virtu

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • c++ 副本构造函数 函数实参 形参 c++入门经典 11 17 章

    c++ 副本构造函数 函数实参 形参 c++入门经典 11 17 章

        11.4.9  c++默认生成副本构造函数,但是有指针时会造成一个内存被两个指针同时指向的问题。   Box::Box(Box box){} 这个实参时按值传递。它是个Box对象,所以编译器需要调用 Box的副本构造函数,制作这个副本。而这个副本构造函数又是按值传递的,又需要再次调用副本构造函数,造成递归。为了避免,需要用引用。避免递归。 如果不

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【C++】算法集锦(3):回溯,从入门到入土,七道试题精选、精讲、精练

    【C++】算法集锦(3):回溯,从入门到入土,七道试题精选、精讲、精练

    文章目录 前言递归N叉树的遍历节点设计N叉树的前序遍历后序遍历层序遍历 回溯例题精讲岛屿最大面积思路代码实现 八皇后问题思路代码实现 括号生成思路代码实现 全排列思路代

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++标准模板库从入门到精通-蔡军生-专题视频课程

    C++标准模板库从入门到精通-蔡军生-专题视频课程

    C++标准模板库从入门到精通—26473人已学习 课程介绍         在软件开发里,C++语言已经经历了30年的发展,语言的包容性非常强,也非常强大,但也非常复杂,因为它不仅适用于嵌入式系统的开发,也可以适用于系统级应用

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++端口扫描简单入门

    C++端口扫描简单入门

    端口扫描原理:用TCP去连接服务器,连接成功则该端口存在,否则不存在. #include<WinSock2.h> #include<stdio.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") bool PortScan(const char* ip, int port) {     W

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++多线程编程(入门实例)

    C++多线程编程(入门实例)

            多线程在编程中有相当重要的地位,我们在实际开发时或者找工作面试时总能遇到多线程的问题,对多线程的理解程度从一个侧面反映了程序员的编程水平。   其实C++语言本身并没有提供多线程机制(当然目前C++ 11新特性中,已经可以使用std::thread来创建线程了,因为还没有系统地了解过,所以这里不提了。),但Windows系统为我们提供了相关API,我

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《C++程序设计入门同步实践宝典 》可以下载了

    《C++程序设计入门同步实践宝典 》可以下载了

    《C++程序设计入门同步实践宝典》可以告一段落了。这是假期计划之外的事情,不小心又花了近二十天的时间,其他计划中的事情得一一落实了。将此版定为0.5版,以后还会有不小的改动。 下载地址:http://download.csdn.net/detail/sxhelijian/4482514 下载需要资源分5分,以对自己辛苦一番有所表示。常在CSDN泡的同学,也应该分享些你的原创挣点积分

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++多线程编程(入门实例)

    C++多线程编程(入门实例)

    多线程在编程中有相当重要的地位,我们在实际开发时或者找工作面试时总能遇到多线程的问题,对多线程的理解程度从一个侧面反映了程序员的编程水平。   其实C++语言本身并没有提供多线程机制(当然目前C++ 11新特性中,已经可以使用std::thread来创建线程了

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《C++入门经典(第6版)》——第1章 编写第一个程序1.1 使用C++

    《C++入门经典(第6版)》——第1章 编写第一个程序1.1 使用C++

    本节书摘来自异步社区出版社《C++入门经典(第6版)》一书中的第1章,第1.1节,作者: 【美】Rogers Cadenhead(罗格斯 卡登海德) , Jesse Liberty(杰西 立波提) ,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第1章 编写第一个程序 C++入门经典(第6版)本章介绍如下内容: C++是如何发明的以及发明它的原因; 如何寻找C++编译器; 如何创

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《C++入门经典(第6版)》——第2章 程序的组成部分2.1 使用C++的原因

    《C++入门经典(第6版)》——第2章 程序的组成部分2.1 使用C++的原因

    本节书摘来自异步社区出版社《C++入门经典(第6版)》一书中的第2章,第2.1节,作者: 【美】Rogers Cadenhead(罗格斯 卡登海德) , Jesse Liberty(杰西 立波提) ,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第2章 程序的组成部分 C++入门经典(第6版)本章介绍如下内容: 为何使用C++; C++程序的组织结构; 注释如何让程序更容易理解;

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《C++入门经典(第6版)》——2.4 函数

    《C++入门经典(第6版)》——2.4 函数

    本节书摘来自异步社区出版社《C++入门经典(第6版)》一书中的第2章,第2.4节,作者: 【美】Rogers Cadenhead(罗格斯 卡登海德) , Jesse Liberty(杰西 立波提) ,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.4 函数 main()是独特的C++函数,因为程序开始运行时将自动调用它。 程序从函数main()开头开始,逐行执行源代码。调用函数时,

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《C++入门经典(第6版)》——2.5 总结

    《C++入门经典(第6版)》——2.5 总结

    本节书摘来自异步社区出版社《C++入门经典(第6版)》一书中的第2章,第2.5节,作者: 【美】Rogers Cadenhead(罗格斯 卡登海德) , Jesse Liberty(杰西 立波提) ,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.5 总结 本章介绍了C++是从其他计算机语言风格发展而来的,并支持被称为面向对象编程的方法。这种方法在计算领域获得了巨大成功,让C++在今

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《C++ 开发从入门到精通》——第1章 说真的,我们还要学习C++吗1.1 C++概述

    《C++ 开发从入门到精通》——第1章 说真的,我们还要学习C++吗1.1 C++概述

    本节书摘来自异步社区出版社《C++ 开发从入门到精通》一书中的第1章,第1.1节,作者: 王石磊 , 韩海玲,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第1章 说真的,我们还要学习C++吗 C++ 开发从入门到精通 想必大家都听说过“C++语言”吧,过去我们一般使用C语言,因为用C语言编制的程序不仅执行速度快,还可以充分地使用硬件的各种资源。而C++语言是对C语言的重大改进,C+

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《C++ 开发从入门到精通》——1.5 技术解惑

    《C++ 开发从入门到精通》——1.5 技术解惑

    本节书摘来自异步社区出版社《C++ 开发从入门到精通》一书中的第1章,第1.5节,作者: 王石磊 , 韩海玲,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.5 技术解惑 1.5.1 初学者经常不知道自己该学什么 最近经常看到一些疑问:我刚学编程,我应该学习什么语言?我想以后找个高薪的工作,我应该学习什么?诸如这类的话题很多,那么学习什么语言好呢?如果你想自己在程序界永葆青春,那就

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《C++ 开发从入门到精通》导读

    《C++ 开发从入门到精通》导读

    C++ 开发从入门到精通从你开始学习编程的那一刻起,就注定了以后所要走的路:从编程学习者开始,依次经历实习生、程序员、软件工程师、架构师、CTO等职位的磨砺;当你站在职位顶峰的位置蓦然回首,会发现自己的成功并不是偶然,在程序员的成长之路上会有不断修改代码、寻找并解决Bug、不停测试程序和修改项目的经历;不可否认的是,只要你在自己的开发生涯中稳扎稳打,并且善于总结和学习,最终将会得到可喜的收获。

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《Visual C++ 开发从入门到精通》——2.4 输入/输出基础

    《Visual C++ 开发从入门到精通》——2.4 输入/输出基础

    本节书摘来自异步社区出版社《Visual C++ 开发从入门到精通》一书中的第2章,第2.4节,作者: 王东华 , 李樱,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.4 输入/输出基础 知识点讲解:光盘视频PPT讲解(知识点)第2章输入输出基础.mp4 C++并没有直接定义进行输入或输出(I/O)的任何语句,而是由标准库(Standard Library)提供,I/O库为程序员

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《Visual C++ 开发从入门到精通》——2.7 变量

    《Visual C++ 开发从入门到精通》——2.7 变量

    本节书摘来自异步社区出版社《Visual C++ 开发从入门到精通》一书中的第2章,第2.7节,作者: 王东华 , 李樱,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.7 变量 知识点讲解:光盘视频PPT讲解(知识点)第2章变量.mp4 变量是指内容可以变化的量,它是访问和保存数据的媒介。变量在程序中的应用比较频繁,这就需要我们正确、灵活地使用才能够编写出高效的程序。本节将详细讲

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《Visual C++ 开发从入门到精通》——2.8 常量

    《Visual C++ 开发从入门到精通》——2.8 常量

    本节书摘来自异步社区出版社《Visual C++ 开发从入门到精通》一书中的第2章,第2.8节,作者: 王东华 , 李樱,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.8 常量 知识点讲解:光盘视频PPT讲解(知识点)第2章常量.mp4 所谓常量是指内容固定不变的量,无论程序怎样变化执行,它的值永远不会变。在编程中,常量常用于保存像圆周率之类的常数。在本节的内容中,将详细介绍C+

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《Visual C++ 开发从入门到精通》——2.9 技术解惑

    《Visual C++ 开发从入门到精通》——2.9 技术解惑

    本节书摘来自异步社区出版社《Visual C++ 开发从入门到精通》一书中的第2章,第2.9节,作者: 王东华 , 李樱,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.9 技术解惑 2.9.1 C++标识符的长度 在几十年前,ANSI C标准规定名字不准超过6个字符,现在的C++/C规则不再有此限制。一般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《C++游戏编程入门(第4版)》——1.7 使用常量

    《C++游戏编程入门(第4版)》——1.7 使用常量

    本节书摘来自异步社区出版社《C++游戏编程入门(第4版)》一书中的第1章,第1.7节,作者:【美】Michael Dawson(道森),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.7 使用常量 C++游戏编程入门(第4版)常量 是经过命名的无法修改的值。如果程序中频繁地使用到不变化的值,常量就很有用。例如,在编写太空射击游戏时,每个在空中击毁的外星人都值150分,那么就可以定义一

    日期 2023-06-12 10:48:40