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c#与c++类型

  • C#调用C++版本dll时的类型转换需要注意的问题小结

    C#调用C++版本dll时的类型转换需要注意的问题小结

    C#对于C++的dll引用时,经常会遇到类型转换和struct的转换1.C++里的Char类型是1个字节,c#里的Char是两个字节,不可以对应使用;可使用c#里的byte对应2.structTypetemp=(structType)Marshal.PtrToStructure(IntPtr,typeof(structType));说明:此方式转换只针对包含c++基本类型的结构体,如果包含指针数

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#与C++之间类型的对应{转}

    C#与C++之间类型的对应{转}

    Windows Data Type   .NET Data Type BOOL, BOOLEAN   Boolean or Int32 BSTR    String BYTE    Byte CHAR    Char DOUBLE&nbs

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#与C++之间类型的对应{转}

    C#与C++之间类型的对应{转}

    Windows Data Type   .NET Data Type BOOL, BOOLEAN   Boolean or Int32 BSTR    String BYTE    Byte CHAR    Char DOUBLE&nbs

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#与C++之间类型的对应

    C#与C++之间类型的对应

    参考网址:   https://www.cnblogs.com/zjoch/p/5999335.html   Windows Data Type .NET Data Type BOOL, BOOLEAN Boolean or Int32 BSTR String BYTE Byte CHAR Char DO

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#与C++之间类型的对应

    C#与C++之间类型的对应

    另: 在进行string转换时,需要加入前缀[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]lpdword 对应于 ref int     C/C++ C# HANDLE, LPDWORD, LPVOID, void* IntPtr LPCTSTR, LPCTSTR, LPSTR, char*, const char*, Wch

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C# 调用C++ DLL 的类型转换对应列表

    C# 调用C++ DLL 的类型转换对应列表

    //C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试 //c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr //c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte //c++:SH

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#与 C++数据结构类型对应关系表

    C#与 C++数据结构类型对应关系表

    API与C#数据结构类型对应关系表 API与C#的数据类型对应关系表 API数据类型类型描述C#类型API数据类型类型描述C#类型WORD16位无符号整数ushortCHAR字符charLONG32位无符号整数intDWORDLONG64位长整数longDWORD32位无符号整数uintHDC设备描述表句柄intHANDLE句柄,32位整数intHGD

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#调用C++的DLL数据类型转换方式

    C#调用C++的DLL数据类型转换方式

    //C++中的DLL函数原型为//extern"C"__declspec(dllexport)bool方法名一(constchar*变量名1,unsignedchar*变量名2) //extern"C"__declspec(dllexport)bool方法名二(constunsignedchar*变量名1,

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#与C/C++的交互(包括基本类型传递,指针传递,函数指针传递,结构体的传递)

    C#与C/C++的交互(包括基本类型传递,指针传递,函数指针传递,结构体的传递)

    原文地址:https://www.cnblogs.com/warensoft/archive/2012/12/10/2281839.html 目录 一、互调的基本原理 二、基本数据类型的传递 三、指针的传递 四、函数指针的传递 五、结构体的传递 六、完整代码   最近在编写Warensoft3D游戏引擎,并

    日期 2023-06-12 10:48:40