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UI性能优化

  • 40+倍提升,详解 JuiceFS 元数据备份恢复性能优化之路

    40+倍提升,详解 JuiceFS 元数据备份恢复性能优化之路

    JuiceFS 支持多种元数据存储引擎,且各引擎内部的数据管理格式各有不同。为了便于管理,JuiceFS 自 0.15.2 版本提供了 dump 命令允许将所有元数据以统一格式写入到 JSON 文件进行备份。同时,JuiceFS 也提供了 load 命令,允许将备份恢复或迁移到任意元数据存储引擎。命令的详细信息可以参考这里。基本用法:$ juicefs dump redis://192.168.1

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity+NGUI性能优化方法总结

    Unity+NGUI性能优化方法总结

    1 资源分离打包与加载     游戏中会有很多地方使用同一份资源。比如,有些界面会共用同一份字体、同一张图集,有些场景会共用同一张贴图,有些会怪物使用同一个Animator,等等。可以在制作游戏安装包时将这些公用资源从其它资源中分离出来,单独打包。比如若资源A和B都引用了资源C,则将C分离出来单独打一个bundle。在游戏运行时,如果要加载A,则先加载C;之后如果要加载B,因为C的实例

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • requirejs:性能优化-及早并行加载

    requirejs:性能优化-及早并行加载

    为了提高页面的性能,通常情况下,我们希望资源尽可能地早地并行加载。这里有两个要点,首先是尽早,其次是并行。 通过data-main方式加载要尽可能地避免,因为它让requirejs、业务代码不必要地串行起来。下面就讲下如何尽可能地利用浏览器并行加载的能力来提高性能。 低效串行:想爱但却无力 最简单的优化,下面的例子中,通过两个并排的script标签加载require.js、main.js,这

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • requirejs:性能优化-及早并行加载

    requirejs:性能优化-及早并行加载

    为了提高页面的性能,通常情况下,我们希望资源尽可能地早地并行加载。这里有两个要点,首先是尽早,其次是并行。 通过data-main方式加载要尽可能地避免,因为它让requirejs、业务代码不必要地串行起来。下面就讲下如何尽可能地利用浏览器并行加载的能力来提高性能。 低效串行:想爱但却无力 最简单的优化,下面的例子中,通过两个并排的script标签加载require.js、main.js,这

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • iOS开发UI篇—UITableviewcell的性能优化和缓存机制

    iOS开发UI篇—UITableviewcell的性能优化和缓存机制

    一、UITableviewcell的一些介绍 UITableView的每一行都是一个UITableViewCell,通过dataSource的 tableView:cellForRowAtIndexPath:方法来初始化每⼀行 UITableViewCell内部有个默认的子视图:contentView,contentView是UITableViewCell所显示内容的父视图,可显示一些辅助指示

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • OpenKruise v1.1:功能增强与上游对齐,大规模场景性能优化

    OpenKruise v1.1:功能增强与上游对齐,大规模场景性能优化

    作者:酒祝(王思宇) 云原生应用自动化管理套件、CNCF Sandbox 项目 -- OpenKruise,近期发布了 v1.1 版本。 OpenKruise [1]  是针对 Kubernetes 的增强能力套件,聚焦于云原生应用的部署、升级、运维、稳定性防护等领域。所有的功能都通过 CRD 等标准方式扩展,可以适用于 1.16 以上版本的任意 Kubernetes 集群。单条 he

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • UGUI性能优化

    UGUI性能优化

    http://www.cnblogs.com/suoluo/p/5417152.html  http://blog.csdn.net/uwa4d/article/details/54344423 http://blog.csdn.net/rhett_yuan/article/details/56695170 https://blog.csdn.net/wetest_tencent/ar

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • UGUI batch 规则和性能优化

    UGUI batch 规则和性能优化

    UGUI batch 规则和性能优化 (基础) Unity 绘图性能优化 - Draw Call Batching : http://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 1.名词   1)Batch 单词 google 翻译的解释是:批量、批次。  2)Stats中的Batches参数:意思是batching后产生的批次数。(其实

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 国内SAP UI5使用者关于性能优化和UI5 Web Component的讨论

    国内SAP UI5使用者关于性能优化和UI5 Web Component的讨论

    有朋友提问:有UI5性能优化或者代码压缩的文章吗?UI5什么都好就是第一次加载太慢 答:如果是UI5库文件的加载性能,我觉得应用开发人员没有啥可以做的。这是框架开

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 国内SAP UI5使用者关于性能优化和UI5 Web Component的讨论

    国内SAP UI5使用者关于性能优化和UI5 Web Component的讨论

    有朋友提问:有UI5性能优化或者代码压缩的文章吗?UI5什么都好就是第一次加载太慢 答:如果是UI5库文件的加载性能,我觉得应用开发人员没有啥可以做的。这是框架开

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • UI卡顿,掉帧的原因,tableView的性能优化

    UI卡顿,掉帧的原因,tableView的性能优化

    返回上级目录:iOS面试专题一 文章目录 UI卡顿,掉帧的原因滑动优化方案 UI卡顿,掉帧的原因 上面一栏代表的是VSync垂直信号我们一般页面滑动的流畅

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • UITableView性能优化,cell的重用机制

    UITableView性能优化,cell的重用机制

    返回上级目录:iOS面试专题一 文章目录 1.tableViewCell展示性能优化,缓存池数据结构2.学习视频重用机制自定义UI控件demo代码ViewReusePool.hViewReuseP

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【解决方法】UITableView 性能优化笔记

    【解决方法】UITableView 性能优化笔记

    1、网络图片异步载入,SDWebImage。 2、文字直接 drawInRect/drawAtPoint 绘制,參考 ABTableViewCell。AdvancedTableViewCells。 3、本地图片也能够直接绘制,或者用 CALayer 来加入显示。 4、cell 重用机制。 5、cell 内容尽量避免透明效果。 6、如非必要,降低 reloadData 所有 cell,仅仅

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 深入UGUI Mask组件原理和性能深度优化

    深入UGUI Mask组件原理和性能深度优化

    对于一款游戏UI系统必不可少,UGUI是现在项目组中实现UI系统的大多数解决方案,使用广泛。UGUI提供的组件很多,外部很多厂商也提供了很多UGUI的第三方插件,而客户端开发人员往往过度关注项目进度实现功能,对各个组件仅仅停留在“会使用”这个基本层面上,并没有对组件本身的实

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • requirejs:性能优化-及早并行加载

    requirejs:性能优化-及早并行加载

    为了提高页面的性能,通常情况下,我们希望资源尽可能地早地并行加载。这里有两个要点,首先是尽早,其次是并行。 通过data-main方式加载要尽可能地避免,因为它让requirejs、业务代码不必要地串行起来。下面就讲下如何尽可能地利用浏览器并行加载的能力来提高性能。 低效串行:想爱但却无力 最简单的优化,下面的例子中,通过两个并排的script标签加载require.js、main.js,这就达

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • NGUI UIScrollView - 大量item子项的性能优化

    NGUI UIScrollView - 大量item子项的性能优化

    一、当UIScrollView的以下的包括的子项太多(二三十个之上)时。它的滚动就会变的有些卡不流畅,尤其是在手机上。 对些网上也有非常多的优化它的相关,以下是我的一个优化: 1、将在超出裁剪框的一个item的距离的item,从scrollview中销毁掉 。当它将要出如今裁剪框中时,再将它构造出来。-- 大家好你都是这么做的。 2、为避免频繁的构造、销毁,导致频繁的分配内存和产生大量的内存

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • SwiftUI 内功之 如何提高 iOS 代码性能减少数组搜索优化

    SwiftUI 内功之 如何提高 iOS 代码性能减少数组搜索优化

    遍历数组的时间复杂度为 O(n)。听起来可以接受,对吧?当我们在截止日期之前有大量工作要做时,我们可能会忽略它对代码性能的影响,并且不会花更多的精力去思考更好的解决方案。但是一旦使用这个技能成为一种自然反应,我们可能不知道我

    日期 2023-06-12 10:48:40