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  • 【SC随笔】Java测试mutator方法的注意点

    【SC随笔】Java测试mutator方法的注意点

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 HIT-SC-LAB2需要实现一个Graph接口和两个具体的类ConcreteVerticesGraph.java和ConcreteEdgesGraph.java 接口有抽象方法Set /** * Add, change, or remove a weighted directed edge in this graph. * If weight

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Scala随笔

    Scala随笔

    Scala混入特质package com.jmy import java.util import scala.io.StdIn object ObjectDemo01 { def main(args: Array[String]): Unit = { // 单例模式懒汉式 var demo: ScalaDemo = ScalaDemo.getIntance() va

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unreal随笔系列3: 移动逻辑

    Unreal随笔系列3: 移动逻辑

    引言书接上回,在随笔系列的第一篇,我介绍了移动输入和物理模拟的大致过程。第一篇的重点是展示以上过程中,Unreal使用的数学,物理知识。回顾下第一篇的重点内容,主要是以下三点:客户端收集用户输入后,通过一系列向量处理,转化为用户加速度。单次物理模拟过程(时长为Tick delta time),可以认为是匀加速直线运动。Delta time会被拆分为更小的时间间隔,每个间隔内,都会计算当前速度,判断

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 随笔:Golang 循环变量引用问题以及官方语义修复

    随笔:Golang 循环变量引用问题以及官方语义修复

    这篇文章谈一个已经在 Golang 中存在多年的,几乎每一个新手都要被坑一遍的设计:引用捕获了循环变量,且逃逸出循环迭代范围而造成的逻辑错误。以及重点是讨论了目前对这个常见问题的解决办法的探索(静态分析存在的不足,以及2022年10月 Golang 官方提出的直接更改 for 循环变量语义,从语言设计上根本地消除这个问题的 proposal)background这个问题是一个 Golang 从很早

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unreal随笔系列4:UE4关闭指定平台距离场烘培

    Unreal随笔系列4:UE4关闭指定平台距离场烘培

    引言我们项目构建了Linux版本的客户端,用于DS的压测。最近一段时间, Unreal Linux Client的构建时间异常的久,所以简单的探究了下Cook的原理。最终通过关闭linux平台下的距离场(Distance Field)烘培,缓解了构建时间的问题。一 烘培,渲染背景知识介绍具体问题前,先了解下背景知识。Cook 烘培Unreal在构建的过程中,大致执行如下四步。烘培(Cook)的过程

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【每日随笔】使用 you-get 获取网页中的视频资源 ( Python 环境安装 | you-get 工具使用 )

    【每日随笔】使用 you-get 获取网页中的视频资源 ( Python 环境安装 | you-get 工具使用 )

    文章目录一、Python 环境安装二、安装 you-get 工具三、使用 you-get 工具下载网页视频一、Python 环境安装参考 【开发环境】Windows 中安装 Python 各个版本 ( 下载 Python 各版本 SDK | 安装 Python ) 博客 , 安装 Python 环境 , 这里推荐安装最新的 3.10 版本的 Python ;Python 3.10 下载地址 : h

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【每日随笔】面试简历 ① ( 简历关键字 | 个人情况 | 技术背景 | 面试自我介绍 )

    【每日随笔】面试简历 ① ( 简历关键字 | 个人情况 | 技术背景 | 面试自我介绍 )

    文章目录一、简历关键字二、个人情况三、技术背景四、面试自我介绍一、简历关键字关键字设置 : 简历中尽可能多的设置技术类关键字 , 负责筛选简历的 hr 大概率不懂技术 , 是 通过简历中的关键字进行筛选 , 在简历中涉及技术类的 重要关键字可以加粗处理 ;二、个人情况简历的第一个模块是个人情况 , 将姓名年龄性别学历手机号邮箱工作年限等最基本的个人信息 添加到个人情况中 ;三、技术背景在个人情况后

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【每日随笔】北京 MBA 学校选择

    【每日随笔】北京 MBA 学校选择

    文章目录一、第一梯队二、第二梯队三、第三梯队四、MBA 的全日制和非全日制区别一、第一梯队第一梯队 MBA : 招人非常严格 , 本科学历背景 , 薪资 , 工作年限 , 管理年限 , 要求很高 ;二、第二梯队第二梯队 MBA :对外经贸大学 MBA 推荐 对外贸易 相关行业 , 对英语要求较高 ;中央财经大学 MBA 推荐 财务 , 会计 等财税相关行业 ;中国农业大学 MBA 期货证券 很好

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【每日随笔】网文小说工具及书籍推荐 ① ( 网文写手的入门书籍推荐 | 网文写手的进阶书籍推荐 | 提高文学素养的写作课 )

    【每日随笔】网文小说工具及书籍推荐 ① ( 网文写手的入门书籍推荐 | 网文写手的进阶书籍推荐 | 提高文学素养的写作课 )

    文章目录一、网文写手的入门书籍推荐二、网文写手的进阶书籍推荐三、提高文学素养的写作课一、网文写手的入门书籍推荐网文写手的入门书籍推荐 :网文成才21天 : 网文小白入门书籍 , 该书对网文进行了简单的介绍 , 可以作为入门书籍 ;小说的骨架 : 针对如何写小说大纲的书 , 如果想要投稿上架必须要写出一个好的小说大纲 ;如何描写情感 : 情绪描写教学 , 可以水字数 , 增加中文描写词汇量 , 避免

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • [随笔]文件系统上存储哈希对象:哈希算法以及目录结构对性能的影响

    [随笔]文件系统上存储哈希对象:哈希算法以及目录结构对性能的影响

    从文件系统的实现原理角度讨论 /77/e1/77e1cccccc... 模式的 hash object 命名的优点以及必要/不必要性,以及算法选择。原贴原贴:https://0xffff.one/d/1395-wen-jian-xi-tong-zuo-wei-huan-cun一个常见的业务场景,需要实现一个 Key-Value Cache Storage,除了 Redis 等外,有一个方向是用设备

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【随笔】Markdown 代码块折叠与收起

    【随笔】Markdown 代码块折叠与收起

    前言很多时候,文章里面需要的代码块太长,导致文章显得很是臃肿,在 markdown 写的博客内,可以采用 html 语法扩展代码折叠功能! 代码折叠html 标签:<datails> <summary> 显示的标题 </summary> <p> ------------------ 测试折叠 ------------

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • WebService随笔详解编程语言

    WebService随笔详解编程语言

    此页面是否是列表页或首页?未找到合适正文内容。

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • OSTC 2014 见闻随笔

    OSTC 2014 见闻随笔

    今天一早就到了OSTC 2014的会场,基本上认真参加了一天的会议而没有睡觉。: 说说我的感受吧。   最受欢迎的是Larry Wall先生 从会议开始前的签名、合影,到Larry先生赢得了持续最长最响亮掌声的讲演(Larry的讲演是我见过真正的讲演稿,而不是国内大家惯常的PPT),甚至在下午会议间隙,还不断的有大把的人去包围他,要求合影,而Larry先生也态度极其温和,和其善

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • javascript学习随笔(编写浏览器脚本NavigatorScripting)

    javascript学习随笔(编写浏览器脚本NavigatorScripting)

    在HTML中使用JavaScript JavaScript能以两种方式嵌入HTML: 作为语句和函数使用时,用SCRIPT标记 作为事件处理程序使用时,用HTML标记 SCRIPT标记 使用SCRIPT标记把脚本嵌入在HTML中,格式如舷: <SCRIPT>_JavaScript语句</SCRIPT>LANGUAGE属性作为可选项,用于指定脚本语言,用法如下: <

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Attribute/特性心得随笔

    Attribute/特性心得随笔

    复制代码代码如下:<p>/*</p><p>*特性</p><p>*/</p>复制代码代码如下:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Web;///<summary>///DisAttribute的摘要说明//

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • [原创]琢磨一种察看/修改C#堆中东西的方法(随笔)

    [原创]琢磨一种察看/修改C#堆中东西的方法(随笔)

    【重学C/C++系列(三)】:这一次彻底搞懂指针和引用 相信学过C++都知道指针以及引用,C++中使用指针是为了兼容C语言,而使用引用是为了更加贯彻面向对象编程思想,今天小余就来和大家聊聊关于C++中指针以及引用。

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Redis随笔

    Redis随笔

    dump.rdb:快照文件 删除这个文件   rm -f dump.rdb 第一步:创建6个redis实例,端口号从7001~7006 第二步:修改redis的配置文件 1、修改端口号 修改redis.conf配置文件 知识点:内容查找 在查看状态下,输入/搜索内容,回车,如/cluster 2、打开cluster-enable前面的注释。   保存并退出 修改2-6的端口号

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • python随笔(三)

    python随笔(三)

          在对字符串的操作中,s[::-1]表示将字符串逆序输出。      字符串本身不能改变(管理者而非所有者)            列表的内容是可以改变的,且列表的内容可以不仅仅是字符串。对于一个列表,注意b=a和b=a[:]的区别.   &nbs

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • JAVA随笔(三)

    JAVA随笔(三)

          私有是针对类的,而不是对象。       static 函数,其实是类函数。之前一直不太理解每个类中的static main是什么意思,为什么main中不能直接调用非静态的变量:因为main是 类函数,不是属于某个对象的。        子类初始化的顺序是:父类定义变量->父类构

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • JAVA随笔(二)

    JAVA随笔(二)

         在函数传参时,double传给int是不行的,反过来可以。参数只能传值。当参数是字符串时,传递的只是串值;但对于数组来说,传递的是管理权,也就是指针            对象变量是对象管理者。       cast转型:基本类型与对象类型的转型有所不同。举

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • cas改造随笔

    cas改造随笔

    原http://www.cnblogs.com/hellowood/archive/2010/08/05/1793364.html 键字: sso域名:cas.server.com 登陆地址(spring web flow):https://cas.server.com/cas/login 登陆地址(直接):https://cas.server.com/cas/directLogin 退出地址:

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《随笔记录》20170310

    《随笔记录》20170310

    1 爱一个人,最低层次的是想通过对方实现某种上位,这是一种寄生的心理;可贵一些的,是把自己认为最好的理所当然地认为对方也会喜欢而强迫对方接纳,这是失了尊重之心;再好一点就是,只是单纯地对对方好,喜欢就无怨无悔地付出,不喜欢也不强求;而最好的爱是你给的正是他/她想要的,她/他要的,你正好有或者能有。 究竟什么是爱?爱是自由与尊重。 摘自《静香,我爱你》 2 屌丝对于自我价值的认同则完全或

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • [转]随笔

    [转]随笔

    最近很火的一首小诗:纽约时间比加州时间早三个小时,New York is 3 hours ahead of California,但加州时间并没有变慢。but it does not make California slow.有人22岁就毕业了,Someone graduated at the age of 22,但等了五年才找到好的工作!but waited 5 years before se

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • [OBJECT-C语言随笔之三] 类的创建和实例化以及函数的添加和调用!

    [OBJECT-C语言随笔之三] 类的创建和实例化以及函数的添加和调用!

    本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-object/396.html 上一小节的随笔写了常用的打印以及很基础的数据类型的定义方式,今天就来一起学习下如何创建类与函数的一些随笔; 首先类的创建:在Xcode下,菜单File-New File,然后出现选择cla

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【JSP 随笔之一】JSP常用语法和使用总括&&JSP服务器端和客户端代码互相调用

    【JSP 随笔之一】JSP常用语法和使用总括&&JSP服务器端和客户端代码互相调用

    OK,将其之间放置我们上一篇创建的webapp根目录即可; 然后尝试访问一下这个himi.jsp 观察如下:(这里Himi在tomcat目录下创建的webapp叫“MyWebApp”)   OK,发现Servlet 返回给Client端一个“ Hello World! ”字符串 大家先到tomcat目录下的/work/Catalina/localhost/MyWebApp/org/ap

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【COCOS2D-HTML5 开发之二】COCOS2D-HTML5项目定义成员,局部变量,函数笔记随笔

    【COCOS2D-HTML5 开发之二】COCOS2D-HTML5项目定义成员,局部变量,函数笔记随笔

    本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos2d-html5/1475.html 此篇介绍如何使用js语法使用于cocos2d-html5引擎中。至于js基础以及更深入的语法,请大家自行学习!   简单举例一段代码来概括下C++与JS版本主要不同: 创建一个精灵:

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • web项目部署随笔

    web项目部署随笔

    怎么说呢,咱们也接触过web项目的部署,已经有两个了。其一是公司的OA系统,其二是一个朋友的项目。下面就来说说,自己对web部署方案的一些记录吧。 Web项目总共就接触两个,都是使用tomcat+jsp的架构。当然后台使用的数据库,是不一样的,一个是SQL Server 2005,一个是oracle。既然是使用JSP的,那么肯定要和JAVA有关了,特别是JAVA的环境配置,这个很重要。 我们首

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【云栖大会】2016 杭州云栖大会随笔

    【云栖大会】2016 杭州云栖大会随笔

    2016 杭州云栖大会随笔 近日,老王获邀参加了阿里云举办的年度盛典 2016 杭州云栖大会,第一次赶赴了传说中的云栖小镇(这地方名字真的就叫这个,我一直以为只是个别称呢),参加这场前后持续了四天的盛会,也是第一次参加了还有夜间场次的技术会议。 从五通一平,到人工智能 ET;从金融云,到互联网级操作系统,物联网,城市大脑。为期四天的会议真是带来了太多信息,以至于我只能选择性的参与一些场次,

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • dubbo-http-thrift随笔

    dubbo-http-thrift随笔

    前几天应两个哥们的需求,需要一个http协议的thrift服务,具体的需求2点: 1.请求方式是http,然后采用thrift序列化。 2.能够传递隐藏参数在http的header里。 这个周末,2个下午,在公司整出了一个beta版本,具体还有很多地方需要优化,下面会列出具体的优化点。代码地址:https://github.com/yankai913/dubbo-http-thrift,感兴

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 新随笔

    新随笔

    随笔

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • COCOS2D-X FRAME动画创作随笔

    COCOS2D-X FRAME动画创作随笔

    CCAnimate继承CCActionInterval,和CCAnimate是一家action,有着action所有的属性和方法。 CCAnimate一些重要的方法: static CCAnimate* create ( CCAnimation * pAnimation )依据Animation创建Animate virtual CCAnimation* getAnimation ( vo

    日期 2023-06-12 10:48:40