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WebGL—3D 入门

  • [WebGL入门]四,渲染准备

    [WebGL入门]四,渲染准备

    注意:文章翻译http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:]。另外。鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语,假设翻译有误,欢迎大家指正。必须准备的东西上次介绍了3D画图的基础知识。讲了一下由Z坐标的不同决定的两种坐标系。以及坐标变换的种类。这一次,说一说实际WebGL画图的时候必须准备的东西。首先,HTML。javascri

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • [WebGL入门]二,開始WebGL之前,先了解一下canvas

    [WebGL入门]二,開始WebGL之前,先了解一下canvas

    注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:],另外。鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语。假设翻译有误,欢迎大家指正。HTML5和canvas标签如今(2012年2月)HTML5依旧处于草案阶段。HTML5支持网页端的多媒体功能和画布功能,追加了非常多全新的更合理的Tag标签。各个浏览器也都在逐渐的完好这些新

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《WebGL入门指南》——第1章,第1.1节WebGL——一个技术定义

    《WebGL入门指南》——第1章,第1.1节WebGL——一个技术定义

    本节书摘来自异步社区《WebGL入门指南》一书中的第1章,第1.1节WebGL——一个技术定义,作者 【美】Tony Parisi,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.1 WebGL——一个技术定义WebGL入门指南WebGL 标准是由科纳斯组织(Khronos Group)开发和维护的,该组织还是管理着 OpenGL、COLLADA等其他你也许早有耳闻的规范的标准组织。以下

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《WebGL入门指南》——第1章,第1.4节本章小结

    《WebGL入门指南》——第1章,第1.4节本章小结

    本节书摘来自异步社区《WebGL入门指南》一书中的第1章,第1.4节本章小结,作者 【美】Tony Parisi,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.4 本章小结WebGL入门指南这样我们就结束了WebGL基础知识之旅。噢!东西可真多啊!现在你也许在想,仅仅在屏幕上画一个正方形就如此兴师动众。而且,这还不是一个真正的3D物体!好吧,我部分同意你的意见。WebGL编程,在这个等

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《WebGL入门指南》——第2章,第2.1节Three.js——一个JavaScript 3D引擎

    《WebGL入门指南》——第2章,第2.1节Three.js——一个JavaScript 3D引擎

    本节书摘来自异步社区《WebGL入门指南》一书中的第2章,第2.1节Three.js——一个JavaScript 3D引擎,作者 【美】Tony Parisi,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.1 Three.js——一个JavaScript 3D引擎WebGL入门指南需求是创新之母。每个开发者在项目之初都必须不厌其烦的使用WebGL原生API来编写代码,直到可以建立一个自

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《WebGL入门指南》——第2章,第2.2节建立Three.js运行环境

    《WebGL入门指南》——第2章,第2.2节建立Three.js运行环境

    本节书摘来自异步社区《WebGL入门指南》一书中的第2章,第2.2节建立Three.js运行环境,作者 【美】Tony Parisi,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.2 建立Three.js运行环境WebGL入门指南你要做的第一件事情就是从GitHub上获取到最新版的Three.js包。Three.js在GitHub上的地址是https://github.com/mrdo

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《WebGL入门指南》——第2章,第2.3节一个简单的Three.js网页

    《WebGL入门指南》——第2章,第2.3节一个简单的Three.js网页

    本节书摘来自异步社区《WebGL入门指南》一书中的第2章,第2.3节一个简单的Three.js网页,作者 【美】Tony Parisi,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.3 一个简单的Three.js网页WebGL入门指南好了,我想现在是时候来编写你的第一个 WebGL 程序了。在这一节中,你会看到上手Three.js是一件相当简单的事情。示例2-1实际上是第1章中的那个绘

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《WebGL入门指南》——第2章,第2.5节本章小结

    《WebGL入门指南》——第2章,第2.5节本章小结

    本节书摘来自异步社区《WebGL入门指南》一书中的第2章,第2.5节本章小结,作者 【美】Tony Parisi,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.5 本章小结WebGL入门指南本章介绍了第一个真实示例。我必须要说,这其实还是很轻松的。仅仅使用了很少的代码,我们就可以创建一个包含3D内容的HTML网页,装扮它,用动画赋予它生命,然后让它可以交互。你要意识到在过去这是根本不可

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《WebGL入门指南》——导读

    《WebGL入门指南》——导读

    本节书摘来自异步社区《WebGL入门指南》一书中的导读,作者 【美】Tony Parisi,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 Unity 开发入门指南 学习 Unity 开发接近一年了,从开始对 Unity 一无所知,到现在能模仿制作出一个完整游戏,对个人成长来说,也算是一个不大不小的里程碑。这篇是对自己学习的总结与回顾,希望对 Unity 初学者有所帮助。 W

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • [WebGL入门]二十三,反射光的光照效果

    [WebGL入门]二十三,反射光的光照效果

    注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas)。文章中假设有我的额外说明。我会加上[lufy:],另外,鄙人webgl研究还不够深入。一些专业词语。假设翻译有误。欢迎大家指正。本次的demo的执行结果各种各样的光照上次,以及上上次,介绍了通过顶点着色器来实现光照效果。最開始介绍了从平行光源发出的光。上次介绍了平行光源的缺点。以及相应这个缺点的方法,就是环境光源。这次

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Three 之 three.js (webgl)基础 第二个入门案例之汽车模型加载和简单模型展示

    Three 之 three.js (webgl)基础 第二个入门案例之汽车模型加载和简单模型展示

    Three 之 three.js (webgl)基础 第二个入门案例之汽车模型加载和简单模型展示 目录 ​Three 之 three.js (webgl)基础 第二个入门案例之汽车模型加载和简单模型展示 一、简单介绍 二、实现原理 三、GLTF加载器(GLTFLoader&#

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Three 之 three.js (webgl)基础 第一个入门 Web 3D 场景

    Three 之 three.js (webgl)基础 第一个入门 Web 3D 场景

    Three 之 three.js (webgl)基础 第一个入门 Web 3D 场景 目录 Three 之 three.js (webgl)基础 第一个入门 Web 3D 场景 一、简单介绍 二、Three 中构建场景主要的三要素 三、场景(Scene) 四

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • [WebGL入门]五,矩阵的基础知识

    [WebGL入门]五,矩阵的基础知识

    注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明。我会加上[lufy:],另外。鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语,假设翻译有误,欢迎大家指正。不是让你到店前面排队lufy:你一定奇怪。为什么叫这个题目,由于日语中的矩阵叫做“行列”,所以作者就给读者们开了个玩笑。我就这么直接翻译了,大家知道什么意思即可了。在3D渲染的世界里,会非常频

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • [WebGL入门]十一,着色器编译器和连接器

    [WebGL入门]十一,着色器编译器和连接器

    注意:文章翻译http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas)。文章中假设有我的额外说明。我会加上[lufy:]。另外。鄙人webgl研究还不够深入。一些专业词语,假设翻译有误。欢迎大家指正。重复重复的东西这已经是第11篇了,由于仅仅说了一些主要的东西。到如今为止连个多边形也没绘制出来。哎呀呀呀......不管怎么说吧。基础是非常重要的。那就在这些基础上。来绘制一个多边形吧。须要

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • [WebGL入门]十三,minMatrix.js和坐标变换矩阵

    [WebGL入门]十三,minMatrix.js和坐标变换矩阵

    注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:],另外,鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语,假设翻译有误,欢迎大家指正。坐标变换矩阵的基本功能进行主要的3D渲染的时候,须要准备3个坐标变换矩阵,这个在之前的文章中说过非常多次了。第一个是模型变换矩阵,DirectX中叫做世界变换矩阵。模型变换矩阵影响的是所绘制的

    日期 2023-06-12 10:48:40