ugui的优化
ugui drawcall优化_DrawerLayout
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。UGUI drawcall合并原理高数量的drawcall带来的坏处不用多说了,本篇重点说的是UGUI是如何合并drawcall的。 通过这篇博客,你将学会如何精算一个UGUI界面到底有几个drawcall,并且能想象出各UI控件的渲染顺序(即Frame Debugger窗口里的渲染顺序)。 以下案列的unity版本: ##一、 概念篇 在学习本篇之前
日期 2023-06-12 10:48:40使用Shader进行UGUI的优化
Unity手游开发札记——使用Shader进行UGUI的优化
日期 2023-06-12 10:48:40UGUI优化
https://zhuanlan.zhihu.com/p/21913747 https://www.jianshu.com/p/3edce67cb473 http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=593805 http://blog.csdn.net/u013709166/article/details/54934931
日期 2023-06-12 10:48:40UGUI性能优化
http://www.cnblogs.com/suoluo/p/5417152.html http://blog.csdn.net/uwa4d/article/details/54344423 http://blog.csdn.net/rhett_yuan/article/details/56695170 https://blog.csdn.net/wetest_tencent/ar
日期 2023-06-12 10:48:40UGUI batch 规则和性能优化
UGUI batch 规则和性能优化 (基础) Unity 绘图性能优化 - Draw Call Batching : http://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 1.名词 1)Batch 单词 google 翻译的解释是:批量、批次。 2)Stats中的Batches参数:意思是batching后产生的批次数。(其实
日期 2023-06-12 10:48:40关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/QA_UGUI-1.html 关键字 界面制作 网格重建 界面切换 加载相关 字体 一、界面制作 Q1:UGUI里的这个选项 ,应该是ETC2拆分Alpha通道的意思,但是在使用中并没起作用ÿ
日期 2023-06-12 10:48:40深入UGUI Mask组件原理和性能深度优化
对于一款游戏UI系统必不可少,UGUI是现在项目组中实现UI系统的大多数解决方案,使用广泛。UGUI提供的组件很多,外部很多厂商也提供了很多UGUI的第三方插件,而客户端开发人员往往过度关注项目进度实现功能,对各个组件仅仅停留在“会使用”这个基本层面上,并没有对组件本身的实
日期 2023-06-12 10:48:40学堂专栏推荐:UGUI深度研究之优化技巧
如果前一篇UGUI源码鉴赏是内力修炼的话,那么这一篇就是大显身手的时候了。 作者仍然是雨松MOMO。手机用户扫码下图的二维码,电脑版可以点击 UWA学堂
日期 2023-06-12 10:48:40UWA学堂上新:详解UGUI drawcall计算和rebuild操作优化
这是目前对UGUI DrawCall分析得最为透彻、全面的一篇文章。通过大量举例让大家直接明白为何UI界面中的DC总是居高不下,同时让大家掌握对DC、UI重建、Overdraw等高频实际问题的高效优化姿势,需要者请自取。 电脑用户也可以点击:UWA学堂
日期 2023-06-12 10:48:40Unity 之 UGUI 优化实战经验总结
Unity 之 UGUI 优化实战经验总结 1,Vertices -- 顶点数 1),Text 控件顶点数相关 2),Image 控件顶点数相关 3),Image 使
日期 2023-06-12 10:48:40