zl程序教程

cocos2d-x Action

  • Cocos2D中Action的进阶使用技巧(二)

    Cocos2D中Action的进阶使用技巧(二)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) CCTargetedAction是一个很神奇的类,它本身没有什么动作效果,但是它可以把一个动作和一个特定目标绑定起来,并且返回一个新的Action,我们就可以按需要操作这个新的动作了. 不过该类在Cocos2d-x中和Cocos2d-2.x中才存在,

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Cocos2D中Action的进阶使用技巧(一)

    Cocos2D中Action的进阶使用技巧(一)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 但是在某些情况下,一般的动作不能满足我们需求的时候,我们就必须使用更高级的Action方法来解决问题. 比如,串行化(不是序列化哦,这是两个完全不同的概念)不同Action的执行…有些童鞋可能会说很简单,直接用CCActionSequence不就结了

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • cocos2D v3.x 中action的回调block变化

    cocos2D v3.x 中action的回调block变化

    不过到了cocos2D v3.x中只有CCActionCallBlock一种block回调了,如果需要像以前那样传递参数,可以通过局部外围变量的方法,如下: 前端面试题:1.页面加载完成(onload)之前触发的事件;2.History,Location,Window,Navigation的区别;3.e.target和e.currentTarget的区别 ★Navagator:提供有关

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Cocos2dx 3.0 过渡篇(十三) action的用法从一个故事说起

    Cocos2dx 3.0 过渡篇(十三) action的用法从一个故事说起

    span "_blank" href="http://blog.csdn.net/start530/article/details/20153367" >http://blog.csdn.net/start530/article/details/20153367-------------动作到底该怎么玩?说的也就是runAction这货了。如果你觉得本文还是在写像MoveTo,SacleTo这类

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【IOS-COCOS2D游戏开发之十三】CCSPRITE利用BEZIER(贝塞尔)做抛物线动作并让CCSPRITE同时播放两个ACTION动作!

    【IOS-COCOS2D游戏开发之十三】CCSPRITE利用BEZIER(贝塞尔)做抛物线动作并让CCSPRITE同时播放两个ACTION动作!

    本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/480.html 如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Bo

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【Cocos2d TestCpp实例模仿一】-- ActionsTest

    【Cocos2d TestCpp实例模仿一】-- ActionsTest

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/25252539 CCActionInterval(持续性动作) 位置性变化动作以To结束的, 表示精灵变化位置以绝对坐标为參考,左下角(0, 0);以By结尾,表示精灵精灵变化位置以相对坐标为參考,精灵当前所在位置为(0, 0)   移动动作(位置变化) 一、TestCp

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • cocos2dx学习笔记——demo学习(一)——ActionTest

    cocos2dx学习笔记——demo学习(一)——ActionTest

             在此我会将一步步看到的小白我认为疑难和重点记下,并自解,若是在无法解答,便以红色标记出来,希望各位大神帮忙解惑。 一、onEnter()还有OnExit()是什么       因为小白在使用cocos2dx这款的时候,没有了解他,现在知道,他是在结点

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • cocos2dx-action的实现逻辑

    cocos2dx-action的实现逻辑

    文章目录 前言相关流程图子类继承关系流程图调用执行关系流程图 基类action要点总结 action子类之Speed简介实现原理实例演示 action子类之Follow简介实现原理实例演示

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Cocos2d-x 3.2 Lua演示样本 ActionTest(操作测试)

    Cocos2d-x 3.2 Lua演示样本 ActionTest(操作测试)

    Cocos2d-x 3.2 Lua演示样本 ActionTest(操作测试)2014年博文大赛,请投上您宝贵的一票:http://vote.blog.csdn.net/Article/Details?articleid=38272837移动开发狂热者群: 299402133,欢迎广大开发人员增加 Cocos2d-x官方真够给力的,3.1.1还没有熟悉完,3.2就出来。本篇博

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【cocos2d-js官方文档】五、Cocos2d-JS v3.0的新Action API

    【cocos2d-js官方文档】五、Cocos2d-JS v3.0的新Action API

    新增action中的方法 曾经,当我们须要反复一个action的时候,我们须要: sprite.runAction(cc.Repeat.create(action, 2)); 上面代码中创建了一个新的Repeat对象又一次包装action,这样无论在语义上还是代码上都比較难理解。 为什么我们不能像jQuery一样的简单方便的使用原action呢? 于是我们在新版本号中为action

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionManagerTest(动作管理)

    Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionManagerTest(动作管理)

    Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionManagerTest(动作管理)本篇博客介绍Cocos2d-x的动作管理样例,这个样例展示了Cocos2d-x的几个动作:MoveTo——移动动作,移动到某一个点MoveBy——移动动作,与MoveTo是相似的,仅仅是MoveBy能够移动到某一个点然后按原路返回,提供reverse方法。RotateTo——旋转动作,把某一精灵旋转到

    日期 2023-06-12 10:48:40