Unity中摄像机
【Unity3D】正交视图与透视视图 ( 正交视图概念 | 透视视图概念 | 观察点 | 正交视图作用 | 摄像机广角设定 | 透视畸变效果 )
文章目录一、正交视图与透视视图概念1、透视视图2、正交视图3、视点 ( 观察点 ) 概念二、正交视图作用三、摄像机广角设定 ( 透视畸变 )一、正交视图与透视视图概念1、透视视图透视视图 ( Perspective View ) : 近大远小 , 符合正常人眼观察 3D 世界的规律 ;近大 : 物体 距离 观察点 ( 视点 ) 比较近时 , 显示效果比较大 ;远小 : 物体 距离 观察点 ( 视点
日期 2023-06-12 10:48:40【Unity3D】Unity 组件 ④ ( 摄像机 | 调整摄像机 | 手工调整 | 3D 视图对齐 Align with View 调整摄像机 )
文章目录一、摄像机简介二、调整摄像机一、摄像机简介创建新的 Scene 场景时 , 会自带一个 主摄像机 Main Camera , 其主要作用是进行 摄像 , 游戏玩家看到的画面就是 由 摄像机 拍摄下来的 , 拍摄结果可以在 Game 窗口展示 ;在 Hierarchy 窗口 选中主摄像机 , 可以看到在 Inspector 窗口中有 3 个组件 :Transform 组件 : 设置变换相关属
日期 2023-06-12 10:48:40unity3d旋转摄像机脚本
void Update () { if(Input.GetMouseButton(1)) { if (axes == RotationAxes.MouseXAndY) { // Read the mouse input axis rotationX += Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX; rotatio
日期 2023-06-12 10:48:40Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动
https://blog.csdn.net/qq_31411825/article/details/61623857 Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动Created by miccall (转载请注明出处 miccall.tech )1. VR实现机器人导航 - 项目里要求一个机器人跟随在角色旁边,一直飞着,就像一个精灵一样,总在主角的身边,移动,转头,都要移动到合适
日期 2023-06-12 10:48:40[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之摄像机介绍Cameras
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之摄像机介绍Cameras 最近得到一些Unity官方视频教程,一看全是纯英文的讲解,没有任何字幕或者讲稿之类的东西。虽然基本上看的懂,但很难听清其中一些细致的知识点。于是产生了做中文字幕的想法。本篇分享一下首个已完工的视频,即《beginner Graphics – Lessons系列之摄像机介
日期 2023-06-12 10:48:40unity3d从零開始(五):了解摄像机
1、简单介绍 Unity的摄像机是用来将游戏世界呈现给玩家的,游戏场景中至少有一台摄像机。也能够有多台。 2、类型 Unity中支持两种类型的摄像机,各自是Perspective(透视)以及Orthographic(正交)两种。 3、參数 &nbs
日期 2023-06-12 10:48:40unity3d 摄像机抖动特效
摄像机抖动特效 在须要的地方调用CameraShake.Shake()方法就能够
日期 2023-06-12 10:48:40[Unity菜鸟] 摄像机视角控制
1. 摄像机预览物体 上下左右远近 把CameraFollow脚本赋给Camera,把要观察的对象赋给target using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target; pub
日期 2023-06-12 10:48:40Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机
Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机 Unity中制作一个望远镜 本节制作的望远镜,在鼠标左键按下时,看到的视图会变大;当不再按下的时候,会慢慢缩小成原来的视图。游戏中时常出现的狙击手就是使用望远镜的一个例子,如图2-22所示。 图2-22 游戏中狙击手所看到的视图 制作望远镜的过程如下: (1)在Project视图里,创建一个C#脚本文
日期 2023-06-12 10:48:40《Unity开发实战》——2.3节在不同摄像机之间切换
本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第2章,第2.3节在不同摄像机之间切换,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 2.3 在不同摄像机之间切换在很多类游戏中,在多个摄像机间切换是很常见的功能,如:竞速游戏、体育游戏、大富翁/策略,还有很多其他的游戏。本节将介绍如何用键盘切换摄像机。 2.3.1
日期 2023-06-12 10:48:40《Unity开发实战》——2.6节伸缩可变焦的摄像机
本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第2章,第2.6节伸缩可变焦的摄像机,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 2.6 伸缩可变焦的摄像机本节将创建一个可以用鼠标左键放大的变焦摄像机。当游戏中有狙击枪时,这个功能很有用。 2.6.1 准备工作示例代码中名为“0423_02_04_05”的文件夹
日期 2023-06-12 10:48:40《Unity开发实战》——2.7节制作检视摄像机
本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第2章,第2.7节制作检视摄像机,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 2.7 制作检视摄像机检视摄像机是一种展示在线产品的非常流行的方式。这类虚拟显示的特点是:通常以一个摄像机环绕着产品转动并一直缩放。本节中将学习如何用标准的Unity组件作为切入点实现这样
日期 2023-06-12 10:48:40【Unity3D插件】Camera Filter Pack插件分享《摄像机镜头特效插件》
推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新U
日期 2023-06-12 10:48:40Unity 基础 之 鼠标控制 相机(摄像机Camera)的旋转,移动和 fov 的简单使用整理
Unity 基础 之 鼠标控制 相机(摄像机Camera)的旋转,移动和 fov 的简单使用整理 目录 Unity 基础 之 鼠标控制 相机(摄像机Camera)的旋转,移动和 fov 的简单使用整理 一、简单介绍 二、实现原理 三、使用注意 四
日期 2023-06-12 10:48:40Unity 基础 之 Camera摄像机属性介绍
Unity 基础 之 Camera摄像机属性介绍 属性面板属性介绍 属性面板 属性介绍 Clear Flags 确定将清除屏幕的哪些部分。使用多个摄像机来绘制不同游戏元素时,这
日期 2023-06-12 10:48:40Unity 摄像机简介
摄像机,Unity的核心组件之一。显示场景中,摄像机所照射的部分,是向玩家捕获和显示世界的设备。 摄像机的特性: 1、可以自定义和操纵摄像机; 2、可以在场景中不受限制其数量; 3、可以设定成任意的渲染次序;
日期 2023-06-12 10:48:40关于Unity中的小案例之运动的小船以及摄像机跟随技术(专题五)
实例步骤 1.创建Unity项目和文件目录,保存场景 场景搭建 2.导入美术做好的资源包(第68) a: 导入地形资源包terrain.unitypackage,把里面的Map/Prefabs/Terrain预制体拖入场景; b: 导入地形上的物体资源包Props.unitypackage,把里面的Map/Prefabs/Props 1预制体拖入场景; c
日期 2023-06-12 10:48:40关于Unity中的摄像机
摄像机是挂载Camera组件的能把3D世界物体拍摄成2D画面显示到屏幕上面的节点,角度不一样,位置不一样,拍摄出来的东西就不一样。 Clear Flags:没有物体的时候,摄像机拍摄出的屏幕要绘制什么东西。sky box天空盒,soild color蓝色背景,dont clear不做任何处理(黑色)等选项。一般选择sky box天空盒。 Culling Mask:哪些
日期 2023-06-12 10:48:40【Unity笔记】摄像机跟随目标角色
public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target; // The position that that camera will be following. public float smoothing = 5f; // The speed with whic
日期 2023-06-12 10:48:40【Unity笔记】摄像机、图片的模糊处理
重要的参考: http://www.imooc.com/video/7303 摄像机模糊 http://www.xuanyusong.com/archives/3541 http://www.cnblogs.com/mrblue/p/5168275.html
日期 2023-06-12 10:48:40Unity3D鼠标控制摄像机“左右移动控制视角+WASD键盘控制前后左右+空格键抬升高度”脚本
//键盘控制using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraControl : MonoBehaviour { // Use this for initialization private GameObject gameObject; float x1; float x2;
日期 2023-06-12 10:48:40