UNITY ET 框架
Unity【Multiplayer 多人在线】- Socket 通用服务端框架(一)、定义套接字和多路复用
介绍 在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下,链接为对应的CSDN博客地址:一、通用服务端框架(一)、定义套接字和多路复用https://blog.csdn.net/qq_42139931/article/deta
日期 2023-06-12 10:48:40Unity【Multiplayer 多人在线】- Socket 通用服务端框架(二)、客户端信息类和通用缓冲区结构
介绍 在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下,链接为对应的CSDN博客地址:一、通用服务端框架(一)、定义套接字和多路复用https://blog.csdn.net/qq_42139931/article/deta
日期 2023-06-12 10:48:40Unity【Multiplayer 多人在线】- Socket 通用服务端框架(三)、Protobuf 通信协议
介绍 在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下,链接为对应的CSDN博客地址:一、通用服务端框架(一)、定义套接字和多路复用https://blog.csdn.net/qq_42139931/article/deta
日期 2023-06-12 10:48:40Unity【Multiplayer 多人在线】- Socket 通用服务端框架(四)、数据处理和关闭连接
介绍 在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下,链接为对应的CSDN博客地址:一、通用服务端框架(一)、定义套接字和多路复用https://blog.csdn.net/qq_42139931/article/deta
日期 2023-06-12 10:48:40Unity【Multiplayer 多人在线】- Socket 通用服务端框架(五)、Messenger 事件发布、订阅系统
介绍 在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下,链接为对应的CSDN博客地址:一、通用服务端框架(一)、定义套接字和多路复用https://blog.csdn.net/qq_42139931/article/deta
日期 2023-06-12 10:48:40Unity【Multiplayer 多人在线】- Socket 通用服务端框架(六)、单点发送和广播数据
介绍 在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下,链接为对应的CSDN博客地址:一、通用服务端框架(一)、定义套接字和多路复用https://blog.csdn.net/qq_42139931/article/deta
日期 2023-06-12 10:48:40Unity【Multiplayer 多人在线】- Socket 通用服务端框架(七)、时间戳和心跳机制
介绍 在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下,链接为对应的CSDN博客地址:一、通用服务端框架(一)、定义套接字和多路复用https://blog.csdn.net/qq_42139931/article/deta
日期 2023-06-12 10:48:40Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现 AssetBundle 框架,加载AB包资源,自动加载依赖资源(无需手动加载),自动打AB标签,自动打包AssetBundle的框架方法
Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现 AssetBundle 框架,加载AB包资源,自动加载依赖资源(无需手动加载),自动打AB标签,自动打包AssetBundle的框架方法 目录 Unity A
日期 2023-06-12 10:48:40