第一节、介绍
一周 GNOME 之旅:品味它和 KDE 的是是非非(第一节 介绍)
作者声明: 如果你是因为某种神迹而在没看标题的情况下点开了这篇文章,那么我想再重申一些东西 这是一篇评论文章,文中的观点都是我自己的,不代表 Phoronix 网站和 Michael 的观点。它们完全是我自己的想法。 另外,没错 这可能是一篇引战的文章。我希望 KDE 和 Gnome 社团变得更好一些,因为我想发起一个讨论并反馈给他们。为此,当我想指出(我所看到的)一个瑕疵时,我会尽量地做到具体
日期 2023-06-12 10:48:40第一节课:java介绍以及java开发环境的安装
互联网时代 什么是软件 什么是硬件 什么是操作系统 java是什么? 计算机高级程序语言 java能做什么? 开发软件(网站、app、游戏、应用系统、嵌入式) java对应的职位链(需求->产品->开发->测试->销售->运营(服务、技术支持)) java的来源 1995年Sun公司推出第一个版本,2004
日期 2023-06-12 10:48:40基本教程篇--第一节:InitialSampleDemo.cs介绍
第一节:InitialSampleDemo.cs介绍 为了讲解方便,我先附上源代码和效果图。 代码如下: using System; using System.Drawing; using System.Collec
日期 2023-06-12 10:48:40Spark修炼之道(基础篇)——Linux大数据开发基础:第一节、Linux介绍、安装及使用初步
要讲述大名鼎鼎的Linux,必然要先从UNIX系统谈起,下面这幅图给出了Unix系统的进化图: 图片来源:http://baike.baidu.com/link?url=QfoqWtWGs-BjpnfEy_AUk7Bm3XHuf6JbN92HCOoUBfFfj8BuSDkbwmldtmUEmGRDUwqsQMIV4jCKHvdkSPr3Lq 从进化图中可以看到,目前所有的主流操作系统都源自U
日期 2023-06-12 10:48:40上课流程法-如何上好第一节课(1) 目录 1. 目录1 1.1. 销售自己1 1.2. 销售课程1 1.3. 学习方法1 1.4. 制定规章2 2. 销售自己-自我介绍2 2.1.
上课流程法-如何上好第一节课(1) 目录 1. 目录 1 1.1. 销售自己 1 1.2. 销售课程 1 1.3. 学习方法 1 1.4. 制定规章 2 2. 销售自己-自我介绍 2 2.1. 个人信息 2 2.2. 工作经历 2 2.3. 项目演示 2 3. 销售课程-价
日期 2023-06-12 10:48:40Pandas高阶--第一节 层级索引、分组与聚合介绍、GroupBy对象及常用的聚合操作、自定义分组及聚合操作
实验: 第6课 数据分析工具 第一节 层级索引 In [30]: import pandas as pd import numpy as np In [2]: # 文件路径 filepath = r'C:\Users\ML Learning\P
日期 2023-06-12 10:48:40ASP.NET MVC深入浅出(被替换) 第一节: 结合EF的本地缓存属性来介绍【EF增删改操作】的几种形式 第三节: EF调用普通SQL语句的两类封装(ExecuteSqlCommand和SqlQuery ) 第四节: EF调用存储过程的通用写法和DBFirst模式子类调用的特有写法 第六节: EF高级属性(二) 之延迟加载、立即加载、显示加载(含导航属性) 第十节: EF的三种追踪
ASP.NET MVC深入浅出(被替换) 一. 谈情怀-ASP.NET体系 从事.Net开发以来,最先接触的Web开发框架是Asp.Net WebForm,该框架高度封装,为了隐藏Http的无状态模式,ViewState功不可没,通过的控件的拖拽和绑定,很快就可以搭建出来一个Web项目,其开发速度远胜Java、PHP,当年Web项目并不很重视体验,没有今天响应式
日期 2023-06-12 10:48:40第一节: Timer的定时任务的复习、Quartz.Net的入门使用、Aop思想的体现 第十九节: 结合【表达式目录树】来封装EF的BaseDal层的方法 第二十节: 深入理解并发机制以及解决方案(锁机制、EF自有机制、队列模式等) 框架搭建篇 第二十一节:ADO层次上的海量数据处理方案(SqlBulkCopy类插入和更新) 第十四节: 介绍四大并发集合类并结合单例模式下的队列来说明线程
第一节: Timer的定时任务的复习、Quartz.Net的入门使用、Aop思想的体现 一. 前奏-Timer类实现定时任务 在没有引入第三方开源的定时调度框架之前,我们处理一些简单的定时任务同时都是使用Timer类, DotNet中的Timer类有三个,分别位于不同的命名空间下,分别是: ①.位于System.Windows.Forms里,即
日期 2023-06-12 10:48:40unity 《专题系列》资源打包 Asset Bundles 第一节 Asset Bundles 介绍
unity 《专题系列》资源打包 Asset Bundles 第一节 Asset Bundles 介绍 一、AssetBundle的定义和作用 1、AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载; 2、AssetBundle自身保
日期 2023-06-12 10:48:40