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状态模式 -

  • 23种设计模式之状态模式(State)

    23种设计模式之状态模式(State)

    概述当对象的状态改变时,同时改变其行为。就拿QQ来说,有几种状态,在线、隐身、忙碌等,每个状态对应不同的操作,而且你的好友也能看到你的状态。所以,状态模式就两点:1、可以通过改变状态来获得不同的行为。2、你的好友能同时看到你的变化。在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 十五、状态模式

    十五、状态模式

    State Pattern有限状态机简称状态机, 由三部分组成:状态、事件、动作。事件触发状态转移,执行动作(非必须)。状态机实现方式一:分支逻辑法就是各种if else,switch case。判断不同的状态,遇到不同的事件,执行不同的操作,例如改变状态,执行动作。适用于简单的场景,毕竟不要过度设计。状态机实现方式二:查表法状态机有两个自变量(状态、事件)和一个因变量(动作)组成,如果动作简单,

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【设计模式 12】状态模式

    【设计模式 12】状态模式

    允许一个对象内部状态改变时改变其行为,使得这个对象看起来改变了其类。状态模式 允许一个对象内部状态改变时改变其行为,使得这个对象看起来改变了其类。 如果一个对象的行为取决于其内部的一个或多个动态变化的属性的值,那么这些属性被称之为状态(state),这类对象被称之为有状态的对象(stateful),行为与状态间的转换关系可以由状态转换图体现,如进程间的状态转换关系如果将进程视为一个对象,这个对象

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 状态模式(State)

    状态模式(State)

    意图状态模式是一种行为型模式,让你能在一个对象的内部状态变化时改变其行为,使其看上去就像改变了自身所属的类一样。 它允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。问题状态模式与有限状态机的概念紧密相关。 其主要思想是程序在任意时刻仅可处于几种有限的状态中。在任何一个特定状态中,程序的行为都不相同,且可瞬间从一个状态切换到另一个状态。不过,根据当前状态,程序可能会切换到另外一种状

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 漫谈模式之状态模式

    漫谈模式之状态模式

    今天,我们来分享行为型模式的另外一个成员:状态模式。状态模式是一种行为型模式,它允许对象在其内部状态发生变化时改变其行为。状态模式的核心思想是将对象的状态封装成一个独立的类,并将状态转移的逻辑委托给状态类来处理,从而使得对象在不同的状态下表现出不同的行为。状态在我们的生活中无处不在。比如,听音乐的时候,我们可以选择不同的播放状态,可以是顺序播放、可以是单曲播放、也可以随机播放等;又如:线上购物后,

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • php设计模式State(状态模式)

    php设计模式State(状态模式)

    状态state模式是GOF23种模式中的一种,和命令模式一样,也是一种行为模式。状态模式和命令模式相当像,一样是“接口—实现类”这种模式的应用,是面向接口编程原则的体现。状态模式属于对象创建型模式,其意图是允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了他的类。比较常见的例子是在一个表示网络连接的类TCPConnection,一个TCPConnection对象的状态处于若干不同的

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【机房合作】状态模式与上机

    【机房合作】状态模式与上机

    在机房收费系统中,有几个业务逻辑是比较复杂的,比如说上机、下机。记得我在做第一版VB收费系统的时候,还特别地将上下机拿出来画了一个完整的流程图,要不这样做的话,最后的结果一定是懵了,也不想再继续写代码了。 在进行设计模式的学习之前,我们很有必要将上机这一业务逻辑完整的梳理一遍。 一.上机业务逻辑 1.判断卡号是否存在 2.判断卡号是否使用 3.判断卡号余额是否充足 4.判

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理。最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到。然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理。但是对复杂状态的判断就显得“力不从心了”。随着增加新的状态或者修改一个状体(if else(或switch case)语句的增多或者修改)可能

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 不一样的状态模式(设计模式十七)

    不一样的状态模式(设计模式十七)

    前言 什么是状态模式呢?其实这个东西和策略和命令都很像,可以说其实他们是一种思想的不同表达形式。 先贴一下: 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 正文 public class context { public string state="1"; public void doAction(){ i

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • State 状态模式 MD

    State 状态模式 MD

    Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com 目录 目录状态模式简介和策略模式的比较案例一案例二抽象状态类具体状态类环境类测试 状态模式 状态模式看起来和策略模式很

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 设计模式--状态模式

    设计模式--状态模式

    STATE?跟MM交往时,一定要注意她的状态哦,在不同的状态时她的行为会有不同,比如你约她今天晚上去看电影,对你没兴趣的MM就会说“有事情啦”,对你不讨厌但还没喜欢上的MM就会说“好啊,不过可以带上我同事么?”,已经喜欢上你的MM就会说“几点钟?看完电影再去泡吧怎么样?”,当然你看电影过程中表现良好的话,也可以把MM的状态从不讨厌不喜欢变成喜欢哦。   状态模式:状态模式允许一个对象在

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 保留状态的秘密 - 深入了解Java备忘录模式(Memento Pattern)

    保留状态的秘密 - 深入了解Java备忘录模式(Memento Pattern)

    文章目录 一、概述1.1 介绍备忘录模式的定义和作用 二、角色2.1 介绍备忘录模式中的三个角色 三、实现方法3.1 介绍备忘录模式的实现方法3.2 分别介绍基于类和基于接口实现备忘录模式的方法

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • [C++设计模式] state 状态模式

    [C++设计模式] state 状态模式

    《head first 设计模式》中的样例非常不错,想制造一个自己主动交易的糖果机,糖果机有四个状态:投入钱不足,投入钱足够,出售糖果,糖果售罄。糖果机的当前状态处于当中不同的状态时,它针对同一个操作的反映动作也不同。传统面向过程编程会套用if-else对不同的状态下分别处理,逻辑麻烦并且不具有可拓展性。 状态模式:同意一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎改动了它的类。状态

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++设计模式——状态模式(State)

    C++设计模式——状态模式(State)

    状态模式 在软件构建过程中,某些对象的状态变化会导致行为也随之变化。允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,使对象看起来似乎修改了其行为。 enum NetworkState{ Ne

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Python:设计模式之状态模式

    Python:设计模式之状态模式

    状态设计模式 属于行为模式 一个对象可以基于其内部状态封装多个行为,状态模式也可以被看做是在运行时改变对象行为的一种方式 状态设计模式的3个主要参与者 1、State: 封装对象行为的接口&

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【设计模式】状态模式(C#)

    【设计模式】状态模式(C#)

    【设计模式】状态模式(C#) 文章目录 【设计模式】状态模式(C#)1、概述背景定义结构 2、实现思路场景实现 3、优缺点优点缺

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++设计模式之状态模式(二)

    C++设计模式之状态模式(二)

    2、智能空调的设计与实现 某软件公司将开发一套智能空调系统: 系统检測到温度处于20---30度之间,则切换到常温状态;温度处于30---45度,则切换到制冷状态; 温度小于20度,则切换到制热状态。请使用状态模式对此系统进行设计。     从需求中能够看出。空调能够处于三种状态: 制热状态、常温状态、制冷状态。每种状态下都存在三种行为:保持常温、制冷、

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java中的状态模式实例教程

    Java中的状态模式实例教程

    状态模式是一种行为设计模式。适用于当对象的内在状态改变它自身的行为时。 如果想基于对象的状态来改变自身的行为,通常利用对象的状态变量及if-else条件子句来扮演针对对象的不同行为。状态模式Context(环境)和State(状态)分离的方式既保证状态与行为的联动变化,又使得这种变化是条理明晰且松耦合的。 Context是包含了状态引用的类,此引用指向一个状态的具体实现。并且帮助把对状态的

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • State模式(状态设计模式)

    State模式(状态设计模式)

    State??? State模式中,我们用类来表示状态。以类来表示状态后,我们就能通过切换类来方便地改变对象的状态。当需要增加新的状态时,如何修改代码这个问题也会很明确。 直接用状态代替硬编码 依赖于状态的处理,来执行具体的操作 理清职责 实现功能: ·有一个金库 ·金库与警报中心相连 ·金库里有警铃和正常通话用的电话·金库里有时钟,监视着现在的时间 ·白天的时间范围是9:00~16:

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 设计模式之状态模式

    设计模式之状态模式

    状态模式的原理其实很简单:核心一个对象的行为取决于它的状态。也就是说如果一个对象的状态发生了变化,那么该对象的行为也要发生相应的改变。 虽然上面一句话说出了状态模式的核心所在,在这

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 状态机模式

    状态机模式

      现在需要你做一个简单是视频播放器的APP,主要有播放,暂停,停止三个功能,在没学状态机模式之前,你可能会这样来实现: 现抽象个IPlayer接口,定义好你的播放器需要实现的动作和可能的状态字段: 1 public interface IPlayer { 2 public static final int STATE_PLAYING = 1; 3 pub

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 浅析JavaScript状态模式及状态机模型、开放封闭原则的理解及使用、设计模式六大基本原则理解

    浅析JavaScript状态模式及状态机模型、开放封闭原则的理解及使用、设计模式六大基本原则理解

    一、场景及问题背景:   我们平时开发时本质上就是对应用程序的各种状态进行切换并作出相应处理。最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到,然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理。但是对复杂状态的判断就显得代码逻辑特别的乱。随着增加新的状态或者修改一个状态,if else或switch case语句就要相应的的增多或者修改,程序的可读性,扩展性就会变得很弱。维

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 基于STM32HAL库编写状态机模式

    基于STM32HAL库编写状态机模式

    概述      本篇文章介绍如何使用STM32HAL库,“以马达转动的状态示例”来说明,项目中使用的状态模式。参考该文章链接,比较懒,基本都是照搬框架。这种写法确实在项目后续新增功能时,方便不少,还是值得学习,这样的思路。加油!技术同仁们 ^_

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 状态模式与上机

    状态模式与上机

    在机房收费的合作版中,组长将状态模式和上机相结合勾出了设计图,我根据自己的理解对其进行了完善和补充。 一业务描述 输入卡号,点击上机按钮,判断卡号是否存在,接着判断余额是否充足,再判断该卡是否正在上机,如果没有上机那么向数据库中填入一条记录。相对比别的操作,上机就显得相对复杂,需要做判断卡号是否存在,余额是否充足,此卡是否上机以及在数据库中填入数据四个操作。需要特别注意的是只有将四个模式紧紧联系

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 简明 状态模式(5.8)

    简明 状态模式(5.8)

    当一个类A的某个成员变量的值变化时,可能导致多个行为表现得不同。将该成员变量封装成类型的模式,即为状态模式(state pattern)。 编程技巧:以多态来重构分支结构。 设计思路:解决状态加入、状态转换、状态对行为的影响问题。 状态决定行为 先不考虑状态转换,非常easy看到状态决定行为的场景。“朋友来了有好酒,若是那豺狼来了,迎接它的有猎枪”。不在状态。该赢的比赛都会输。

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【设计模式】状态模式

    【设计模式】状态模式

    1 简介         状态模式(State Pattern)定义:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来修改了它所属的类。         环境类(Context)又称上下文类,它是拥有状态(State)的对

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 设计模式之十二:状态模式(State)

    设计模式之十二:状态模式(State)

    状态模式: 当一个对象的内部状态发生变化时同意改变它的行为。 Allow an object to alter its behavior when its internal state changes. The object will appear to change its class. 状态模式将依赖于状态的行为分离成了各种状态类,每一种特定的转态类仅仅处理单一的行为

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 从王者荣耀看设计模式(五.状态模式)

    从王者荣耀看设计模式(五.状态模式)

    从王者荣耀看设计模式(状态模式) 一.简介 英雄项羽在敌方英雄的攻击下存在3种不同的状态。 1.在健康生命值下——普通状态,在每次被攻击时,当前生命值=剩余生命值-敌

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 状态模式

    状态模式

    状态模式 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。 介绍 意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类

    日期 2023-06-12 10:48:40