Unity中的刚体
unity3d 学习笔记_____Native2d 刚体、冲击、联合使用
Mass Mass of the rigidbody. Linear Drag Drag coefficient affecting positional movement. Angular Drag Drag coefficient affecting rotational movement. Gravity Scale Degree to whi
日期 2023-06-12 10:48:40《Unity 4 3D开发实战详解》一6.1 刚体
本节书摘来异步社区《Unity 4 3D开发实战详解》一书中的第6章,第6.1节,作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 张月霞 , 索依娜 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 6.1 刚体 Unity 4 3D开发实战详解 6.1.1 刚体特性 在Unity内建物理引擎中,首先要介绍的是刚体(Rigidbody)的概念。包含有该类组件的游戏对象,会遵循万有引力定律
日期 2023-06-12 10:48:40Unity 物理系统 -- 刚体简介
刚体(RigidBody) 在Unity理引擎中,使用刚体(RigidBody)来模拟这种物理效果,当一个游戏对象被赋予刚体组件之后,游戏引擎就会对其进行物理效果的计算和模拟。同时我们也可以给这个对象施加各种作用力,让它运动起来。另外如果要
日期 2023-06-12 10:48:40Unity 之 记录一个关于刚体穿透的问题
Unity 之 记录一个关于刚体穿透的问题 一,需求描述二,遇到问题三,尝试解决四,实现需求 一,需求描述 需求:
日期 2023-06-12 10:48:40【Unity3D】刚体组件Rigidbody
1 前言 刚体(Rigidbody)是运动学(Kinematic)中的一个概念,指在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。在 Unity3D 中,刚体组件赋予了游戏对象一些运动学上的属性ÿ
日期 2023-06-12 10:48:40关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(二)
在关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)的基础上 有一个plane平面,一个ball球体,都挂了碰撞器,ball挂了刚体Rigidbody,写了一个脚本ball挂载在球体上,球体从空中落下装机plane 碰撞检测 一、当两个物体发生碰撞时,也就是两个节点的碰撞器相互碰撞的时候,就会去调用节点上所关联的所有脚本对象的固定的函数 1: OnCollisionEnter: 开
日期 2023-06-12 10:48:40关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)
1.创建一个3D工程 2.构造项目文件目录 3.保存场景为game_scene到文件夹scenes中 4.创建一个Plane平面类型的GameObject节点和一个Sphere球体类型的GameObject节点 5.给Plane贴上图片,Sphere贴上材质,可以设置球的材质的Shader为Mobile/Diffuse 6.运行,发现球在空中静止,因为没有添加受力体,也就是刚体组件Rigidbo
日期 2023-06-12 10:48:40关于Unity中使用刚体制作简单跑酷案例
一、步骤 1.创建一个Canvas 2.对Canvas进行初始化,记得把Game视图的分辨率调成和Canvas里面设置的一样的分辨率960X640 3.创建一个Image的UI节点作为Canvas的子节点,名字叫bg,设置宽高为1920X1080,Image组件里面的Color设置为黑色。 4.设置背景image的Pivot(表示bg节点的原点位置)的X为0,Y为0.5 5.设置背景image的
日期 2023-06-12 10:48:40关于Unity5.5中固定刚体旋转的方法
给对象增加刚体后进行碰撞,会使得对象不自主地旋转 为了不让对象+刚体旋转,我们可以选择那个对象的Inspector视图--Rigidbody 2D--Constraints--Freeze Position--如果不想让对象的Y轴因为碰撞旋转而变化,则可以打Y轴的勾,把Y轴Freeze住
日期 2023-06-12 10:48:40【Unity入门计划】基本概念(1)-2D刚体Rigidbody 2D
目录 官方参考文档 我的Unity版本 Rigidbody刚体的作用 Rigidbody 2D的添加 Rigidbody的面板属性 Body Type 刚体类型 Body Type -> Dynamic 1 Dynamic 动态类型 2 Material 材质 3 Simulated 模拟 4 Use Auto Mass 自动质
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