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组件化之总结

  • React组件之间的通信方式总结(上)_2023-02-26

    React组件之间的通信方式总结(上)_2023-02-26

    先来几个术语:官方 我的说法 对应代码 React elementReact元素 let element=<span>A爆了</span> Component 组件 class App extends Re

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • flutter常用组件总结

    flutter常用组件总结

    一、 继承StatelessWidget组件 import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) {

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • flutter常用组件总结

    flutter常用组件总结

    一、 继承StatelessWidget组件 import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) {

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • atitit.文件上传带进度条的实现原理and组件选型and最佳实践总结O7

    atitit.文件上传带进度条的实现原理and组件选型and最佳实践总结O7

    atitit.文件上传带进度条的实现原理and组件选型and最佳实践总结O7   1. 实现原理 1 2. 大的文件上传原理::使用applet 1 3. 新的bp 2 1. 性能提升---分割小文件上传,避免一次使用内存使用过大的 2 2. Uuid还是原来文件名称:: 2 3. 监听器频繁地被调用 2 4. 

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 开源Word读写组件DocX 的深入研究和问题总结

    开源Word读写组件DocX 的深入研究和问题总结

      一. 前言      前两天看到了asxinyu大神的【原创】开源Word读写组件DocX介绍与入门,正好我也有类似的自动生成word文档得需求,于是便仔细的研究了这个DocX。 我也把它融入到我的项目当中并进行了实践。工具果然牛叉,但也有一些问题,后边一并列出来。   二. DocX的基本原理    

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • atitit.文件上传带进度条的实现原理and组件选型and最佳实践总结O7

    atitit.文件上传带进度条的实现原理and组件选型and最佳实践总结O7

    atitit.文件上传带进度条的实现原理and组件选型and最佳实践总结O7   1. 实现原理 1 2. 大的文件上传原理::使用applet 1 3. 新的bp 2 1. 性能提升---切割小文件上传,避免一次使用内存使用过大的 2 2. Uuid还是原来文件名:: 2 3. 监听器频繁地被调用 2 4. 

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 大数据组件的主要计算引擎总结zz

    大数据组件的主要计算引擎总结zz

    按照查询类型划分,一般分为即席查询和固化查询: 即席查询:通过手写sql完成一些临时的数据分析需求,这类sql形式多变、逻辑复杂,对查询时间没有严格要求固化查询:指的是一些固化下来的取数、看数需求,通过数据产品的形式提供给用户,从而提高数据分析和运营的效率。这类的sql固定模式,对响应时间有较高要求。 按照计算引擎主要分为: 1、mapreduce计算模型(hive/pig等)。

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【微信小程序】-- 自定义组件总结 (四十)

    【微信小程序】-- 自定义组件总结 (四十)

    💌 所属专栏:【微信小程序开发教程】 😀 作  者:我是夜阑的狗🐶 🚀 个人简介:一个正在努

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 大数据学习——三大组件总结

    大数据学习——三大组件总结

    #解决海量数据的存储问题 分布式文件系统(HDFS) 1、具有分布式的集群结构 我们把这样实际存储数据的节点叫做 datanode 2、具有一个统一对外提供查询 存储 搜索 机器节点 对外跟客户端统一打交道 对内跟实际存储数据的节点打交道 3、具有备份的机制 解决了机器挂掉时候数据丢失的问题 4、具有统一的API 对客户端来说不用操心你集群内部的事情 只要我调用你的API, 我就可以进

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【Vue】Vue2组件传参总结来了(建议收藏)

    【Vue】Vue2组件传参总结来了(建议收藏)

    Vue2组件传参总结来了(建议收藏) 前言 对于Vue来说组件的数据通信非常重要,面试中也是频繁出现,为了更加深入了解组件的数据通信,本文专门总结

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Vue组件进阶知识总结

    Vue组件进阶知识总结

      上一篇我们重点介绍了组件的创建、注册和使用,熟练这几个步骤将有助于深入组件的开发。另外,在子组件中定义props,可以让父组件的数据传递下来,这就好比子组件告诉父组件:“嘿,老哥,我开通了一个驿站,你把东西放到驿站我就可以拿到了。”   今天我们将着重介绍slot和父子组件之间的访问和通信。slot是一个非常有用的东西,它相当于一个内容插槽,它是我们重用组件的基础。Vue的事件系统独立于原生

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • freemarker写select组件报错总结(六)

    freemarker写select组件报错总结(六)

    1、错误描写叙述 六月 26, 2014 10:53:26 下午 freemarker.log.JDK14LoggerFactory$JDK14Logger error 严重: Template processing error: "Expression data[text] is undefined on line 9, column 51 in inc/select.ftl." Ex

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity3D开发基础组件提取总结

    Unity3D开发基础组件提取总结

    在游戏开发过程中,除了逻辑功能的开发之外,还有非常多基础的模块。这些模块,对大部分手机网络游戏来说都是一样的。所以,在上个游戏已经上线运营大半年之际,我认为有必要将这些模块整理出来。让后面其它游戏的开发,能够不用从0開始。该游戏client採用Unity3D开发,那么我们这里抽取的基础组件也就是针对Unity3D引擎来的。简单的梳理之后,我发现主要有下面一些模块,能够独立抽取出来,当然各个模块

    日期 2023-06-12 10:48:40