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Java 设计模式

  • (精华)2020年6月28日 JavaScript高级篇 设计模式-发布订阅模式

    (精华)2020年6月28日 JavaScript高级篇 设计模式-发布订阅模式

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。//发布订阅对象 var eventObj = { //缓存列表,存放订阅者的信息 list:{ }, //添加订阅 listen:function(key,fn){ if(!this.list[key]){ this.list[key] = [];

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 你还在写垃圾代码?快用 Java 8 重构传统设计模式吧,是真的优雅!

    你还在写垃圾代码?快用 Java 8 重构传统设计模式吧,是真的优雅!

    点击关注公众号,Java干货及时送达来源:https://www.cnblogs.com/yjmyzz/p/refactor-design-pattern-using-java8.html java8中提供的很多新特性可以用来重构传统设计模式中的写法,下面是一些示例:一、策略模式上图是策略模式的类图,假设我们现在要保存订单,OrderService接口定义要做什么,而NoSqlSaveOrderS

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java 设计模式最佳实践:六、让我们开始反应式吧

    Java 设计模式最佳实践:六、让我们开始反应式吧

    原文:Design Patterns and Best Practices in Java 协议:CC BY-NC-SA 4.0 贡献者:飞龙 本文来自【ApacheCN Java 译文集】,采用译后编辑(MTPE)流程来尽可能提升效率。 这一章将描述反应式编程范式,以及为什么它能很好地适用于带有函数元素的语言。读者将熟悉反应式编程背后的概念。我们将介绍在创建反应式应用时从观察者模式和迭

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java 设计模式最佳实践:三、行为模式

    Java 设计模式最佳实践:三、行为模式

    原文:Design Patterns and Best Practices in Java 协议:CC BY-NC-SA 4.0 贡献者:飞龙 本文来自【ApacheCN Java 译文集】,采用译后编辑(MTPE)流程来尽可能提升效率。 本章的目的是学习行为模式。行为模式是关注对象交互、通信和控制流的模式。大多数行为模式是基于组合和委托而不是继承的。我们将在本章中了解以下行为模式:责任

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java 设计模式最佳实践:二、创建型模式

    Java 设计模式最佳实践:二、创建型模式

    原文:Design Patterns and Best Practices in Java 协议:CC BY-NC-SA 4.0 贡献者:飞龙 本文来自【ApacheCN Java 译文集】,采用译后编辑(MTPE)流程来尽可能提升效率。 本章的目的是学习创造模式。创造模式是处理对象创造的模式。在本章中,我们将介绍以下主题:单例模式简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式构建器模式原型模式对

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java 设计模式最佳实践:一、从面向对象到函数式编程

    Java 设计模式最佳实践:一、从面向对象到函数式编程

    原文:Design Patterns and Best Practices in Java 协议:CC BY-NC-SA 4.0 贡献者:飞龙 本文来自【ApacheCN Java 译文集】,采用译后编辑(MTPE)流程来尽可能提升效率。 本章的目的是向读者介绍使用设计模式和 Java 中可用的最新特性编写健壮、可维护和可扩展代码的基本概念。为了实现我们的目标,我们将讨论以下主题:什么是

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • java工厂模式实例(设计模式)「建议收藏」

    java工厂模式实例(设计模式)「建议收藏」

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。目录java工厂模式工厂模式其实又分为三种1.简单工厂模式:简单工厂模式(非静态) 简单工厂模式(静态):2.工厂方法模式:3.抽象工厂模式:java工厂模式 开篇声明,此理解为作者自身理解,不一定正确,如有错误请大佬们指正。工厂模式,在作者看来,从现实生活来说,就是一个工厂,里面有N个车间,每个车间会生产不同的产品,而租户只需要告诉这个工厂的老板我需要一个

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • JavaScript 设计模式之组合模式

    JavaScript 设计模式之组合模式

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 引我们知道地球和一些其他行星围绕着太阳旋转,也知道在一个原子中,有许多电子围绕着原子核旋转。我曾经想象,我们的太阳系也许是一个更大世界里的一个原子,地球只是围绕着太阳原子的一个电子。而我身上的每个原子又是一个星系,原子核就是这个星系中的恒星,电子是围绕着恒星旋转的行星。一个电子中也许还包含了另一个宇宙,虽然这个宇宙还不能被显微镜看到,但我相信它的存在。

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • cglib动态代理实现原理_java设计模式之代理模式

    cglib动态代理实现原理_java设计模式之代理模式

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。文章目录代理模式静态代理动态代理cglib代理应用代理模式代理模式(Proxy Pattern)是一种结构性模式。代理模式为一个对象提供了一个替身,以控制对这个对象的访问。即通过代理对象访问目标目标对象,可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能。被代理的对象可以是远程对象、创建开销答得对象或需要安全控制得对象。代理模式主要有三种形

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • JavaScript 设计模式 —— 代理模式

    JavaScript 设计模式 —— 代理模式

    好久不见,怎么这么久没更新了呢?Emm...最近绩效评估季,绩效总结、360 评估,要写的东西比较多嚯,耽搁了一段时间废话不多说,迎来 JavaScript 设计模式第三篇:代理模式 ~代理模式概念代理模式给某一个对象提供一个代理对象或者占位符,并由代理对象控制原对象的引用,也可以理解为对外暴露的接口并不是原对象。通俗地讲,生活中也有比较常见的代理模式:中介、寄卖、经纪人等等。而这种模式存在的意义

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • JavaScript 设计模式 —— 发布订阅模式

    JavaScript 设计模式 —— 发布订阅模式

    什么是发布 — 订阅模式发布 — 订阅模式,它定义程序对象之间一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都将得到通知并执行相应操作。在日常生活中,常见的发布订阅模式有:订阅号,用户关注订阅号,内容创作者在平台发布内容后,平台遍历粉丝列表进行内容推送;销售中介,客户给销售人员留下了客户信息及联系方式,在新产品推出时,挨个给客户打电话进行推销,等等... 而发布订阅模式,一般由

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 手写JavaScript常见5种设计模式

    手写JavaScript常见5种设计模式

    想分享的几种设计模式目前模式:工厂模式,单例模式,适配器模式,装饰者模式,建造者模式建造者模式简介:建造者模式(builder pattern)比较简单,它属于创建型模式的一种。白话:4个部分:有个产品,有个工厂可以造产品,有个设计师指挥造多少,有个人想买产品。买产品的用户不介意产品制造流程,只需要产品!function Cola() { this.sugar = '50g&#x

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java常用设计模式(面试常考)

    Java常用设计模式(面试常考)

    设计模式——Singleton(单例模式)(1)定义:在程序运行期间,确保类的实例只有一个,并且提供了一个公共的入口点。实现的思路就是将构造函数私有,并且提供一个全局静态的方法返回一个实例。(2)应用场景:多线程中的线程池、应用程序的日志对象、数据库的连接池、应用的配置对象、缓存等常常被设计成单例。(3)示例代码:简单版(饿汉模式):public class Singleton {     pr

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • java prototype是什么,Java设计模式之原型模式(Prototype模式)介绍

    java prototype是什么,Java设计模式之原型模式(Prototype模式)介绍

    Prototype模式定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。如何使用原型模式因为Java中的提供clone()方法来实现对象的克隆,所以Prototype模式

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java设计模式之建造者模式

    Java设计模式之建造者模式

    需求描述:需要建造房子:这一过程为:打桩、砌墙、封顶。房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的。请编写程序,完成需求。传统方式public abstract class AbstractHouse { // 打地基 public abstract void buildBasic(); // 砌墙 public abstr

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java设计模式之工厂模式

    Java设计模式之工厂模式

    披萨订购 看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护。披萨的种类很多(比如GreekPizza、CheesePizza等);披萨的制作有prepare,bake,cut,box;完成披萨店订购功能。传统方式public abstract class Pizza { protected String name; /** * 准备原材料,不同的披萨不一样,因此抽象方

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java设计模式之类图的六大关系

    Java设计模式之类图的六大关系

    类之间的关系有:依赖、泛化、实现、关联、聚合、组合。六大关系依赖 依赖关系是指类中用到了对方。可以是“类的成员属性”、“方法的返回类型”、“方法接收的参数类型”和“方法中使用到的类”。public class Department extends PersonServiceBean { }复制public class IDCard extends PersonServiceBean { }复制p

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java设计模式之命令模式

    Java设计模式之命令模式

    基本概念 命令模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。 在命令模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求,同时命令模式也支持可撤销的操作。 通俗易懂的理解:将军发布命令,士兵去执行。其中有几个角色:将军(命令发布者)、士兵(命令的具体执行者)、命令(连接将军和士兵)。Invoker :是调用者角色 Command:

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java设计模式之桥接模式

    Java设计模式之桥接模式

    将抽象和实现解耦,使得两者可以独立地变化。 是一种结构型设计模式。桥接模式基于类的最小设计原则,通过使用封装、聚合及继承等行为让不同的类承担不同的职责,它的主要特点是把抽象与行为实现分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对它们的功能扩展。 桥接模式虽然是一个使用频率不高的模式,但是熟悉该模式对于理解面向对象的设计原则,包括开闭原则都很有帮助,有助于形成正确的设计思想和培养良好的设计风格。

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java设计模式之中介者模式

    Java设计模式之中介者模式

    基本介绍中介者模式(Mediator Pattern),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互引用, 从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互 中介者模式属于行为型模式,使代码易于维护 比如MVC模式,C(Controller控制器)是M(Model模型)和V(View视图)的中介者,在前后端交互时起到了中间人的作用Mediator就是抽象中介者,定义

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java设计模式之备忘录模式

    Java设计模式之备忘录模式

    游戏角色状态恢复问题 游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力 下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态基本介绍备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 聊聊 Java 新特性与设计模式

    聊聊 Java 新特性与设计模式

    Java 平台与 OpenJDK让我们从 Java 虚拟机开始。编译器负责生成字节码;JIT 编译器负责优化成本地代码;JVM 解释器负责输出期望结果。字节码优化技术:内联 inlining、消除 elimination、标量化 scalarization。下面是一个优化后的结果示例:static factory_method.Car produce(java.lang.String); d

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • javascript设计模式-观察者模式

    javascript设计模式-观察者模式

    使用可观察对象,在事件发生的时候通知订阅者说明观察者模式,可以将某些对象(观察者)订阅到另一个对象,称为可观察对象每当事件发生时,可观察对象都会通知所有观察者!也就是一旦可观察对象发生变化,所有的观察者都会得到通知观察者:可以类比为很多人在看某一个东西,当这个东西发生变化的时候,观察者都能够感觉到对应的变化可观察对象:能够通知观察者的一个可变对象概念有了上述的说明,那我们便可以实现这样一个模式,首

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 你TM敢信,小面竟然用java制作酸菜鱼,还跟我扯设计模式

    你TM敢信,小面竟然用java制作酸菜鱼,还跟我扯设计模式

    引言今天我将以制作酸菜鱼谈谈java抽象思想和处理问题的思路,一方面分享酸菜鱼的制作步骤,另外一方面结合过程谈谈我联想到的设计模式和一些思想,随着编程经验的增加,再加上自己喜欢制作一些美食,越来越觉得编程思想都是来源于生活,抽象于生活,如果觉得可以请帮忙点赞、收藏、转发我们先来看下整体流程:整个制作过程真的简单,作为程序员的我们如果不知道吃什么,可以亲手实践下这道菜,接下我将详细叙述制作过程一.

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • java工厂设计模式

    java工厂设计模式

    Java工厂设计模式(Factory Design Pattern)是一种创建型设计模式,用于解耦创建对象的过程。该模式将对象的创建委托给一个工厂类,而不是在代码中直接创建对象。这样做的好处是,当需要创建对象时,只需使用工厂类提供的方法即可,无需知道具体创建过程和细节。Java工厂设计模式的实现方式有三种:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。简单工厂模式 简单工厂模式(Simple Fact

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java知识全面总结:并发编程+JVM+设计模式+常用框架+....

    Java知识全面总结:并发编程+JVM+设计模式+常用框架+....

    本文整理的Java知识体系主要包括基础知识,工具,并发编程,数据结构与算法,数据库,JVM,架构设计,应用框架,中间件,微服务架构,分布式架构等内容。同时也有作为程序员的一些思考,包含了作为一个Java工程师在开发工作学习中需要用到或者可能用到的绝大部分知识。学习需要的也不是一腔热血,需要的是长期的规划,这里分享一些思维方式,大家可以自行进行查漏补缺和规划:千里之行始于足下,希望大家根据自己的薄弱

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java 设计模式最佳实践:1~5

    Java 设计模式最佳实践:1~5

    一、从面向对象到函数式编程本章的目的是向读者介绍使用设计模式和 Java 中可用的最新特性编写健壮、可维护和可扩展代码的基本概念。为了实现我们的目标,我们将讨论以下主题:什么是编程范式?命令式范式命令式和函数式范式面向对象范式统一建模语言综述面向对象设计原则Java 简介在 1995,一个新的编程语言被释放,灵感来自于著名的 C++ 和鲜为人知的 SimultalTalk。Java 是这门新语言的

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • java设计模式之策略模式详解架构师

    java设计模式之策略模式详解架构师

    一.定义 Strategy是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类。 二.应用场景 Stratrgy应用比较广泛,比如,公司经营业务变化图,可能有两种实现方式,一个是线条曲线,一个是框图(bar),这是两种算法,可以使用Strategy实现。 这里以字符串替代为例,有一个文件,我们需要读取后,希望替代其中相应的变量,然后输出。关于替代其中变量的方法

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • java设计模式之状态模式详解架构师

    java设计模式之状态模式详解架构师

    一.定义 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为。 二.使用场景 State模式在实际使用中比较多,适合 状态的切换 。因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了。 不只是根据状态,也有根据属性。如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较高,我们经常

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • java设计模式之备忘录模式详解架构师

    java设计模式之备忘录模式详解架构师

    一.定义 备忘录模式是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。 二.程序代码详解 1.Memento模式相对也比较好理解,我们看下列代码: public class Originator { private int number; private File file = null; public Originator(){} // 创建一个Mement

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • java设计模式之命令模式详解架构师

    java设计模式之命令模式详解架构师

    一.定义 不少Command模式的代码都是针对图形界面的,它实际就是菜单命令,我们在一个下拉菜单选择一个命令时,然后会执行一些动作。 二.使用场景 将这些命令封装成在一个类中,然后用户(调用者)再对这个类进行操作,这就是Command模式,换句话说,本来用户(调用者)是直接调用这些命令的,如菜单上打开文档(调用者),就直接指向打开文档的代码,使用Command模式,就是在这两者之间增加一个中间者

    日期 2023-06-12 10:48:40