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Java设计模式

  • JavaScript中几种常用的设计模式

    JavaScript中几种常用的设计模式

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。设计模式:代码书写经验,为了应对各种场景,经过前人不断的总结,压缩,形成的一套又一套的代码的书写规范,形成了设计模式。1.单例模式单例模式是一种常用的设计模式,如果需要多次创建同一个对象,完成同一件事情,就会多次new出来很多个对象,而单例模式确保只有一个实例,并提供全局访问。var f = (function(){ var instance

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java 设计模式最佳实践:四、结构模式

    Java 设计模式最佳实践:四、结构模式

    原文:Design Patterns and Best Practices in Java 协议:CC BY-NC-SA 4.0 贡献者:飞龙 本文来自【ApacheCN Java 译文集】,采用译后编辑(MTPE)流程来尽可能提升效率。 本章的目的是学习结构模式。结构模式是通过利用对象和类之间的关系来创建复杂结构的模式。大多数结构模式都是基于继承的。在本章中,我们将只关注以下 GOF

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java 设计模式最佳实践:二、创建型模式

    Java 设计模式最佳实践:二、创建型模式

    原文:Design Patterns and Best Practices in Java 协议:CC BY-NC-SA 4.0 贡献者:飞龙 本文来自【ApacheCN Java 译文集】,采用译后编辑(MTPE)流程来尽可能提升效率。 本章的目的是学习创造模式。创造模式是处理对象创造的模式。在本章中,我们将介绍以下主题:单例模式简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式构建器模式原型模式对

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • cglib动态代理实现原理_java设计模式之代理模式

    cglib动态代理实现原理_java设计模式之代理模式

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。文章目录代理模式静态代理动态代理cglib代理应用代理模式代理模式(Proxy Pattern)是一种结构性模式。代理模式为一个对象提供了一个替身,以控制对这个对象的访问。即通过代理对象访问目标目标对象,可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能。被代理的对象可以是远程对象、创建开销答得对象或需要安全控制得对象。代理模式主要有三种形

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • java设计模式之单例模式|单例模式之饿汉模式、懒汉模式、枚举方式|最详细的6种懒汉模式详解

    java设计模式之单例模式|单例模式之饿汉模式、懒汉模式、枚举方式|最详细的6种懒汉模式详解

    目录一、单例模式二、饿汉模式和懒汉模式1、饿汉模式,线程安全2、懒汉模式懒汉模式1,线程不安全(不常用)懒汉模式2,线程安全(不常用)懒汉模式3,线程安全,双重校验(不常用)懒汉模式4,线程安全,双重校验,volatile可见性,实现较为复杂懒汉模式5,线程安全,静态内部类懒汉模式6,线程安全,静态内部类,防止反射3、readResolve方法序列化测试ObjectOutputStream是怎么校

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java常用设计模式(面试常考)

    Java常用设计模式(面试常考)

    设计模式——Singleton(单例模式)(1)定义:在程序运行期间,确保类的实例只有一个,并且提供了一个公共的入口点。实现的思路就是将构造函数私有,并且提供一个全局静态的方法返回一个实例。(2)应用场景:多线程中的线程池、应用程序的日志对象、数据库的连接池、应用的配置对象、缓存等常常被设计成单例。(3)示例代码:简单版(饿汉模式):public class Singleton {     pr

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java面试集锦(一)之设计模式

    Java面试集锦(一)之设计模式

    设计模式1. 原则1. 单一职责原则 单一职责原则,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 解释:如果一个类职责过多,就等于把这些职责耦合在一起;软件设计正在要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责分离;如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个职责,就应该考虑类的职责分离;2. 开放-封闭原则 开放-封闭原则,是说软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不可修

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java设计模式之类图的六大关系

    Java设计模式之类图的六大关系

    类之间的关系有:依赖、泛化、实现、关联、聚合、组合。六大关系依赖 依赖关系是指类中用到了对方。可以是“类的成员属性”、“方法的返回类型”、“方法接收的参数类型”和“方法中使用到的类”。public class Department extends PersonServiceBean { }复制public class IDCard extends PersonServiceBean { }复制p

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java设计模式之命令模式

    Java设计模式之命令模式

    基本概念 命令模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。 在命令模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求,同时命令模式也支持可撤销的操作。 通俗易懂的理解:将军发布命令,士兵去执行。其中有几个角色:将军(命令发布者)、士兵(命令的具体执行者)、命令(连接将军和士兵)。Invoker :是调用者角色 Command:

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java设计模式之访问者模式

    Java设计模式之访问者模式

    基本介绍访问者模式(Visitor Pattern),封装一些作用于某种数据结构的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。 主要将数据结构与数据操作分离,解决数据结构和操作耦合性问题 访问者模式的基本工作原理是:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口 访问者模式主要应用场景是:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同操作(这些操作彼此没有关联),同时需

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java设计模式之外观模式

    Java设计模式之外观模式

    外观模式(Facade)外观模式(Facade)也叫“过程模式”。外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用, 而无需关心这个子系统的内部细节。 外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java设计模式之组合模式

    Java设计模式之组合模式

    组合模式,又叫部分整体模式,它创建了对象组的树形结构,将对象组合成树状结构以表示“整体-部分”的层次关系。 组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。 这种类型的设计模式属于结构性模式。 组合模式使得用户对单个对象和组合对象的访问具有一致性,即:组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及组合对象。案例 编写程序展示一个学校院系结构,需求是这样的:要在一个页面中展示出学校的院系

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java-设计模式

    Java-设计模式

    ⓪设计模式基础❶设计模式分类创建型模式用于描述对象实例化(创建对象)的模式,即用于解耦对象的实例化过程GoF(四人组)书中提供了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等 5 种创建型模式。结构型模式用于描述如何把类或对象结合在一起形成一个更大的结构,GoF(四人组)书中提供了代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合等 7 种结构型模式。行为型模式用于描述类和对象如何交互,及划分责任和算法。GoF

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java 设计模式 | 单例模式

    Java 设计模式 | 单例模式

    概述单例模式,是设计模式中最常见的模式之一,它是一种创建对象模式,用于产生一个对象的具体实例,可以确保系统中一个类只会产生一个实例。优缺点优点对于频繁使用的对象,可以省去 new 操作花费的时间,尤其对那些重量级对象而言,削减了一笔非常客观的系统开销。由于 new 操作的次数减少,因而对系统内存的使用频率也会降低,从而减轻 GC 压力,缩短 GC 停顿时间。缺点单例模式一般没有接口,扩展困难。如果

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 使用现代Java调整经典设计模式

    使用现代Java调整经典设计模式

    作者 | Olimpiu Pop 译者 | 明知山 策划 | 丁晓昀  1998 年出版的《设计模式——可复用面向对象软件的基础》有资格成为计算机科学的经典著作,大学仍然将它作为教材,并被奉为业界的最佳实践。在 Devoxx 的一场深度讨论中,Venkat Subramaniam 使用现代 Java 实现了迭代器、策略、装饰器或工厂方法模式,对原有的设计模式进行了一番调整。在讨论的引言部分,S

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java知识全面总结:并发编程+JVM+设计模式+常用框架+....

    Java知识全面总结:并发编程+JVM+设计模式+常用框架+....

    本文整理的Java知识体系主要包括基础知识,工具,并发编程,数据结构与算法,数据库,JVM,架构设计,应用框架,中间件,微服务架构,分布式架构等内容。同时也有作为程序员的一些思考,包含了作为一个Java工程师在开发工作学习中需要用到或者可能用到的绝大部分知识。学习需要的也不是一腔热血,需要的是长期的规划,这里分享一些思维方式,大家可以自行进行查漏补缺和规划:千里之行始于足下,希望大家根据自己的薄弱

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java 设计模式最佳实践:1~5

    Java 设计模式最佳实践:1~5

    一、从面向对象到函数式编程本章的目的是向读者介绍使用设计模式和 Java 中可用的最新特性编写健壮、可维护和可扩展代码的基本概念。为了实现我们的目标,我们将讨论以下主题:什么是编程范式?命令式范式命令式和函数式范式面向对象范式统一建模语言综述面向对象设计原则Java 简介在 1995,一个新的编程语言被释放,灵感来自于著名的 C++ 和鲜为人知的 SimultalTalk。Java 是这门新语言的

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • java设计模式之备忘录模式详解架构师

    java设计模式之备忘录模式详解架构师

    一.定义 备忘录模式是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。 二.程序代码详解 1.Memento模式相对也比较好理解,我们看下列代码: public class Originator { private int number; private File file = null; public Originator(){} // 创建一个Mement

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • java设计模式之命令模式详解架构师

    java设计模式之命令模式详解架构师

    一.定义 不少Command模式的代码都是针对图形界面的,它实际就是菜单命令,我们在一个下拉菜单选择一个命令时,然后会执行一些动作。 二.使用场景 将这些命令封装成在一个类中,然后用户(调用者)再对这个类进行操作,这就是Command模式,换句话说,本来用户(调用者)是直接调用这些命令的,如菜单上打开文档(调用者),就直接指向打开文档的代码,使用Command模式,就是在这两者之间增加一个中间者

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • java设计模式之模板模式详解架构师

    java设计模式之模板模式详解架构师

    一.定义 一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中。 二.程序代码示例 1.其实Java的抽象类本来就是Template模式,因此使用很普遍。而且很容易理解和使用,我们直接以示例开始: public abstract class Benchmark{ //下面操作是我们希望在子类中完成 public abstract void benchmark(); //重复执行benchmark

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • java设计模式之工厂模式详解架构师

    java设计模式之工厂模式详解架构师

    一、工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。 1.简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品; 2.工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂; 3.这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性。 GOF在《设计模式》一书中将工厂模式分为两类:工厂方法模式(Factory Method)与抽象工厂模

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java设计模式之简单工厂、工厂方法和抽象工厂详解编程语言

    Java设计模式之简单工厂、工厂方法和抽象工厂详解编程语言

    让我们从一个简单的类开始,看看如何将之改造成符合OO原则的类以及工厂模式在解耦中的威力。 class FoodStore {  public Food orderFood() //通过此方法顾客从食物商店中得到食物  {   Food food=new Food();&nbs

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • java设计模式之工厂模式详解编程语言

    java设计模式之工厂模式详解编程语言

    设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码,使代码更容易被他们理解,保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式使软件工程的技师,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理与之对应,每一个

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java多线程之并发协作生产者消费者设计模式详解编程语言

    Java多线程之并发协作生产者消费者设计模式详解编程语言

    同步问题:如何保证同一资源被多个线程并发访问时的完整性。常用的同步方法是采用标记或加锁机制。 wait() / nofity() 方法是基类Object的两个方法,也就意味着所有Java类都会拥有这两个方法,这样,我们就可以为任何对象实现同步机制。 wait()方法:当缓冲区已满/空时,生产者/消费者线程停止自己的执行,放弃锁,使自己处于等待状态,让其他线程执行。 notify()方法:当生

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • JavaScript设计模式之组合模式解析

    JavaScript设计模式之组合模式解析

    怎么说呢?!就像是动物(组合对象)一样,当它生下后代(叶对象)时,它的后代就有了某种功能(比如:挖洞,听力好等等);也像是一棵树,它有一个根(组合对象)然后是从这个棵树向外冒出的其他枝杆(组合对象)以及从这些枝杆又向外长的叶子(叶对象)。换句话说,就是当祖先已经有了,那么只要从这个祖先衍生出来的其他孩子(包括这个祖先下的其他组合对象)已经就具备了某种功能,看上去貌似又有些像是继承。“组合模式”在

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • JavaScript设计模式富有表现力的Javascript(一)

    JavaScript设计模式富有表现力的Javascript(一)

    正题:1.1javascript的灵活性面向对象对象的Javascript编程模式:1、可以保存状态2、具有对象内部才能调用的方法3、对编写的程序更能掌握其结构,能经受的起迭代开发(个人认为)复制代码代码如下://够造函数,也可俗称为类varAnim=function(){...}//类中的方法,javascript中的原型Anim.prototype.start=function(){...}

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • JavaScript设计模式安全沙箱模式

    JavaScript设计模式安全沙箱模式

    命名空间  JavaScript本身中没有提供命名空间机制,所以为了避免不同函数、对象以及变量名对全局空间的污染,通常的做法是为你的应用程序或者库创建一个唯一的全局对象,然后将所有方法与属性添加到这个对象上。复制代码代码如下:/*BEFORE:5globals*///constructorsfunctionParent(){}functionChild(){}//avariablevarsome

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • javascript设计模式封装和信息隐藏(上)

    javascript设计模式封装和信息隐藏(上)

    本文分上下两部分,上部讲基本模式(basicpatterns):完全暴露法,下划线标记法和使用闭包;下部讲高级模式(AdvancedPatterns),如何实现静态方法和属性,常量还有其他一些知识点。  封装是面向对象语言很基本也是很有用的特性,虽然javascript也可以称的上是面向对象语言,但他对封装的支持并不是很好,不像其他语言,只要使用private、protected就可以实现。但这

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 代理角色java设计模式之静态代理详细介绍

    代理角色java设计模式之静态代理详细介绍

       Java动态代理模式代理:一个角色代表别一个角色来实现某些特定的能功。  比如:生产商,中间商,客户这三者这间的关系            客户买产品不并直接与生产商打交道,也用不晓得产品是如何生产的,客户只与中间商打交道,而中间商便可以对产品行进一些包装,供提一些售后的服务。    代理模式有三个角色:1.抽象主题角色2.代理主题角色3.际实被代理角色    面下我们来个一个静态代理的现

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • java设计模式之单例模式学习

    java设计模式之单例模式学习

    1概述单例模式有几个好处: (1)某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。 (2)省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。 (3)有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。 2详解单例模式常用的写法有如下这么两种。 2.1饿汉式如果应用程序总是创建并使用单例模式,或者在创建和运行时压力不是很大的情况下,可以使

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • JavaScript设计模式之适配器模式介绍

    JavaScript设计模式之适配器模式介绍

    适配器模式说明 说明:适配器模式,一般是为要使用的接口,不符本应用或本系统使用,而需引入的中间适配层类或对象的情况; 场景:就好比我们买了台手机,买回来后发现,充电线插头是三插头,但家里,只有两插头的口的插座,怎么办?为了方便,也有为能在任何地方都能充上电,就得去买个通用充电适配器;这样手机才能在自己家里充上电;不然只能放着,或跑到有这个插头的地方充电; 实际开发环境下,由于旧的系统,或第三方

    日期 2023-06-12 10:48:40