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Java:设计模式

  • Java常用设计模式

    Java常用设计模式

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。一、设计模式概念1、定义​ Java包含23种设计模式,是一套对代码设计经验的总结,被人们反复利用,多人熟知的代码设计方式。2、目的​ 为了提高代码的可读性,可扩展性以及代码的复用性,为了解决在写代码过程中遇到的代码设计问题。3、设计模式的六大原则​3.1开闭原则​ 对扩展开放,对修改关闭(尽可能对代码少修改)​3.2里氏替换原则​ 它是面向对象基本原则之一

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java 设计模式最佳实践:三、行为模式

    Java 设计模式最佳实践:三、行为模式

    原文:Design Patterns and Best Practices in Java 协议:CC BY-NC-SA 4.0 贡献者:飞龙 本文来自【ApacheCN Java 译文集】,采用译后编辑(MTPE)流程来尽可能提升效率。 本章的目的是学习行为模式。行为模式是关注对象交互、通信和控制流的模式。大多数行为模式是基于组合和委托而不是继承的。我们将在本章中了解以下行为模式:责任

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java 设计模式最佳实践:一、从面向对象到函数式编程

    Java 设计模式最佳实践:一、从面向对象到函数式编程

    原文:Design Patterns and Best Practices in Java 协议:CC BY-NC-SA 4.0 贡献者:飞龙 本文来自【ApacheCN Java 译文集】,采用译后编辑(MTPE)流程来尽可能提升效率。 本章的目的是向读者介绍使用设计模式和 Java 中可用的最新特性编写健壮、可维护和可扩展代码的基本概念。为了实现我们的目标,我们将讨论以下主题:什么是

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • java设计模式1,单一职责原则

    java设计模式1,单一职责原则

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。目录 一、单一职责原则定义二、模拟场景三、违背原则方案1、配置类2、逻辑代码3、测试类四、单一职责原则改善代码1、定义接口2、实现类,普通用户3、实现类,专属用户4、VIP用户一、单一职责原则定义单一职责原则(SRP:Single responsibility principle)又称单一功能原则,面向对象五个基本原则(SOLID)之一。它规定一个类应该只有

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • JavaScript 设计模式 —— 代理模式

    JavaScript 设计模式 —— 代理模式

    好久不见,怎么这么久没更新了呢?Emm...最近绩效评估季,绩效总结、360 评估,要写的东西比较多嚯,耽搁了一段时间废话不多说,迎来 JavaScript 设计模式第三篇:代理模式 ~代理模式概念代理模式给某一个对象提供一个代理对象或者占位符,并由代理对象控制原对象的引用,也可以理解为对外暴露的接口并不是原对象。通俗地讲,生活中也有比较常见的代理模式:中介、寄卖、经纪人等等。而这种模式存在的意义

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java设计模式详解

    Java设计模式详解

    设计模式详解一、介绍设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模式,就是为了一套对写代码的写法经验的总结,怎么写效率更高,可读性更强,上手更简单。简单的抽象形容,就是摩天大楼和简易茅草屋的区别,前者

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java设计模式之原型模式

    Java设计模式之原型模式

    克隆羊问题现在有一只羊,姓名为:tom,年龄为:1,颜色为:白色,请编写程序创建和tom羊属性完全相同的10只羊。传统方式public class Sheep { private String name; private String age; private String color; public Sheep(String name, String age,

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java设计模式之命令模式

    Java设计模式之命令模式

    基本概念 命令模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。 在命令模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求,同时命令模式也支持可撤销的操作。 通俗易懂的理解:将军发布命令,士兵去执行。其中有几个角色:将军(命令发布者)、士兵(命令的具体执行者)、命令(连接将军和士兵)。Invoker :是调用者角色 Command:

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java设计模式之适配器模式

    Java设计模式之适配器模式

    适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主要目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。 适配器模式属于结构性模式,主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式。类适配器模式 类适配器模式介绍:Adapter类,通过集成src类,实现dst类接口,完成src>dst的适配。以生活中充电器的例子来讲解适配器,充电器本身相当于Adapte

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java设计模式之职责链模式

    Java设计模式之职责链模式

    基本介绍职责链模式(Chain of Responsibility Pattern),又叫 责任链模式,为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式对请求的发送者和接收者进行解耦。 职责链模式通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。 这种类型的设计模式属于行为型模式职责链模式(Chain Of Responsibilit

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java设计模式之状态模式

    Java设计模式之状态模式

    基本介绍状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为 是一一对应的,状态之间可以相互转换 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类 Context 类为环境角色, 用于维护State实例,这个实例定义当前状态 State 是抽象状态角色,定义一个接口封装与Context 的一个特点接口相关

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java设计模式之备忘录模式

    Java设计模式之备忘录模式

    游戏角色状态恢复问题 游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力 下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态基本介绍备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java-设计模式

    Java-设计模式

    ⓪设计模式基础❶设计模式分类创建型模式用于描述对象实例化(创建对象)的模式,即用于解耦对象的实例化过程GoF(四人组)书中提供了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等 5 种创建型模式。结构型模式用于描述如何把类或对象结合在一起形成一个更大的结构,GoF(四人组)书中提供了代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合等 7 种结构型模式。行为型模式用于描述类和对象如何交互,及划分责任和算法。GoF

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java 中的 Pipeline 设计模式

    Java 中的 Pipeline 设计模式

    原文链接:https://www.baeldung.com/java-pipeline-design-pattern1. 概述在本教程中,我们将回顾一个不属于经典 GoF 模式的有趣模式 - Pipeline (管道)模式。 它功能强大,可以帮助解决棘手的问题并能帮助我们改进应用程序的设计。此外,Java 还有一些内置解决方案来帮助实现此模式,我们会在文末进行讨论。2 相关模式通常,我们会将管道

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 你TM敢信,小面竟然用java制作酸菜鱼,还跟我扯设计模式

    你TM敢信,小面竟然用java制作酸菜鱼,还跟我扯设计模式

    引言今天我将以制作酸菜鱼谈谈java抽象思想和处理问题的思路,一方面分享酸菜鱼的制作步骤,另外一方面结合过程谈谈我联想到的设计模式和一些思想,随着编程经验的增加,再加上自己喜欢制作一些美食,越来越觉得编程思想都是来源于生活,抽象于生活,如果觉得可以请帮忙点赞、收藏、转发我们先来看下整体流程:整个制作过程真的简单,作为程序员的我们如果不知道吃什么,可以亲手实践下这道菜,接下我将详细叙述制作过程一.

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 使用现代Java调整经典设计模式

    使用现代Java调整经典设计模式

    作者 | Olimpiu Pop 译者 | 明知山 策划 | 丁晓昀  1998 年出版的《设计模式——可复用面向对象软件的基础》有资格成为计算机科学的经典著作,大学仍然将它作为教材,并被奉为业界的最佳实践。在 Devoxx 的一场深度讨论中,Venkat Subramaniam 使用现代 Java 实现了迭代器、策略、装饰器或工厂方法模式,对原有的设计模式进行了一番调整。在讨论的引言部分,S

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • java工厂设计模式

    java工厂设计模式

    Java工厂设计模式(Factory Design Pattern)是一种创建型设计模式,用于解耦创建对象的过程。该模式将对象的创建委托给一个工厂类,而不是在代码中直接创建对象。这样做的好处是,当需要创建对象时,只需使用工厂类提供的方法即可,无需知道具体创建过程和细节。Java工厂设计模式的实现方式有三种:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。简单工厂模式 简单工厂模式(Simple Fact

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • java设计模式之状态模式详解架构师

    java设计模式之状态模式详解架构师

    一.定义 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为。 二.使用场景 State模式在实际使用中比较多,适合 状态的切换 。因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了。 不只是根据状态,也有根据属性。如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较高,我们经常

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • java设计模式之访问者模式详解架构师

    java设计模式之访问者模式详解架构师

    一.定义 作用于某个对象群中各个对象的操作。它可以使你在不改变这些对象本身的情况下,定义作用于这些对象的新操作。在Java中,Visitor模式实际上是分离了collection结构中的元素和对这些元素进行操作的行为。 二.使用场景 对象群结构中(Collection) 中的对象类型很少改变,也就是说访问者的身份类型很少改变,如上面中Visitor中的类型很少改变,如果需要增加新的操作,比如上例

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • java设计模式之迭代器模式模式详解架构师

    java设计模式之迭代器模式模式详解架构师

    一.定义 提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部细节。 二.适用场景 迭代器模式是与集合共生共死的,一般来说,我们只要实现一个集合,就需要同时提供这个集合的迭代器,就像java中的Collection,List、Set、Map等,这些集合都有自己的迭代器。假如我们要实现一个这样的新的容器,当然也需要引入迭代器模式,给我们的容器实现一个迭代器。 但是,由于容器与迭代器的关系

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • java设计模式之适配器模式详解架构师

    java设计模式之适配器模式详解架构师

    一.概述 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。 二.解决的问题 即Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。 三.模式中的角色 1.目标接口(Target):客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。 2.需要适配的类(Adaptee):需要适配的类或适配者

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java开发中的23种设计模式详解编程语言

    Java开发中的23种设计模式详解编程语言

      ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • java设计模式之适配器模式详解编程语言

    java设计模式之适配器模式详解编程语言

    结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 以下情况使用适配器模式 • 你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。 • 你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作。 • (仅适用于对象Adapter)你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 基于Java的代理设计模式

    基于Java的代理设计模式

     一、引子  我们去科技市场为自己的机器添加点奢侈的配件,很多DIYer都喜欢去找代理商,因为在代理商那里拿到的东西不仅质量有保证,而且价格和售后服务上都会好很多。客户通过代理商得到了自己想要的东西,而且还享受到了代理商额外的服务;而生产厂商通过代理商将自己的产品推广出去,而且可以将一些销售服务的任务交给代理商来完成(当然代理商要和厂商来共同分担风险,分配利润),这样自己就可以花更多的心思在产品

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • javascript设计模式之单体模式面向对象学习基础

    javascript设计模式之单体模式面向对象学习基础

    单体模式(singleton)单体是在脚本加载时创建的,能将一系列有关联的变量和方法组织为一个逻辑单元,逻辑单元里面的内容通过单一的变量进行访问;一个单体主要分为三部分用于访问内部信息的入口变量(如:Sky)属性(如:nickName/age/timeInfo)方法(如:sayHello)基本结构复制代码代码如下:varSky={/**作用一,变量管理*/nickName:"sky",age:"

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • JavaScript设计模式之外观模式介绍

    JavaScript设计模式之外观模式介绍

    外观模式说明 说明:外观模式是用于由于子系统或程序组成较复杂而提供的一个高层界面接口,使用客户端更容易访问底层的程序或系统接口; 外观模式是我们经常使用遇到的模式,我们经常涉及到的功能,可能需要涉及到几个子接口或子系统,而我们的某个功能,可能只需要这向个多个子接口中的一个或几个组成的顺序封装。如果是业务功能直接对应子接口或子系统的,可能要求开发人员对内部需要相当的了解;你可能需要去了解业务流程

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • JavaScript设计模式之装饰者模式介绍

    JavaScript设计模式之装饰者模式介绍

    装饰者模式说明 说明:通一个类来动态的对另一个类的功能对象进行前或后的修饰,给它辅加一些额外的功能;这是对一个类对象功能的装饰,装饰的类跟被装饰的类,要求拥有相同的访问接口方法(功能),这在动态面向对象类里,一般以实现同一个接口(interface)来约束实现;装饰类的要有对被装饰类的引用,用于在装饰类的相应方法,调用相应被装饰类的方法,然后对其进行修饰; 场景举例: 1>.比如我们

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java设计模式之创建者模式简介

    Java设计模式之创建者模式简介

    Java的创建者模式与工厂模式有点类似,不过关注点不同。工厂模式往往只关心你要的是什么,而不关心这个东西的具体细节是什么。相对而言创建模式则是关心这个东西的具体细节的创建。拿创建人物来说,我们关心的不仅是创建一个人物,还要关心他的性别,肤色和名字,则可以使用创建者模式。 程序实例如下所示: packagebuilder; /** * *DOC种族角色 * */ publicclassRace{

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • JavaScript设计模式之单例模式实例

    JavaScript设计模式之单例模式实例

    《PracticalCommonLisp》的作者PeterSeibel曾说,如果你需要一种模式,那一定是哪里出了问题。他所说的问题是指因为语言的天生缺陷,不得不去寻求和总结一种通用的解决方案。 不管是弱类型或强类型,静态或动态语言,命令式或说明式语言、每种语言都有天生的优缺点。一个牙买加运动员,在短跑甚至拳击方面有一些优势,在练瑜伽上就欠缺一些。 术士和暗影牧师很容易成为一个出色的辅助,而一个背

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java抽象类深入理解-----模板方法设计模式(Templete Method)

    Java抽象类深入理解-----模板方法设计模式(Templete Method)

    模板方法设计模式(Templete Method) 定义一个操作中的算法骨架,而将一些可变部分的实现延迟到子类中。 模板方法设计模式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法某些特定的步骤。   1 import java.util.Random; 2 3 public class AbstractTest002 { 4 public static voi

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java开发中的23种设计模式详解

    Java开发中的23种设计模式详解

    设计模式(Design Patterns)                              &nb

    日期 2023-06-12 10:48:40