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游戏辅助 -- DLL窗口实现人物走动

2023-03-14 23:00:36 时间

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游戏辅助 -- 获取人物属性代码编写


游戏辅助 -- 人物属性分析


游戏辅助 -- 走路call分析


一、重新设置窗口界面


0a2653c851af460fa595bd959398a8f1.png


二、设置编辑框的类型,右击编辑框,添加变量,将变量类型设置为float,类别为值,名称随便起一个就好


0eacb84100b54626af849e6b562bf92a.png


三、走路的主要代码


this->UpdateData(1);
     
       printf("%f,%f,%f", x值, Y值, Z值);
       UINT_PTR 走路call = 0x727400;
       int 参数2地址[2] = {0,0};
       float 坐标地址[3] = {x值,Y值,Z值};
       __asm
       {
              push 0
              lea eax, 坐标地址
              push eax
              lea eax, 参数2地址
              push eax
              push 4
              mov ecx, 0x29FC1B40
              call 走路call
       }