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你可能不知道的按位与、或运算技巧
本文转载自微信公众号「UP技术控」,作者conan5566。转载本文请联系UP技术控公众号。
背景
最近在园子里看到了这篇文章,
看完这篇会有意外收获:C#枚举高级战术
https://mp.weixin.qq.com/s/yipaL6Acil-uxq_bDDgdyg
想起了很久之前的自己的一篇总结,特地找出来
说说概念
在工作中遇到按位或组合权限串。一直不是特别明白。今天终于花了半个下午的时间搞明白其中的道理。
首先每一个权限数都是2的N次方数
如:k1=2 ; //添加
k2=4 ; //删除
k3=8; //修改
...
如此定义功能权限数,当需要组合权限时,就需要对各个所拥有的权限数按位或了。
如:
purview = k2|k3; // 赋给添加和删除权限
当需要判断在权限串中是否拥有某一权限时,就需要进行按位与。
如:
if((purview & k1) >0)//判断此权限串是否拥有添加权限,结果>0 则进入if语句代码块中
{
....
}
说到这里肯定会有疑问了,别急我来细细讲解。
第一,2的8位二进制值为00000010
4的8位二进制值为00000100
8的8位二进制值为00001000
第二,当对8和4进行按位或操作后,结果为:
4|8 = 12
00000100 |00001000 = 00001100
为什么会是这样呢?在进行按位或操作时 00000001|00000001=00000001 ;00000001|00000000=1 ;00000000|00000000=00000000
也就是说除了0|0结果是0外,其它运算结果的都是1
所以 00000100 |00001000 = 00001100
也就说上面的 purview = k2|k3 的二进制值结果是 purview =00000100 |00001000 =00001100了
第三,当对8和4进行按位与操作后,结果为:
4&8=0
00000100 &00001000 = 00000000
同样为什么会是这样呢?在进行按位与操作时 00000001&00000001=00000001 ;00000001&00000000=00000000 ;00000000&00000000=00000000
也就是说除了1&1结果是1外,其它运算结果的都是0
所以 00000100 &00001000 = 00000000
上面的if((purview & k1) >0)的结果就是 00001100&00000010 =00000000 也就是(0>0)=false
同样if((purview & k2) >0)的结果就是 00001100&00000100 =00000100=4=k2 也就是 (4>0)=true
这样我们就理解组合权限串和判断权限的原理了,说白了就是对2N次方数的按位与和按位或。
应用场景
比如在做一些社交类的需求中,经常会遇到那种点赞,推荐,明天再加个置顶的,简直没完没了,总不能今天加个字段,明天再加个吧;这时候位运算就派上用用场了,每个属性一个2N次方数,枚举定义下去,这样一个字段即可解决,新来一个属性再加个枚举即可。
代码实现
来个核心方法
- /// <summary>
- /// 计算权限总和
- /// </summary>
- /// <param name="OldStatus">数据库现有权限总和</param>
- /// <param name="Action">取消或设置操作(0取消,1设置)</param>
- /// <param name="StatusVal">设置操作对应的状态值</param>
- /// <returns></returns>
- public static int ReturnStatusTotal(int OldStatus, int Action, int StatusVal)
- {
- int NewStatus = OldStatus;
- if (Action == 1)
- {
- //判断此权限串是否拥有相应操作,不包括时加入权限
- if ((OldStatus & StatusVal) <= 0)
- {
- NewStatus = OldStatus | StatusVal;
- }
- }
- else
- {
- //判断此权限串是否拥有相应操作,有权限时移除权限
- if ((OldStatus & StatusVal) > 0)
- {
- NewStatus = OldStatus & ~StatusVal;
- }
- }
- return NewStatus;
- }
- NewStatus = CommonUtilities.ReturnStatusTotal(OldStatus, objRequest.Action, (int)StatusEnum.ZhiDing);
总结
有时候一个不经意的小窍门,可以帮我们解决大麻烦,所以基础很重要!!!
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