Fiddler 请求超时的 Session 背景色 显示成 红色
2023-03-07 09:46:28 时间
想法
最近突然有个想法,在 Fiddler 里能做到 显示 单个会话的消耗时间,那么我想 超时的会话 背景色 显示成指定的颜色,方便区分。
困难
时间差怎么跟指定数字比较,之前 官网的 消耗时间显示的字符串,不适合比较大小。
资料
https://blog.csdn.net/JiekeLJ/article/details/86647613 (解决了数值问题)
改色
Session 请求 超 2s 显示 黄色, 超 5s 显示 红色,其他 护眼色
打开 CustomRules.js (C:\Users\UsersName\Documents\Fiddler2\Scripts):
windows 下,打开 fiddler 时直接用 快捷键:CTRL + R 打开 或 从路径:Rules -> Customize Rules... 打开,找到 OnBeforeResponse ,加入以下代码(别把 OnBeforeResponse{ } 加进去了):
static function OnBeforeResponse(oSession: Session) {
// Session 请求超 2s 显示 黄色, 单位:ms
var t1_ms = oSession.Timers.ClientDoneRequest.ToUniversalTime().Millisecond;
var t1_m = oSession.Timers.ClientDoneRequest.ToUniversalTime().Minute;
var t1_s = oSession.Timers.ClientDoneRequest.ToUniversalTime().Second;
var t1 = t1_m*60*1000 + t1_s*1000 + t1_ms ;
var t2_ms = oSession.Timers.ServerDoneResponse.ToUniversalTime().Millisecond;
var t2_m = oSession.Timers.ServerDoneResponse.ToUniversalTime().Minute;
var t2_s = oSession.Timers.ServerDoneResponse.ToUniversalTime().Second;
var t2 = t2_m*60*1000 + t2_s*1000 + t2_ms ;
var t0 = t2 - t1
//FiddlerObject.alert(t0)
if (t0 < 2000){
// 小于 2000 ms 的会话背景色显示为 #48D1CC
oSession["ui-backcolor"] = "#7FFFD4";
}else if(t0 < 5000){
oSession["ui-backcolor"] = "yellow";
}else if(t0 > 5000){
oSession["ui-backcolor"] = "red";
}
// Session 请求超 2s 显示 黄色, 单位:ms
}
效果图
CustomRules.js 入口
Fiddler 显示客户端请求时间、请求耗时、服务器地址
相关文章
- 教你在国内如何使用ChatGPT
- Docker - 搭建私有云、映射数据卷、网络
- 【Rust日报】2022-12-10 Aido: 命令行 shell 生成器
- 【Rust日报】2022-12-12 Linux 6.1 携带初始Rust代码发布
- 【Rust日报】2022-12-12 - Rust in 2023
- 《Rust 接入 DCC》- Maya Plugin
- 【Rust日报】2022-12-14 - 每个 Rust 开发人员都应该了解 IDE 中的宏支持
- 【Rust日报】2022-12-15 - Rust GUI 库发展现状
- 【Rust日报】2022-12-16 Cranelift的2022进展报告
- 【Rust日报】2022-12-17 Forma,一个高效的矢量图形渲染器
- 【Rust日报】2022-12-18 Google 发布高效向量渲染引擎 forma
- 大件传输的9种方法
- 【Rust日报】2022-12-19 Rust中的队列,栈和双端队列
- 【Rust日报】2022-12-20 dyn* 代码生成一瞥
- 如何使用火焰图对 Rust 程序进行性能和内存占用分析
- 【Rust日报】2022-12-24 Pomsky 0.8 released
- 【Rust日报】2022-12-26 Rust编写 chip8 模拟器
- [Rust笔记] 对照 OOP 浅谈【类型状态】设计模式
- 【Rust日报】2022-12-27 Rust 中的 K/V 存储引擎
- 【Rust日报】2022-12-28 Rust 中的原生反射