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第07步《前端篇》第2章打造游戏界面第2课

2023-03-07 09:11:41 时间

今天学习《前端篇》第2章打造游戏界面的第2课,绘制挡板。

学习目标

  • 学习如何在Canvas上绘制直线;
  • 学习JS语言的8个基本类型;
  • 学习色块背景的绘制;
  • 学习数值类型和布尔类型的类型转换;
  • 学习如何加厚挡板,如何添加圆角、阴影效果;
  • 学习万能的路径填充绘制;
  • 学习使用颜色渐变对象和图像填充材质绘制挡板;
  • 了解什么是区域作用域;
  • 了解小数精准度的有限性,理解为什么0.1+0.2不等于0.3;
  • 学习如何批量声明变量、常量的小技巧。

主要知识点/技能点

  • 在 Canvas 绘制中,使用 moveTo、lineTo 可以绘制直线,我们可以沿矩形的四边依次调用lineTo,达到绘制目的。moveTo 是方法把路径移动到画布中的指定点,不创建线条,lineTo 是同时创建线条。
  • JS共有 8 种基本数据类型:null、undefined、boolean、number、bigint、string、symbol、object。
  • 如何判断类型?所有基本数据类型都可以用 typeof 进行类型判断,对于object类型,可以使用 instanceof 关键字判断具体的子类型,还可以使用 toString 方法判断。
  • 渲染上下文对象的lineWidth 属性可以设置线条宽度。注意线条的宽度是骑线绘制。
  • 字符串转为数值有4个方法,以字符串“10”为例:Number("10")、parseFloat("10px")或parseInt("10px")、隐式自动转换(赋值给lineWidth属性)、0 + "10"。
  • 字符串加任何数值(例如"" + 10)都会直接返回字符串。
  • 6种常见的其他值转化为布尔值的情况:空字符串''、整型数字0、浮点型0.0、特殊值null、非数字NaN、未定义值undefined。
  • 在条件语句中,两个感叹号(!!)会将其他值强制转化右值为布尔类型。
  • 渲染上下文对象的lineCap 属性,可用于设置线条末端线帽的样式。
  • 渲染上下文对象(RenderingContext)的shadowBlur、shadowColor 等属性可以设置阴影效果。
  • 使用渲染上下文对象的rect方法可以快速创建矩形。一个 fillRect方法相当于beginPath、rect和fill三个方法的综合。
  • 创建一个 LinearGradient 对象,赋值给渲染上下文对象的 fillStyle 属性即可实现线性颜色渐变绘制。
  • 可以使用 createRadialGradient 方法创建放射状渐变对象,返回结果的对象类型仍然是CanvasGradient,将结果赋值给渲染上下文对象的fillStyle,便是放射状渐变。
  • createPattern 方法即可以创建一个在指定方向有重复特征的木质填充对象,木质填充对象才可以给渲染上下文对象的fillStyle属性赋值,从而实现材质填充。
  • ES6 中引入了两个新关键字:let 与 const,并且规定花括号可以创建区块作用域。在区块作用域内,let、const 声明的变量、常量,只有在该区块内(即花括号内)有效,在区块外不能访问;同时在区块外已经声明的标识符,在区块内仍然可以再次声明。
  • 理想情况下在函数内部或文件顶部声明变量和常量时,至多使用两次 let或const 关键字即可。

实践疑难点

  • 渲染上下文对象的fill方法可用于填充当前绘制的路径,在使用路径法绘制色块时,最后一定要记得调用fill。
  • 在画布绘制中,路径是必须闭合的,但凡带填充的路径绘制,必起始于 beginPath,不然 fill 方法将可能发生填充错误。
  • 在使用材质填充时要注意,由说图片加载是异步的,在创建 CanvasPattern 对象时图片还没有加载完成,此时创建的 CanvasPattern 是无效的。又因为JS是动态语言,fillStyle属性不知道我们是想传一个错误的颜色字符串,还是想传一个企图正确的CanvasPattern 对象,所以此时程序也不会报错,这样的Bug很难察觉,它是由JS这门语言的弱类型、动态性决定的。
  • 在声明变量的时候,一律推荐使用 let;如果变量在声明之后不需要改变,就用 const 关键字声明为常量,放开的权限越小,潜在的软件风险越小。
  • JS中的数字类型是遵循IEEE 754浮点数标准实现的,0.1+0.2不等于0.3这是标准本身存在的问题,并不是JS语言存在的问题。在JS中处理小数时要特别注意精准度问题。

小结

JS中的变量实际是有类型的,但缺少强制和验证,在声明时不强制声明类型,在传值时也不强制验证类型,因此对于fillStyle的这样的属性,才既可以接受字符串类型,还可以接受LinearGradient、RadialGradient和CanvasPattern类型,这在其他语言中是很少见的,这可以说是JS的优点,但更多是它的缺点,在使用要特别注意。

2022年12月30日

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