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React入门五:事件处理

2023-02-25 18:16:23 时间

这是我参与8月更文挑战的第四天 活动详情查看:8月更文挑战

1. 事件绑定

  • React事件绑定语法与DOM事件语法相似
  • 如法:on+事件名称 = {事件处理程序} 如:onClick={()=>{ }}
  • 注意:事件采用了驼峰命名法:比如:onMouseEnter、onFocus

类组件的绑定事件

import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import './index.css';
class App extends React.Component{
   handelClick(){
     console.log("单击事件出发了")
   }
  render(){
    return(
      <button onClick={()=>{this.handelClick()}}>点击</button>
  )}
}
ReactDOM.render(<App/>,document.getElementById('root'))

函数组件的绑定事件

function App(){
  function handleClick(){
    console.log('单击事件触发了')
  }
  return (
    <button onClick={handleClick}></button>
  )
}

2. 事件对象

  • 可以通过事件处理程序的参数 获取到事件对象
  • React中的事件对象叫做:合成事件(对象)
  • 合成事件:兼容所有浏览器,无需担心跨浏览器兼容性问题
function App(){
  function handleClick(e){
    e.preventDefault()
    console.log('a标签触发了')
  }
  return (
    <a href="http://www.baidu.com" onClick={handleClick}>百度</a>
  )
}

3. 有状态组件和无状态组件

  • 无状态组件:函数组件
  • 有状态组件:类组件 状态(state)既数据
  • 函数组件没有自己的状态,只负责数据展示(静)
  • 类组件有自己的状态,负责更新UI,让页面 “动” 起来 如:计数器从0到1

4. 组件中的state 和setState()

4.1 state的使用

  • 状态既数据,是组件内部的私有数据,只能在组件内部使用
  • state的值是对象,表示一个组件中可以有多个数据
  • 通过this.state 获取状态

状态初始化 方法一:需要constructor初始化 ,super()也必须写

import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import './index.css';

class App extends React.Component {
  // 初始化状态
  constructor(){
    // 必须有 es6 class的一个要求
    super()
    this.state ={
      count : 0
    }
  }
  render(){
    return(
      <div>
        {this.state.count}
      </div>
    )
  }
}

ReactDOM.render(<App/>,document.getElementById('root'))

方法二:简化写法 推荐使用

import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import './index.css';

class App extends React.Component {
  // 简化语法 初始化state
  state ={
    count : 10
  }
  render(){
    return(
      <div>
        {this.state.count}
      </div>
    )
  }
}

ReactDOM.render(<App/>,document.getElementById('root'))

4.2 setState()修改状态

  • 状态是可变的
  • 语法:this.setState({要修改的数据})
  • 注意:不要直接修改state中的值,这是错误的!!
// 正确
this.setState({
    count:this.state.count+1
})
// 错误
this.state.count += 1
  • setState()作用:1.修改state 2.更新UI

计数器

 state ={
    count : 10,
    test : 2    // 当对象有多个变量时 setState中只需写修改的那个变量
  }
  render(){
    return(
      <div>
        {this.state.count}
        <button onClick={()=>{
          this.setState({
            count:this.state.count + 1
          })
        }}>+1</button>
        {this.state.test}
      </div>
    )
  }
  • 思想:数据驱动视图4.3 从JSX中抽离事件处理程序
  • JSX中参杂过多的JS逻辑代码,会显得非常混乱
  • 推荐:将逻辑抽离到单独的方法中,保证JSX结构清晰
class App extends React.Component {
  state ={
    count : 10,
    test : 2
  }
  // 事件处理程序
 onIncrement(){
  //  找不到 this
   console.log(this,"this") 
    this.setState({
      count:this.state.count + 1
    })
 }
  
  render(){
    return(
      <div>
        {this.state.count}
        <button onClick={this.onIncrement}>+1</button>
      </div>
    )
  }
}
  • 原因:事件处理程序中 this 的值为undefined
  • 希望:this指向组件实例(render方法中的this既为组件实例)

5. 事件绑定this指向

5.1 箭头函数

  • 利用箭头函数自身不绑定this的特点。由外部环境决定的

5.2 Function.prototype.bind()

  • 利用ES5中的bind方法,将事件处理程序中的this与组件实例绑定到一起
class App extends React.Component {
  constructor(){
    super()
    // 绑定 bind
    this.onIncrement = this.onIncrement.bind(this)
  }
  state ={
    count : 10,
    test : 2
  }
  // 事件处理程序
 onIncrement(){
  //  找不到 this
   console.log(this,"this") 
    this.setState({
      count:this.state.count + 1
    })
 }
  render(){
    return(
      <div>
        {this.state.count}
        <button onClick={this.onIncrement}>+1</button>
      </div>
    )
  }
}

5.3 class的实例方法 (推荐使用)

  • 利用箭头函数形式的class实例方法
  • 注意:该语法是实验性的语法,但是,由于Babel的存在可以直接使用

既将onIncrement 函数 改成箭头函数

  // 事件处理程序
 onIncrement = ()=>{
    this.setState({
      count:this.state.count + 1
    })
 }

6. 表单处理

6.1 受控组件

  • HTML中的表单元素是可输入的,也就是有自己的可变状态
  • 而,React中的可变状态通常保存在state中,并且只能通过setState()方法来修改
  • React将state与表单元素值value绑定到一起,由state的值来控制表单元素的值
  • 受控组件:其值受到React控制的表单元素
<input type="text" value={this.state.txt}/>

步骤: 1.在state中添加一个状态,作为表单元素的value的值(控制表单元素值的由来) 2.给表单元素绑定change事件,将表单元素的值 设置为state的值(控制表单元素值的变化)

<input type="text" value={this.state.txt} 
onChange={e=>this.setState({txt:e.target.value})}/>

文本框 改变值

class App extends React.Component {
  state ={
    count : 10,
    test : 2
  }
  handleChange = e=>{
    this.setState({
      count:e.target.value
    })
  }
  render(){
    return(
      <div>
        <input value={this.state.count} onChange={this.handleChange}></input>
      </div>
    )
  }
}

使用React插件,我们能看出来 state里的count值发生了变化。

示例: 复选框(操作checked)

<input type="checkbox" checked={this.state.check} onChange={this.handleChecked}>
  • 多表单元素优化 问题:每个表单元素都有一个单独的事件处理程序太繁琐 优化:使用一个事件处理程序同事处理多个表单元素 步骤:
    • 1.给表单元素添加name属性,名称与state相同
    • 2.根据表单元素类型获取对应值
    • 3.在change事件处理程序中通过[name]来修改对应的state
class App extends React.Component {
  state ={
    txt : 10,
    check : 2
  }
  handleChange = e=>{
    // 获取当前DOM对象
    const target = e.target
    // 根据类型获取值
    const value = target.type === 'checkbox'
    ?target.checked
    : target.value
    // 获取name
    const name = target.name

    this.setState({
      [name]:value
    })
  }
  render(){
    return(
      <div>
        <input name="txt" value={this.state.txt} onChange={this.handleChange}></input>
        <input name="check" type="checkbox" checked={this.state.check} onChange={this.handleChange}></input>
      </div>
    )
  }
}

6.2 非受控组件

  • 说明:借助于ref,使用原生DOM方式来获取表单元素值
  • ref的作用:获取Dom或组件

使用步骤: 1.调用React.createRef()方法创建一个ref对象

constructor(){
    super()
    this.txtRef = React.createRef()
}

2.将创建好的ref对象添加到文本框中

<input type="text" ref={this.txtRef}/>

3.通过ref对象获取文本框的值

console.log(this.txtRef.current.value)
class App extends React.Component {
constructor(){
  super()
  // 创建ref
  this.txtRef = React.createRef()
}
getTxt = ()=>{
  console.log(this.txtRef.current.value)
}
  render(){
    return(
      <div>
        <input name="txt" ref={this.txtRef}></input>
        <button onClick={this.getTxt}>getTxt</button>
      </div>
    )
  }
}

知道即可,因为其操作了DOM。违背了React的思想。