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JAVA并发编程(4)——(线程池,ThreadLocal)

2023-04-18 16:49:12 时间

线程池

11.1 概述

如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结 束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线 程需要时间。

​ 那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁, 而是可以继续执行其他的任务?

在 Java 中可以通过线程池来达到这样的效果。线程池里的每一个线程代码 结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来 使用。在 JDK5 之前,我们必须手动实现自己的线程池,从 JDK5 开始,Java 内置支持线程池.

在 JDK5 版本中增加了内置线程池实现 ThreadPoolExecutor,同时提供了 Executors 来创建不同类型的线程池。Executors 中提供了以下常见的线程池创 建方法:

newSingleThreadExecutor:一个单线程的线程池。如果因异常结束,会再创 建一个新的,保证按照提交顺序执行。

newFixedThreadPool:创建固定大小的线程池。根据提交的任务逐个增加线程, 直到最大值保持不变。如果因异常结束,会新创建一个线程补充。

newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池。会根据任务自动新增或回 收线程。

newScheduledThreadPool:支持定时以及周期性执行任务的需求。

newWorkStealingPool:JDK8 新增,根据所需的并行层次来动态创建和关闭 线程,通过使用多个队列减少竞争,底层使用 ForkJoinPool 来实现。优势在于 可以充分利用多 CPU,把一个任务拆分成多个“小任务”,放到多个处理器核 心上并行执行;当多个“小任务”执行完成之后,再将这些执行结果合并起来即 可。

​ 虽然在 JDK 中提供 Executors 类来支持以上类型的线程池创建,但通常情况下 不建议开发人员直接使用(见《阿里巴巴 java 开发规范》)。

11.2 ThreadPoolExecutor 类

java.uitl.concurrent.ThreadPoolExecutor 类是线程池中最核心的一个类, 因此如果要透彻地了解 Java 中的线程池,必须先了解这个类。

在这里插入图片描述

ThreadPoolExecutor 继承了 AbstractExecutorService 类,并提供了四个构造 器,事实上,通过观察每个构造器的源码具体实现,发现前面三个构造器都是调 用的第四个构造器进行的初始化工作

构造器中各个参数的含义(7个)

corePoolSize:核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非 常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的 线程数为 0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线 程数目达到 corePoolSize 后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;除非调用了 prestartAllCoreThreads()或者 prestartCoreThread()方法,从这 2 个方法的名 字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建 corePoolSize 个线程或者一个线程。

maximumPoolSize:线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数, 它表示在线程池中最多能创建多少个线程;

keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情 况下,只有当线程池中的线程数大于 corePoolSize 时,keepAliveTime 才会起 作用,直到线程池中的线程数不大于 corePoolSize,即当线程池中的线程数大 于 corePoolSize 时,如果一个线程空闲的时间达到 keepAliveTime,则会终止, 直到线程池中的线程数不超过 corePoolSize。

unit:参数 keepAliveTime 的时间单位,有 7 种取值,在 TimeUnit 类中有 7 种静态属性:

在这里插入图片描述

workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很 重要,会对线程池的运行过程产生重大影响

threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程;

handler:表示当拒绝处理任务时的策略

七个参数设置实例:

在这里插入图片描述

11.3 线程池的执行

创建完成 ThreadPoolExecutor 之后,当向线程池提交任务时,通常使用 execute 方法。 execute 方法的执行流程图如下

在这里插入图片描述

文字描述线程池的执行:

  1. 如果线程池中存活的核心线程数小于线程数 corePoolSize 时,线程池会创 建一个核心线程去处理提交的任务。

  2. 如果线程池核心线程数已满,即线程数已经等于 corePoolSize,一个新提交 的任务,会被放进任务队列 workQueue 排队等待执

  3. 当线程池里面存活的线程数已经等于 corePoolSize 了,并且任务队列 workQueue 也满,判断线程数是否达到 maximumPoolSize,即最大线程 数是否已满,如果没到达,创建一个非核心线程执行提交的任务。

4.如果当前的线程数达到了 maximumPoolSize,还有新的任务过来的话,直 接采用拒绝策略处理。

11.4 线程池中的队列

线程池有以下工作队列:

ArrayBlockingQueue:有界队列,是一个用数组实现的有界阻塞队列,按 FIFO 排序量。

LinkedBlockingQueue:可设置容量队列,基于链表结构的阻塞队列,按 FIFO 排序任务,容量可以选择进行设置,不设置的话,将是一个无边界的阻塞队列, 最大长度为 Integer.MAX_VALUE,吞吐量通常要高于 ArrayBlockingQuene;

11.5 线程池的拒绝策略

构造方法的中最后的参数 RejectedExecutionHandler 用于指定线程池的拒绝 策略。当请求任务不断的过来,而系统此时又处理不过来的时候,我们就需要采 取对应的策略是拒绝服务。

默认有四种类型:

AbortPolicy 策略:该策略会直接抛出异常,阻止系统正常工作。

CallerRunsPolicy 策略:只要线程池未关闭,该策略在调用者线程中运行当前的 任务(如果任务被拒绝了,则由**提交任务的线程(例如:main)**直接执行此任务)。

DiscardOleddestPolicy 策略:该策略将丢弃最老的一个请求,也就是即将被执 行的任务,并尝试再次提交当前任务。

DiscardPolicy 策略:该策略丢弃无法处理的任务,不予任何处理。

11.6 execute 与 submit 的区别

执行任务除了可以使用 execute 方法还可以使用 submit 方法。它们的主要区别 是:execute 适用于不需要关注返回值的场景,submit 方法适用于需要关注返 回值的场景。

11.7 关闭线程池

关闭线程池可以调用 shutdownNow 和 shutdown 两个方法来实现。

  • shutdownNow:对正在执行的任务全部发出 interrupt(),停止执行,对还未开 始执行的任务全部取消,并且返回还没开始的任务列表。
  • shutdown:当我们调用 shutdown 后,线程池将不再接受新的任务,但也不会 去强制终止已经提交或者正在执行中的任务。

11.8 创建线程的几种方式

创建线程有几种方法:4

继承Thread

实现Runnable

实现Callable

使用线程池

11.9 案例:

/*
  执行的任务
 */
public class MyTask implements Runnable {

    private int taskNum;

    public MyTask(int num) {
        this.taskNum = num;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            Thread.currentThread().sleep(6000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":任务 "+taskNum+"执行完毕");
    }
}

测试执行:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建线程池, 核心线程池容量为 3;最大线程数为 8;
        ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(
                3, 8, 200,
                TimeUnit.MILLISECONDS,
                new ArrayBlockingQueue<>(2),
                Executors.defaultThreadFactory(),
                //采用丢弃最老请求策略;
                new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
        
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            MyTask myTask = new MyTask(i);
            executor.execute(myTask);//添加任务到线程池
        }
        executor.shutdown();
    }
}

结果:

pool-1-thread-1:任务 1执行完毕
pool-1-thread-2:任务 2执行完毕
pool-1-thread-3:任务 3执行完毕
pool-1-thread-4:任务 6执行完毕
pool-1-thread-5:任务 7执行完毕
pool-1-thread-6:任务 8执行完毕
pool-1-thread-7:任务 9执行完毕
pool-1-thread-8:任务 10执行完毕
pool-1-thread-2:任务 5执行完毕
pool-1-thread-1:任务 4执行完毕

ThreadLocal

12.1 概述

在 java 的多线程模块中,ThreadLocal 是经常被提问到的一个知识点,提问的 方式有很多种,因此只有理解透彻了,不管怎么问,都能游刃有余。(基于 jdk1.8)

12.2 线程封闭

在了解 ThreadLocal 之前,我们先了解下什么是线程封闭.对象封闭在一个线程里,即使这个对象不是线程安全的,也不会出现并发安全问 题。

例如 栈封闭:就是用(stack)来保证线程安全

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StringBuilder 是线程不安全的,但是它只是个局部变量,局部变量存储在虚拟机栈虚拟机栈是线程隔离的,所以不会有线程安全问题.

ThreadLocal 线程封闭:简单易用

使用 ThreadLocal 来实现线程封闭,线程封闭的指导思想是封闭,而不是共享。

所以说 ThreadLocal 是用来解决变量共享的并发安全问题,多少有些不精确。

12.3 ThreadLocal 是什么

从名字我们就可以看到 ThreadLocal 叫做线程变量,意思是 ThreadLocal 中填 充的变量属于当前线程==,该变量对其他线程而言是隔离的==。ThreadLocal 为变量 在每个线程中都创建了一个副本,那么每个线程可以访问自己内部的副本变量。

一个Threadlocal代码案例:

package threadlocal;


public class ThreadLocalDemo {

    //创建一个ThreadLocal对象,用来为每个线程会复制保存一份变量,实现线程封闭
    private  static ThreadLocal<Integer> localNum = new ThreadLocal<Integer>(){
        @Override
        protected Integer initialValue() {
            return 0;
        }
    };


    public static void main(String[] args) {
          new Thread(){
              @Override
              public void run() {
                   localNum.set(1);
                  try {
                      Thread.sleep(2000);
                  } catch (InterruptedException e) {
                      e.printStackTrace();
                  }
                  localNum.set(localNum.get()+10);
                  System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+localNum.get());//11
              }
          }.start();

        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                localNum.set(3);
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                localNum.set(localNum.get()+20);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+localNum.get());//23
            }
        }.start();

        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+localNum.get());//0
    }
}

结果:

在这里插入图片描述

12.4 ThreadLocal 原理分析

	首先 **ThreadLocal 是一个泛型类,保证可以接受任何类型的对象。 因为一个线程内可以存在多个 ThreadLocal 对象**,**所以其实是 ThreadLocal 内部维护了一个 Map ,这个 Map 不是直接使用的 HashMap ,而是 ThreadLocal 实现的一个叫做 ThreadLocalMap 的静态内部类**。**而我们使用的 get()、set() 方法其实都是调用了这个 ThreadLocalMap 类对应的 get()、set() 方法。** 

在ThreadLocal中使用set()和get()方法的实例:

在这里插入图片描述

set 方法

在set方法中用createMap方法创建ThreadLocalMap 的静态内部类

另外set在往ThreadLocalMap 存值的时候是以当前的ThreadLocal为键
在这里插入图片描述

最 终 的 变 量 是 放 在 了 当 前 线 程 的 ThreadLocalMap 中 , 并 不 是 存 在 ThreadLocal 上,ThreadLocal 可以理解为只是 ThreadLocalMap 的封装,传 递了变量值。

createMap 方法

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-sG3zAeDC-1679209782943)(C:Users封纪元AppDataRoamingTypora	ypora-user-images1642758806069.png)]

get 方法

在这里插入图片描述

12.5 ThreadLocal 内存泄漏问题

在这里插入图片描述

TreadLocalMap 使用 ThreadLocal 的弱引用作为 key如果一个 ThreadLocal 不存在外部强引用时,Key(ThreadLocal)势必会被 GC 回收,这样就会导致 ThreadLocalMap 中 key 为 null, 而 value 还存在着强引用,只有 thead 线程 退出以后,value 的强引用链条才会断掉

但如果当前线程再迟迟不结束的话,这些 key 为 null 的 Entry 的 value 就会一 直存在一条强引用链:

Thread Ref -> Thread -> ThreaLocalMap -> Entry -> value

永远无法回收,造成内存泄漏

key 使用强引用

当 ThreadLocalMap 的 key 为 强 引 用 回 收 ThreadLocal 时 , 因 为 ThreadLocalMap 还 持 有 ThreadLocal 的 强 引 用 , 如 果 没 有 手 动 删 除 , ThreadLocal 不会被回收,导致 Entry 内存泄漏。

key 使用弱引用

当 ThreadLocalMap 的 key 为 弱 引 用 回 收 ThreadLocal 时 , 由 于 ThreadLocalMap 持 有 ThreadLocal 的 弱 引 用 , 即 使 没 有 手 动 删 除 , ThreadLocal 也会被回收。当 key 为 null,在下一次 ThreadLocalMap 调用 set(),get(),remove()方法的时候会被清除 value 值。

ThreadLocal 正确的使用方法

每次使用完 ThreadLocal 都调用它的 remove()方法清除数据.

在这里插入图片描述