您现在的位置是:首页 > Javascript
当前栏目
unity-网格编程01
2023-04-18 16:58:10 时间
首先,我们要知道,模型作为一个游戏组件在场景中,在它的Inspector面板中有2个必要的组件,一个是Mesh Filter.一个是Mesh Renderer .其中Mesh Filter 可以在代码中点出属性,并赋值.而 Mesh Renderer 把这个信息,渲染在屏幕上.
当然,我们既然是网格编程,那么就应该用代码生成网格信息,那么,首先我们新建一个脚本:SimpleProceduralMesh,在新建一个空物体:SimpleProceduralMesh 挂载这个脚本.
那么首先要在这个空物体上挂载Mesh Filter 和Mesh Renderer这两个组件,当然,你还要新建一个材质球,放在Mesh Renderer中.如果你不想这么干,那么,使用RequireComponent来添加脚本对于组件的依赖即可:
//脚本对于组件的依赖
[RequireComponent(typeof(MeshFilter),typeof(MeshRenderer))]
public class SimpleProceduralMesh : MonoBehaviour
{
}
当你挂载这个脚本的时候,系统会自动添加MeshFilter 和Mesh Renderer这两个组件.
虽然网格数据是空的,但是基本的要求,我们已经完成了,接下来就是使用代码,来生成网格.
相关文章
- 前端面试 【JavaScript】— typeof 是否能正确判断类型?
- 前端面试 【JavaScript】— instanceof 能否判断基本数据类型?
- 前端面试 【JavaScript】— 能不能手动实现一下 instanceof 的功能?
- 前端面试 【JavaScript】— Object.is和=== 有什么区别?
- 前端面试 【JavaScript】— JS中类型转换有哪几种?
- 前端面试 【JavaScript】— == 和 ===有什么区别?
- 前端面试 【JavaScript】— 对象转原始类型是根据什么流程运行的?
- JavaScript 的 parseInt() 函数
- javascript实现两个数字进行组合
- JS监听键盘按键
- 大前端开发中的路由管理之五:Flutter篇
- Javascript的DOM操作
- 在Vue项目中使用WebSocket技术
- 新手向:前端程序员必学基本技能——调试JS代码
- React 毁了 Web 开发!
- 「JS 逆向百例」cnki 学术翻译 AES 加密分析
- 商标注册域名后缀用什么?商标和域名有哪些区别?
- 网站建设流程是怎样的?需要看重哪些细节?
- 网站域名商标注册流程是什么?网站域名商标有什么用?
- 如何建设一个实用性强的网站 网站上线后如何运营