Unity3D实现多语言切换
2023-04-18 15:39:26 时间
项目现在需要做多语言切换部分,下面是一个基本多语言切换实现
- 首先建立一个类来存放字符,其中包括一个静态方法来根据Key和语言类型获取对应字符
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public static class multiLangConst {
static Dictionary<string, string> LangMap_en = new Dictionary<string, string>{
{"txt_name", "Name"},
};
static Dictionary<string, string> LangMap_cn = new Dictionary<string, string>{
{"txt_name", "名字"},
};
public static string GetValue(string languageType, string key) {
if (languageType == "en") {
return LangMap_en[key];
} else if (languageType == "cn") {
return LangMap_cn[key];
}
return "N/A";
}
}
- 然后建立一个全局的委托
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
public class GameManager : MonoBehaviour {
public delegate void OnLanguageChanged(string type);
public static OnLanguageChanged onLanguageChanged = null;
public void SetupLanguage(string type) {
if (onLanguageChanged != null) {
onLanguageChanged(type);
}
}
}
- 最后是一个Handler,挂在有Text组件的对象上
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class multiLangHandler : MonoBehaviour {
[SerializeField, Header("Langkey")]
private string LangKey = "";
void Awake() {
GameManager.onLanguageChanged += onLanguageChanged;
}
private void OnDestroy() {
GameManager.onLanguageChanged -= onLanguageChanged;
}
void onLanguageChanged(string languageType) {
Text text = this.gameObject.GetComponent<Text>();
if (text != null) {
var value = multiLangConst.GetValue(languageType, LangKey);
text.text = value;
return;
}
}
}
最后通过按钮来调用GameManager下面的SetupLanguage方法来进行语言切换。
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