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Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(七)

2023-04-18 15:00:37 时间

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/cesium-babylonjs

 

初始化cesium-babylonjs 类库, map 是cesium的viewer对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • const fragmentShader = `
  • constfloat ratio = 1.0;
  • float PI = 3.1415926;
  • uniform float iTime;
  • const vec2 iResolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • vec2 rotate(vec2 p, float rad) {
  • mat2 m = mat2(cos(rad), sin(rad), -sin(rad), cos(rad));
  • return m * p;
  • }
  • vec2 translate(vec2 p, vec2 diff) {
  • return p - diff;
  • }
  • vec2 scale(vec2 p, float r) {
  • return p*r;
  • }
  • floatcircle(float pre, vec2 p, float r1, float r2, float power) {
  • float leng = length(p);
  • float d = min(abs(leng-r1), abs(leng-r2));
  • if (r1<leng && leng<r2) pre /= exp(d)/r2;
  • float res = power / d;
  • return clamp(pre + res, 0.0, 1.0);
  • }
  • floatrectangle(float pre, vec2 p, vec2 half1, vec2 half2, float power) {
  • p = abs(p);
  • if ((half1.x<p.x || half1.y<p.y) && (p.x<half

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