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Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(六)

2023-04-18 15:00:35 时间

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/cesium-babylonjs

 

初始化cesium-babylonjs 类库, viewer是cesium的viewer对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(viewer);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • const fragmentShader = `
  • uniform float ratio;
  • float PI = 3.1415926;
  • uniform float iTime;
  • const vec2 iResolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • voidmain() {
  • vec2 p = (vUv - 0.5) * 2.0;
  • float tau = PI * 2.0;
  • float a = atan(p.x,p.y);
  • float r = length(p)*0.75;
  • vec2 uv = vec2(a/tau,r);
  • //get the color
  • float xCol = (uv.x - (iTime / 3.0)) * 3.0;
  • xCol = mod(xCol, 3.0);
  • vec3 horColour = vec3(0.25, 0.25, 0.25);
  • if (xCol < 1.0) {
  • horColour.r += 1.0 - xCol;
  • horColour.g += xCol;
  • }
  • elseif (xCol < 2.0) {
  • xCol -= 1.0;
  • horColour.g += 1.0 - xCol;
  • horColour.b += xCol;
  • }
  • else {

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