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Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(十一)

2023-04-18 15:00:27 时间

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/cesium-babylonjs

 

初始化cesium -babylonjs 类库, map 是cesium 的viewer对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • const fragmentShader = `
  • #define TAU 6.28318530718
  • #define MAX_ITER 5
  • precision highp float;
  • uniform float iTime;
  • uniform vec2 iResolution;
  • varying vec2 vUv;
  • voidmain(void) {
  • float time = iTime * .5+23.0;
  • // uv should be the 0-1 uv of texture...
  • vec2 uv = vUv;
  • #ifdef SHOW_TILING
  • vec2 p = mod(uv*TAU*2.0, TAU)-250.0;
  • #else
  • vec2 p = mod(uv*TAU, TAU)-250.0;
  • #endif
  • vec2 i = vec2(p);
  • float c = 1.0;
  • float inten = .005;
  • for (int n = 0; n < MAX_ITER; n++)
  • {
  • float t = time * (1.0 - (3.5 / float(n+1)));
  • i = p + vec2(cos(t - i.x) + sin(t + i.y), sin(t - i.y) + cos(t + i.x));
  • c += 1.0/length(vec2(p.x / (sin(i.x+t)/inten),p.y / (cos(i.y+t)/inten)));
  • }
  • c /= float(MAX_ITER);
  • c = 1.17-pow(c, 1.4);
  • vec3 colour = vec3(pow(abs(c), 8.0));

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