微搭低代码入门教程-变量定义
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我们上一节介绍了如何在低代码中写下第一行代码,本节我们就正式进入到我们的编程教学。
要想成为程序员,首先就是要学习语法。就像我们学习说话的时候,我们是从一个个字和词学起,然后再将词组织成句子,慢慢的我们就学习会了语言。
作为机器也有自己的语言,机器语言只认识0和1,为了方便人类操控机器,计算机语言的发明者进行了一定的抽象,不管什么类型的语言,大致会有变量、循环、分支、数据类型、类型转换等等。当然了像高级语言里还会有对象之类的概念。
作为初入门的小白,我们还需要扎实的掌握这些基本概念,基本概念学会了,后续学习官方模板的时候你就不会一头雾水了。
我们本节重点介绍一下变量的概念。所谓的变量可以理解为一个容器,日常生活中的盒子就是一种容器,我们会将数据放到这个盒子里。如下图:
我们可以使用如下的语法创建一个变量并且赋予它值
let message = "hello"
低代码使用的是javascript的语法,这种变量定义是有效的,但为了更方便的定义变量,低码提供了可视化的变量定义方法。
进入到低码控制台中,在导航条上找到变量的图标
弹出了变量定义的窗口,变量的作用域包括全局和页面级别
如果在全局里定义的变量,每一个页面都可以使用,如果定义为页面级别的变量只可以在本页面中使用。
变量定义的方法是将鼠标移动到页面名称上,点击旁边的+
号
输入变量的标识,选择变量的类型。类型有三种,分别是普通变量、模型变量和参数变量。
普通变量就是javascript可以定义的变量,类型有string(字符串)、number(数值)、boolean(布尔值)、array(数组)、object(对象)。不同的类型可以存储不同结构的数据。
模型变量对应于数据源,需要选择具体的数据源,一般可以选择获取该数据源的单条或者多条记录。
参数变量一般是用来页面传递时候接收参数使用的,比如在详情页需要获取记录的主键。
为了和上边使用代码定义变量的方法保持一致,我们这里创建一个基本变量message,变量类型选择字符串
变量定义的时候还可以设置初始值,我们这里给一个hello的初始值
点击保存按钮,在页面下边就出现了我们刚刚定义好的变量
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