当前栏目
【2383. 赢得比赛需要的最少训练时长】
来源:力扣(LeetCode)
描述:
你正在参加一场比赛,给你两个 正 整数 initialEnergy
和 initialExperience
分别表示你的初始精力和初始经验。
另给你两个下标从 0 开始的整数数组 energy
和 experience
,长度均为 n
。
你将会 依次 对上 n
个对手。第 i
个对手的精力和经验分别用 energy[i]
和 experience[i]
表示。当你对上对手时,需要在经验和精力上都 严格 超过对手才能击败他们,然后在可能的情况下继续对上下一个对手。
击败第 i
个对手会使你的经验 增加 experience[i]
,但会将你的精力 减少 energy[i]
。
在开始比赛前,你可以训练几个小时。每训练一个小时,你可以选择将增加经验增加 1 或者 将精力增加 1 。
返回击败全部 n
个对手需要训练的 最少 小时数目。
示例 1:
输入:initialEnergy = 5, initialExperience = 3, energy = [1,4,3,2], experience = [2,6,3,1]
输出:8
解释:在 6 小时训练后,你可以将精力提高到 11 ,并且再训练 2 个小时将经验提高到 5 。
按以下顺序与对手比赛:
- 你的精力与经验都超过第 0 个对手,所以获胜。
精力变为:11 - 1 = 10 ,经验变为:5 + 2 = 7 。
- 你的精力与经验都超过第 1 个对手,所以获胜。
精力变为:10 - 4 = 6 ,经验变为:7 + 6 = 13 。
- 你的精力与经验都超过第 2 个对手,所以获胜。
精力变为:6 - 3 = 3 ,经验变为:13 + 3 = 16 。
- 你的精力与经验都超过第 3 个对手,所以获胜。
精力变为:3 - 2 = 1 ,经验变为:16 + 1 = 17 。
在比赛前进行了 8 小时训练,所以返回 8 。
可以证明不存在更小的答案。
示例 2:
输入:initialEnergy = 2, initialExperience = 4, energy = [1], experience = [3]
输出:0
解释:你不需要额外的精力和经验就可以赢得比赛,所以返回 0 。
提示:
- n == energy.length == experience.length
- 1 <= n <= 100
- 1 <= initialEnergy, initialExperience, energy[i], experience[i] <= 100
方法:模拟
思路
可以分开考虑在比赛开始前,需要最少增加的精力和经验数量。
每次遇到一个对手,当前精力值都需要严格大于当前对手,否则需要增加精力值。因此,在击败最后一个对手后,剩余的精力值至少要为 1。记所有对手的精力和为 sm,比赛开始前需要达到的最少精力即为 sm + 1 ,否则需要进行 sm + 1 − initialEnergy 小时的训练。
而对于经验,可以遍历一次 initialExperience 数组,如果当前经验值大于当前对手,则击败这个对手不需要进行训练;如果小于等于当前对手,则需要进行额外的训练,数量为差值 +1。然后需要当前的经验值。遍历完数组之后可以得到增加经验方面需要进行的额外小时数。
两者之和即为总的额外小时数。
代码:
class Solution {
public:
int minNumberOfHours(int initialEnergy, int initialExperience, vector<int>& energy, vector<int>& experience) {
int sum = 0;
for (int e : energy) {
sum += e;
}
int trainingHours = initialEnergy > sum ? 0 : sum + 1 - initialEnergy;
for (int e : experience) {
if (initialExperience <= e) {
trainingHours += 1 + (e - initialExperience);
initialExperience = 2 * e + 1;
} else {
initialExperience += e;
}
}
return trainingHours;
}
};
执行用时:0 ms, 在所有 C++ 提交中击败了100.00%的用户
内存消耗:10.8 MB, 在所有 C++ 提交中击败了92.80%的用户
复杂度分析
时间复杂度:O(n),需要遍历一遍 energy 和 experience 数组。
空间复杂度:O(1),仅使用常数空间。
author:LeetCode-Solution
相关文章
- 终于有人把Knative讲明白了
- 性能提升一倍!云原生网关支持 TLS 硬件加速
- 上网老有小广告?原来运营商和路由器都可能坑你
- 一文详解微服务架构
- 十倍效能提升——Web 基础研发体系的建立
- 设计稿自动生成可用页面的展望
- 【javascript】函数中的this的四种绑定形式 — 大家准备好瓜子,我要讲故事啦~~
- javascript的api设计原则
- 【CSS进阶】伪元素的妙用--单标签之美
- 视错觉:从一个看似简单的自定义控件说起
- 通往全栈工程师的捷径 —— react
- 高性能Javascript--脚本的无阻塞加载策略
- 写给面试者——前端面试【有感而发】
- 从登录框看前端
- 对CSS中的Position、Float属性的一些深入探讨
- JavaScript同样的意思,更巧的写法
- 经验分享:CSS浮动(float,clear)通俗讲解
- 网易财经前端开发总结
- 从jQuery谈库与框架的设计之优劣
- About me [my way]