【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 工具篇:15. 补充内容:GridKit 二维格子数据结构
2023-04-18 15:21:13 时间
在做游戏的过程中,我们经常需要处理二维格子类的数据,比如消除类游戏、俄罗斯方块、各种棋类游戏,还有我们最常用的 Tilemap 的地块数据,这些都需要二维格子数据结构。
而在 GameMaker Studio 引擎中,这样的数据结构直接在引擎层面提供,名字叫做 ds_grid。
受到 GameMaker Stdio 的 ds_grid 启发,QFramework 也实现了一个类似的数据结构,名字叫做 EasyGrid,示例代码如下:
using UnityEngine;
namespace QFramework.Example
{
public class GridKitExample : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
var grid = new EasyGrid<string>(4, 4);
grid.Fill("Empty");
grid[2, 3] = "Hello";
grid.ForEach((x, y, content) => Debug.Log($"({x},{y}):{content})");
grid.Clear();
}
}
}
运行后,代码如下:
(0,0):Empty
(0,1):Empty
(0,2):Empty
(0,3):Empty
(1,0):Empty
(1,1):Empty
(1,2):Empty
(1,3):Empty
(2,0):Empty
(2,1):Empty
(2,2):Empty
(2,3):Hello
(3,0):Empty
(3,1):Empty
(3,2):Empty
(3,3):Empty
好了这个就是关于 GridKit 的简单介绍。
更多内容
-
转载请注明地址:liangxiegame.com (首发) 微信公众号:凉鞋的笔记
-
QFramework 主页:qframework.cn
-
QFramework 交流群: 623597263
-
QFramework Github 地址: https://github.com/liangxiegame/qframework
-
QFramework Gitee 地址:https://gitee.com/liangxiegame/QFramework
-
GamePix 独立游戏学院 & Unity 进阶小班地址:https://www.gamepixedu.com/
相关文章
- 【技术种草】cdn+轻量服务器+hugo=让博客“云原生”一下
- CLB运维&运营最佳实践 ---访问日志大洞察
- vnc方式登陆服务器
- 轻松学排序算法:眼睛直观感受几种常用排序算法
- 十二个经典的大数据项目
- 为什么使用 CDN 内容分发网络?
- 大数据——大数据默认端口号列表
- Weld 1.1.5.Final,JSR-299 的框架
- JavaFX 2012:彻底开源
- 提升as3程序性能的十大要点
- 通过凸面几何学进行独立于边际的在线多类学习
- 利用行动影响的规律性和部分已知的模型进行离线强化学习
- ModelLight:基于模型的交通信号控制的元强化学习
- 浅谈Visual Source Safe项目分支
- 基于先验知识的递归卡尔曼滤波的代理人联合状态和输入估计
- 结合网络结构和非线性恢复来提高声誉评估的性能
- 最佳实践丨云开发CloudBase多环境管理实践
- TimeVAE:用于生成多变量时间序列的变异自动编码器
- 具有线性阈值激活的神经网络:结构和算法
- 内网渗透之横向移动 -- 从域外向域内进行密码喷洒攻击