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Java面向对象(一)

2023-03-31 11:01:36 时间

Java面向对象(一)

一、面向过程(POP)与面向对象(OOP)

  • 二者都是一种思想,面向对象是相对于面向过程而言的。面向过程,强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。面向对象,将功能封装进对 象,强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。

  • 面向对象的三大特征:

    1. 封装
    2. 继承
    3. 多态
    4. (抽象)
  • 例子:把大象装进冰箱

  • Java语言就是一门面向对象的语言。

二、类和对象

  • 类和对象是 Java 语言两个基本元素。

    类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义。

    对象:实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)。

    例如:人是一个类,而每个特定的人就是一个对象。

  • 面向对象程序设计的重点是类的设计 。

    类的设计,其实就是类的成员的设计。

2.1 类及类的成员

  • 类的成员:

    1. 属性 = 成员变量,
    2. (成员)方法 = 函数
    3. 构造器
    4. 代码块
    5. 内部类

例如:

注意:一个类中不一定要包含所有的类的成员。

2.2 对象的创建与使用

  • 如何使用我们写好的 Java 类及类的成员?

​ 将 Java 类实例化,即创建对象来调用。

  • 创建对象语法: 类名 对象名 = new 类名();

  • 使用“对象名.对象成员”的方式访问对象成员(包括属性和方法)

    public class People {
        String name;
    	int age;
    	public void eat(){
    	System.out.println(“Eating.”);
    	}
    	public viod move(){
    	System.out.println(“Move.”);
        }
    }
    
public class Text{
	public static void main(String args[]){
	//创建对象
	People p1 = new People();
	p1.age = 20;//访问属性
	System.out.println(p1.age);
	p1.eat();//访问方法
	p1.move();//访问方法
    
    People p2 = new People();
    People p3 = p1;
	}
}

注:每创建一个类的对象,则每个对象都独立拥有一套类的属性(非static的)。例如上面代码中,p1和 p2对象都独立拥有一套类的属性,但是应为 p3对象是赋予了 p1对象的地址,所以它跟p1 指向堆空间中的同一个对象实体。

2.3 类的访问机制

在一个类中的访问机制:类中的方法可以直接访问类中的成员变量。(例外:static方法访问非static,编译不通过。)

在不同类中的访问机制:先创建要访问类的对象,再用对象访问类中定义的成员。

2.4 Java内存解析

特别的:数组对象的内存解析:

2.5 匿名对象

  1. 概念:创建的对象没有显式的赋给一个变量名,即为匿名对象。

  2. 创建:new 类名().方法名()

  3. 特征:只能调用一次。(每 new 一次就相当于创建一个新的对象)

  4. 使用:

    • 如果对一个对象只需要进行一次方法调用,那么就可以使用匿名对象。

    • 经常将匿名对象作为实参传递给一个方法调用。

      public class InstanceTest {
      	public static void main(String[] args) {	
      //      匿名对象的创建
      		new Phone().sendEmail();
      		new Phone().playGame();
      		
      //      每 new 一次就相当于新创建一个对象
      		new Phone().price = 1999;
      		new Phone().showPrice();//0.0
      		
      //		匿名对象做实参
      		PhoneMall mall = new PhoneMall();
      		mall.show(new Phone());		
      	}
      }
      
      
      class PhoneMall{	
      	public void show(Phone phone){
      		phone.sendEmail();
      		phone.playGame();
      	}	
      }
      
      
      class Phone{
      	double price;//价格	
      	public void sendEmail(){
      		System.out.println("发送邮件");
      	}	
      	public void playGame(){
      		System.out.println("玩游戏");
      	}	
      	public void showPrice(){
      		System.out.println("手机价格为:" + price);
      	}	
      }
      

三、类的成员之一:属性(也叫成员变量)

语法格式: 修饰符 数据类型 属性名 = 初始化值 ;

  • 常用的权限修饰符有:private、缺省(default)、protected、public

    其他修饰符:static、final (暂不考虑)

  • 数据类型:任何基本数据类型 或 任何引用数据类型。

  • 属性名:属于标识符,符合命名规则和规范即可。

变量的分类:成员变量与局部变量

  • 成员变量:在方法体外,类体内声明的变量

  • 局部变量:在方法体内部声明的变量

  • 注意:二者在初始化值方面的异同:

    同:都有生命周期

    异:局部变量除形参外,均需显式初始化。

例子:

对象属性的默认初始化赋值

四、类的成员之二:方法

4.1 方法的声明格式:

修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 形参1, 参数类型 形参2, ….){ 

		方法体程序代码 

		return 返回值; 
}

其中:
1.修饰符:public,缺省,private, protected等
2.返回值类型:
  (1) 没有返回值:void。
  (2) 有返回值,声明出返回值的类型。与方法体中“return 返回值”搭配使用
3.方法名:属于标识符,命名时遵循标识符命名规则和规范,“见名知意”
4.形参列表:可以包含零个,一个或多个参数。多个参数时,中间用“,”隔开
5.返回值:方法在执行完毕后返还给调用它的程序的数据。

4.2 方法的调用:

方法通过方法名被调用,且只有被调用才会执行。

4.3 注意:

  1. 方法被调用一次,就会执行一次。

  2. 没有具体返回值的情况,返回值类型用关键字void表示,那么方法体中可以不必使用return语句。如果使用,仅用来结束方法。

  3. 定义方法时,方法的结果应该返回给调用者,交由调用者处理。

  4. 方法中只能调用方法或属性,不可以在方法内部定义方法。