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iOS压缩图片大小

2023-03-15 23:20:14 时间

最近碰到一个比较愚蠢的问题,项目中做的拍照或者从相册选择图片上传时,没有经过处理,直接把原图上传了,导致在列表中看的时候,明明是小图片流量却要爆炸了,想想iphone拍出照片大小可都是以M为单位的。所以赶紧做了下压缩处理再上传。为了方便根据不同压缩需求调用,这里采用调用可修改参数的方法的做法,更加灵活一点。调用的方法如下:

//图片伸缩到指定大小  
- (UIImage*)imageByScalingAndCroppingForSize:(CGSize)targetSize forImage:(UIImage *)originImage  
{  
    UIImage *sourceImage = originImage;// 原图  
    UIImage *newImage = nil;// 新图  
    // 原图尺寸  
    CGSize imageSize = sourceImage.size;  
    CGFloat width = imageSize.width;  
    CGFloat height = imageSize.height;  
    CGFloat targetWidth = targetSize.width;// 目标宽度  
    CGFloat targetHeight = targetSize.height;// 目标高度  
    // 伸缩参数初始化  
    CGFloat scaleFactor = 0.0;  
    CGFloat scaledWidth = targetWidth;  
    CGFloat scaledHeight = targetHeight;  
    CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0,0.0);  
      
    if (CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize) == NO)  
    {// 如果原尺寸与目标尺寸不同才执行  
        CGFloat widthFactor = targetWidth / width;  
        CGFloat heightFactor = targetHeight / height;  
          
        if (widthFactor > heightFactor)  
            scaleFactor = widthFactor; // 根据宽度伸缩  
        else  
            scaleFactor = heightFactor; // 根据高度伸缩  
        scaledWidth= width * scaleFactor;  
        scaledHeight = height * scaleFactor;  
          
        // 定位图片的中心点  
        if (widthFactor > heightFactor)  
        {  
            thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5;  
        }  
        else if (widthFactor < heightFactor)  
        {  
            thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5;  
        }  
    }  
      
    // 创建基于位图的上下文  
    UIGraphicsBeginImageContext(targetSize);  
      
    // 目标尺寸  
    CGRect thumbnailRect = CGRectZero;  
    thumbnailRect.origin = thumbnailPoint;  
    thumbnailRect.size.width= scaledWidth;  
    thumbnailRect.size.height = scaledHeight;  
      
    [sourceImage drawInRect:thumbnailRect];  
      
    // 新图片  
    newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();  
    if(newImage == nil)  
        NSLog(@"could not scale image");  
      
    // 退出位图上下文  
    UIGraphicsEndImageContext();  
    return newImage;  
}  

我在注释里都写明了一下。这个方法接受两个参数,一个是要压缩到的尺寸,另一个是原图。调用的过程也很简单,比如:

// 伸缩图片  
if ([self imageByScalingAndCroppingForSize:CGSizeMake(100, 100) forImage:theImage]) {// 伸缩成功  
    theImage = [self imageByScalingAndCroppingForSize:CGSizeMake(100, 100) forImage:theImage];  
}  

这样就可以了,我把名为theImage的图片文件压缩到100*100的尺寸,经过测试,原来1M的图片处理后就只有20多k了,这样流量的压力就大大减少啦。

这个方法也可以用来伸缩图片的尺寸,不过我还是用来压缩的,在不追求高清晰度的情况下,使用还是很方便灵活的,希望能帮到大家~